Android 架构组件 -App 架构指南,你还不收藏嘛
本指南适用于那些已经拥有开发Android应用基础知识的开发人员,现在想了解能够开发出更加健壮、优质的应用程序架构。
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首先需要说明的是:Android Architecture Components 翻译为 Android架构组件 并不是我自己随意翻译的,而是Google官方博客中明确称其为 Android架构组件,因此我遵循了这种叫法。
下面这张图是Android架构组件完整的架构图,其中表示了的架构组件的所有模块以及它们之间如何交互:
APP开发者面临的常见问题
与传统的桌面应用程序不同,Android应用程序的结构要复杂得多,在大多数情况下,它们只在桌面快捷启动方式中有一个入口,并且作为单个进程运行。一个典型的Android应用程序是由多个 APP组件(Android四大组件) 构成的,包括 activities, fragments, services, content providers and broadcast receivers。
这些 app组件 中的大部分都是在 应用清单(AndroidManifast.xml)中声明的,Android操作系统使用这些组件将应用程序集成到设备的用户界面中。虽然,应用程序通常上是以单个进程运行的,但是一个合理的Android应用需要更加灵活,因为用户可以通过不同的应用程序,在他们的设备上不断切换流程和任务。
想象下在我们最喜爱的社交网络应用中分享照片时会发生什么情况。首先这个应用程序触发一个Camera(拍照或摄像) Intent,由Android操作系统启动一个Camera应用来处理请求。此时,用户虽然离开了这个社交网络应用,但他们的体验是无缝的。相机应用程序又可能触发其他 Intent,例如启动文件管理器,该文件管理器可以启动另一个应用程序,最终用户回到社交网络应用并分享照片。此外,用户在这个过程的任何时候都可能被电话打断,并在打完电话后回来继续分享照片。
在Android中,这种应用程序跳转行为是很常见的,所以我们的应用程序必须正确处理这些流程。请记住,移动设备是资源受限的,所以在任何时候,操作系统都可能需要杀死一些应用程序,以腾出空间给新的应用。
这一切的要点在于,我们的 app组件 可以单独和无序地启动,并且可以在任何时候由用户或系统销毁。由于 app组件 是短暂的,并且它们的生命周期(创建和销毁时)不在我们的控制之下,因此我们不应该在app组件中存储任何 app数据或状态,并且 app组件不应相互依赖。
通用架构原则
如果不使用 app组件存储app数据和状态,那该如何构造应用程序呢?
我们需要关注的最重要的事情是:如何在你的应用中分离关注点。最常见的错误是将所有的代码写入一个 Activity 或 Fragment,任何不处理 UI 或 与操作系统交互的代码都不应该出现在这些类中,我们应该尽可能保持 Activity 或Fragment 精简,这样可以避免许多生命周期相关的问题。
请记住,我们不拥有这些类,它们只是建立操作系统和我们的应用程序之间契约的胶水类。Android操作系统可能会随时根据用户交互或其他因素(如低内存)来销毁它们,最好尽可能地减少依赖他们,以提供可靠的用户体验。
第二个重要原则是: 你应该从一个 Model 驱动你的UI,最好是一个持久化的 Model。之所以说持久化是理想的 Model,原因有两个:如果操作系统销毁你的应用程序以释放资源,那么你的用户就不会丢失数据,即使网络连接不稳定或连接不上,你的应用程序也会继续工作。
Model 是负责处理应用程序数据的组件,它们独立于应用程序的 Views 和 app组件,因此 Model 与这些 app组件的生命周期问题是相隔离的。保持简洁的UI代码,以及不受约束的应用程序逻辑,可以使app的管理更加容易,基于具有明确定义的管理数据责任的模型类的应用程序,会更加具有可测试性,并使我们的应用程序状态保持前后一致。
推荐的App架构
在本节中,我们将演示如何通过使用用例来构造使用了 架构组件(Architecture Components) 的应用程序。
注意:不可能有一种编写应用程序的方法对每个场景都是最好的。对于大多数用例来说,推荐的这个架构可能是一个好的起点。如果你已经有了编写Android应用的好方法,那就不要在更改了。
假如我没正在搭建一个用来显示 用户概况的UI,该用户概况将使用 REST API 从我们自己的服务器端获取。
搭建用户界面
这个UI 将由 UserProfileFragment.java 及 Fragment 相应的 user_profile_layout.xml 布局文件组成。
为了驱动用户界面,我们的数据模型需要保存两个数据元素。
- 用户ID:用户的标识符。最好使用 fragment 参数(setArguments方法) 将此信息传递到 fragment 中。如果Android系统销毁了你的进程,这些信息将被保留,便于应用在下次重新启动时可用。
- 用户对象:保存用户数据的 POJO(简单的Java对象)。
我们将创建一个基于ViewModel 的 UserProfileViewModel 类来保存这些信息。
一个 ViewModel 提供了一个特定 UI 组件中的数据,如一个 fragment 或 activity, 并且负责与数据处理业务的通信,例如调用其他 app组件 来加载数据或转发用户信息的修改。ViewModel不知道View,并且不受配置更改的影响,例如由于屏幕旋转而重新创建 Activity。
现在我们有3个文件。
- user_profile.xml:定义屏幕上的 UI。
- UserProfileViewModel.java:为 UI 准备数据的类。
- UserProfileFragment.java:显示 ViewModel 中的数据并对用户交互作出响应的 UI 控制器。
接下来我们将开始实现(为了简单起见,省略了布局文件):
public class UserProfileViewModel extends ViewModel {
private String userId;
private User user;
public void init(String userId) {
this.userId = userId;
}
public User getUser() {
return user;
}
}12345678910111213
public class UserProfileFragment extends Fragment {
private static final String UID_KEY = "uid";
private UserProfileViewModel viewModel;
@Override
public void onActivityCreated(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onActivityCreated(savedInstanceState);
String userId = getArguments().getString(UID_KEY);
viewModel = ViewModelProviders.of(this).get(UserProfileViewModel.class);
viewModel.init(userId);
}
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater,
@Nullable ViewGroup container, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
return inflater.inflate(R.layout.user_profile, container, false);
}
}123456789101112131415161718
现在,我们如何将它们联系在一起呢?当给 ViewModel 的 User 字段设值后,我们需要一种方法来通知用户界面,这就是 LiveData类的作用。
LiveData 是一个可观察的数据持有者。它允许应用程序中的组件观察 LiveData 对象的更改,但不会在它们之间创建明确的和严格的依赖关系路径。 LiveData 还会关联 app组件(activities, fragments, services) 的生命周期状态,并做出合适的事情来防止内存泄漏。
注意:如果你已经在使用类似 RxJava 或 Agera 的库 ,则可以继续使用它们而不是LiveData。但是,当你使用它们或其他方式时,请确保正确处理生命周期,以便在相关的LifecycleOwner 停止时暂停数据流,并在销毁 LifecycleOwner 时销毁数据流。你还可以添加android.arch.lifecycle:reactivestreams 以将 LiveData 与其他的响应流库(例如RxJava2)一起使用。
现在我们用 LiveData<User> 替换 UserProfileViewModel 中的 User 字段,以便在数据更新时通知 Fragment。最主要的是:LiveData是生命周期感知的,并且在不在需要时,它将自动清理引用。
public class UserProfileViewModel extends ViewModel {
...
private User user;
private LiveData<User> user;
public LiveData<User> getUser() {
return user;
}
}123456789
现在我们修改 UserProfileFragment 以便观察数据并更新 UI。
@Override
public void onActivityCreated(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onActivityCreated(savedInstanceState);
viewModel.getUser().observe(this, user -> {
// update UI
});
}1234567
每次更新用户数据时, 都会调用 onChanged 回调,并刷新 UI。
如果你熟悉其他 可观察回调的库,你可能已经意识到,我们没有重写 fragment 的 onStop() 方法来停止观察数据。这对于 LiveData来说是没有必要的,因为它是生命周期感知的,这意味着它不会调用回调,除非 Fragment 处于 活动状态(已收到 onStart() 但未收到 onStop())。当 fragment 收到 onDestroy() 时,LiveData也将自动移除观察者 。
对于配置变化(例如,用户旋转屏幕)我们也没有做任何特殊的处理。当配置改变时,ViewModel 会自动恢复,所以一旦新的 Fragment 生效,它将接收到相同的 ViewModel实例,并且 ViewModel 的回调将立即被当前数据调用,这就是 ViewModels 为什么不应该直接引用 Views 的原因,他们可以比 View的生命周期更持久。想了解更多信息的请查看 The lifecycle of a ViewModel 。
获取数据
现在我们已经将 ViewModel 关联到了 Fragment,但是 ViewModel 如何获取用户数据呢?在这个例子中,我们假设服务器端提供了一个 REST API。我们将使用 Retrofit 库来访问我们的服务器端,虽然你可以*使用不同的库来达到同样的目的。
下面是retrofit 的 Webservice ,负责与服务器端进行通信:
public interface Webservice {
/**
* @GET declares an HTTP GET request
* @Path("user") annotation on the userId parameter marks it as a
* replacement for the {user} placeholder in the @GET path
*/
@GET("/users/{user}")
Call<User> getUser(@Path("user") String userId);
}123456789
ViewModel 的一个简单实现是直接调用 Webservice 来获取数据并将其 赋值给 user 对象,虽然这样是可行的,但是我们的应用程序以后将很难维护。它赋予了 ViewModel 类太多的职责,违背了我们前面提到的关注点分离原则。此外,ViewModel 的作用域与一个 Activity 或一个 Fragment 生命周期相关联,当他们的生命周期完成时将丢失所有的数据,这是非常糟糕的用户体验。因此,我们将 ViewModel 的这个工作委托给了一个新的模块 Repository 。
Repository 模块负责数据处理操作。他们为应用的其余部分提供了一个干净的API,他们知道从何处获取数据以及在更新数据时调用哪些API。你可以将它们视为不同数据源 (持久化模型, web服务, 缓存, etc.)之间的中介。
UserRepository 类使用 WebService 来获取用户数据项,如下:
public class UserRepository {
private Webservice webservice;
// ...
public LiveData<User> getUser(int userId) {
// This is not an optimal implementation, we'll fix it below
final MutableLiveData<User> data = new MutableLiveData<>();
webservice.getUser(userId).enqueue(new Callback<User>() {
@Override
public void onResponse(Call<User> call, Response<User> response) {
// error case is left out for brevity
data.setValue(response.body());
}
});
return data;
}
}1234567891011121314151617
虽然 repository 模块看起来没有必要,但是它有一个重要的目的,它从应用程序的其余部分提取数据源。现在我们的 ViewModel 不知道数据是从 Webservice 获取到的,这意味着我们可以根据需要,将它(Webservice)替换为其他的实现。
注意:为了简单起见,我们忽略了网络错误的情况。对于暴露错误和加载状态的另一个实现,请查看 附录:暴露网络状态。
管理组件之间的依赖关系:
上面的 UserRepository 类需要一个 Webservice 的实例来工作,UserRepository 可以简单地创建Webservice ,但要做到这一点,它必须需要知道 Webservice 类的依赖关系来构造它,这会使代码显著和成倍的复杂化(例如,每个需要 Webservice实例的类 都需要知道如何用它的依赖来构造它)。另外,UserRepository 可能不是唯一需要 Webservice 的类。如果每个类创建一个新的 WebService,这将是非常沉重的资源。
现在我们有两种模式可以用来解决这个问题:
- 依赖注入:依赖注入允许类在不构造它们的情况下定义它们的依赖关系。在运行时,另一个类负责提供这些依赖关系。我们推荐 Google 的 Dagger 2 库,在Android应用中实现依赖注入。Dagger 2 通过遍历依赖关系树来自动构造对象,并为依赖关系提供编译时间保证。
- 服务定位器:服务定位器提供了一个注册表,这个类可以获得它们的依赖 而不是 构建它们。实现起来比依赖注入(DI)更容易,所以如果你不熟悉DI,可以使用 Service Locator。
这些模式允许您扩展代码,因为它们提供了用于管理依赖关系的清晰模式,无需复制代码或增加复杂性。这两个模式也允许交换实现测试, 这是使用它们的主要好处之一。
在这个例子中,我们将使用 依赖注入 来管理依赖关系。
关联ViewModel和repository
现在我们修改 UserProfileViewModel 使用的 repository。
public class UserProfileViewModel extends ViewModel {
private LiveData<User> user;
private UserRepository userRepo;
@Inject // UserRepository parameter is provided by Dagger 2
public UserProfileViewModel(UserRepository userRepo) {
this.userRepo = userRepo;
}
public void init(String userId) {
if (this.user != null) {
// ViewModel is created per Fragment so
// we know the userId won't change
return;
}
user = userRepo.getUser(userId);
}
public LiveData<User> getUser() {
return this.user;
}
}1234567891011121314151617181920212223
缓存数据
上面的 repository 实现 对抽象调用 Web服务是有好处的,但是因为它只依赖于一个数据源,所以它不是很有用。
UserRepository 实现的问题是,在获取数据之后,它不保存在任何地方。如果用户离开 UserProfileFragment 并返回,应用程序将重新获取数据。这是不好的,原因有两个:浪费宝贵的网络带宽并强制用户等待新的查询完成。为了解决这个问题,我们将添加一个新的数据源到 UserRepository ,这个数据源可以将 User 对象 缓存 到内存中。
@Singleton // informs Dagger that this class should be constructed once
public class UserRepository {
private Webservice webservice;
// simple in memory cache, details omitted for brevity
private UserCache userCache;
public LiveData<User> getUser(String userId) {
LiveData<User> cached = userCache.get(userId);
if (cached != null) {
return cached;
}
final MutableLiveData<User> data = new MutableLiveData<>();
userCache.put(userId, data);
// this is still suboptimal but better than before.
// a complete implementation must also handle the error cases.
webservice.getUser(userId).enqueue(new Callback<User>() {
@Override
public void onResponse(Call<User> call, Response<User> response) {
data.setValue(response.body());
}
});
return data;
}
}123456789101112131415161718192021222324
持久化数据
在我们当前的实现中,如果用户旋转屏幕或离开并返回到应用,现有UI将立即可见,因为 repository 从内存中检索缓存的数据。但是,如果用户离开应用程序并且数小时后回来,或Android 系统杀死该进程后,会发生什么?
在目前的实现中,我们将需要从网络上重新获取数据。这不仅是一个糟糕的用户体验,而且会浪费资源,因为它会使用移动数据重新获取相同的数据。你可以简单地通过缓存Web请求来解决这个问题,但是这会产生新的问题。如果相同的用户数据从另一种类型的请求中显示出来(例如,获取朋友列表),会发生什么情况?那么你的应用程序可能会显示不一致的数据,这是一个混乱的用户体验。例如,由于好友列表请求和用户请求可以在不同的时间执行,所以相同用户的数据可能会以不同的方式显示。您的应用需要合并它们以避免显示不一致的数据。
处理这个问题的正确方法是使用 持久化模型。这就是 Room 持久化库可以拯救的地方。
Room 是一个对象映射库,使用最小的模板代码来提供本地数据持久化。在编译时,它会根据 Schema 验证每个查询,因此,有问题的SQL查询会导致编译时出错,而不是运行时失败。Room 抽象了处理原始SQL表和查询的一些底层实现细节。它还允许观察对数据库数据(包括集合和 join 查询)的更改,通过 LiveData对象 公开这些更改 。另外,它明确定义了解决常见问题的线程约束,例如在主线程上的访问存储。
注意:如果你的应用程序已经使用另一个持久化解决方案(如SQLite对象关系映射(ORM)),则不需要使用 Room 替换现有的解决方案。但是,如果你正在编写新的应用程序或重构现有的应用程序,我们建议使用 Room 来保存应用程序的数据。这样,你可以利用库的抽象和查询 验证功能。
要使用 Room,我们需要定义我们的本地 Schema。首先,使用 @Entity 注解 User 类 以将其标记为数据库中的表。
@Entity
class User {
@PrimaryKey
private int id;
private String name;
private String lastName;
// getters and setters for fields
}12345678
然后,为我们的 app 创建一个数据库类继承于 RoomDatabase:
@Database(entities = {User.class}, version = 1)
public abstract class MyDatabase extends RoomDatabase {
}123
注意 MyDatabase 是抽象的。Room 自动提供一个它的实现。有关详细信息,请查看 Android架构组件- Room数据库的使用
现在我们需要一种将用户数据插入数据库的方法。为此,我们将创建一个数据访问对象(DAO: data access object)。
@Dao
public interface UserDao {
@Insert(onConflict = REPLACE)
void save(User user);
@Query("SELECT * FROM user WHERE id = :userId")
LiveData<User> load(String userId);
}1234567
然后,从我们的数据库类中引用 DAO (Data Access Object)。
@Database(entities = {User.class}, version = 1)
public abstract class MyDatabase extends RoomDatabase {
public abstract UserDao userDao();
}1234
请注意,该 load 方法返回一个 LiveData。Room 知道数据库何时被修改,当数据改变时它会自动通知所有活跃的的察者。因为它使用的是 LiveData,所以这将是有效的,因为只有至少有一个活动的观察者才会更新数据。
注意:Room 根据 table 的修改来检查失效,这意味着它可能发送误报的通知。
现在我们可以修改 UserRepository 来包含 Room 数据源。
@Singleton
public class UserRepository {
private final Webservice webservice;
private final UserDao userDao;
private final Executor executor;
@Inject
public UserRepository(Webservice webservice, UserDao userDao, Executor executor) {
this.webservice = webservice;
this.userDao = userDao;
this.executor = executor;
}
public LiveData<User> getUser(String userId) {
refreshUser(userId);
// return a LiveData directly from the database.
return userDao.load(userId);
}
private void refreshUser(final String userId) {
executor.execute(() -> {
// running in a background thread
// check if user was fetched recently
boolean userExists = userDao.hasUser(FRESH_TIMEOUT);
if (!userExists) {
// refresh the data
Response response = webservice.getUser(userId).execute();
// TODO check for error etc.
// Update the database.The LiveData will automatically refresh so
// we don't need to do anything else here besides updating the database
userDao.save(response.body());
}
});
}
}1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435
请注意,尽管我们改变了 来自于 UserRepository 的数据,我们并不需要改变我们 UserProfileViewModel 或 UserProfileFragment。这是抽象提供的灵活性。这对于测试来说有好处的,因为你可以在测试你的UserProfileViewModel 的时候提供一个假的 UserRepository。
现在我们的代码是完整了。如果用户以后回到相同的用户界面,他们会立即看到用户信息,因为我们持久化了。同时,如果数据过期了,我们的仓库将在后台更新数据。当然,根据您的使用情况,如果数据太旧,您可能不希望显示持久化数据。
在一些使用情况下,如 下拉刷新,UI 显示用户是否正在进行网络操作是非常重要的。将UI 操作与实际数据分开是一个很好的做法,因为它可能因各种原因而导致更新(例如,如果我们获取朋友列表,同一用户可能会再次触发 LiveData<User> 更新)。站在UI 的角度,事实上,当有一个请求执行的时候,另一个数据点,类似于任何其他的数据 (比如 User 对象)。
这个用例有两种常见的解决方案:
- 更改 getUser 为返回包含网络操作状态的 LiveData 。附录中提供了一个示例实现:公开网络状态部分。
- 在 repository 类中提供另一个可以返回用户刷新状态的公共函数。如果只想响应显式的用户操作(如下拉刷新)来显示网络状态,则此选项更好。
单一的真相来源:
不同的 REST API 端点通常返回相同的数据。例如,如果我们的服务器端拥有另一个返回 朋友列表的端点,则同一个用户对象可能来自两个不同的API 端点,也许粒度不同。如果 UserRepository 从 Webservice请求返回原本的响应,我们的UI可能会显示不一致的数据,因为在这些请求过程中数据可能已经在服务器端发生了改变。这就是为什么在 UserRepository 实现中,Web服务回调只是将数据保存到数据库中。然后,对数据库的更改将触发回调给 活跃状态的 LiveData 对象。
在这个模型中,数据库充当了 单一的真相来源,应用程序的其他部分通过 Repository 访问它。无论你是否使用磁盘缓存,我们都建议将你的 Repository 指定为应用程序其余部分唯一的真相来源。
测试
我们已经提到分离的好处之一就是可测试性,让我们看看如何测试每个代码模块。
- 用户界面和交互:你唯一需要花费时间的是 Android UI Instrumentation 。测试UI 代码的最好方法是创建一个 Espresso测试。您可以创建 Fragment 并为其提供一个模拟的ViewModel。由于该 Fragment 只与 ViewModel 联系,所以伪造它足以完全测试这个UI。
- ViewModel:ViewModel 可以使用 JUnit 来测试 。你只需要模拟 UserRepository 来测试它。
- UserRepository:你同样也可以使用 JUnit 来测试 UserRepository。你需要模拟 Webservice 和 DAO。你可以测试它是否做出了正确的Web服务调用,并将结果保存到数据库中,如果数据已缓存且最新,则不会发出任何不必要的请求。因为 Webservice 和 UserDao 都是接口,你可以模拟它们,或者为更复杂的测试用例创建伪造的实现…
- UserDao:测试 DAO 类的推荐方法是使用 instrumentation 测试。由于这些 instrumentation 测试不需要任何用户界面,他们将会运行得很快。对于每个测试,您可以创建一个处于内存中的数据库,以确保测试没有任何副作用(如更改磁盘上的数据库文件)。 Room 也允许指定数据库的实现,所以你可以通过提供 JUnit 来测试 SupportSQLiteOpenHelper 的实现。通常不建议使用这种方法,因为设备上运行的SQLite版本可能与主机上的SQLite版本不同。
- Webservice:使测试独立于外界是很重要的,所以你的 Webservice 测试也应该避免对后端进行网络调用。有很多库可以帮助你,例如, MockWebServer 是一个强大的库,可以帮助你为测试创建一个伪造的本地服务器。
- Testing Artifacts 架构组件提供了一个Maven artifact 来控制其后台线程。在android.arch.core:core-testing artifact 内部 ,有2个 JUnit 规则:InstantTaskExecutorRule:此规则可用于强制架构组件立即在调用线程上执行任何后台操作。CountingTaskExecutorRule:此规则可用于检测测试,以等待架构组件的后台操作或将其作为闲置资源连接到 Espresso。
最终的架构
下图显示了我们推荐的架构中的所有模块以及它们如何相互交互:
指导原则
编程是一个创造性的领域,开发Android应用也不例外。解决问题的方法有很多种,可以在多个Activity 或 Fragment 之间传递数据,检索远程数据并将其保存在本地以进行离线模式,也可以使用其他常见应用程序遇到的情况。
虽然以下建议不是强制性的,但是根据我们的经验,从长远来看遵循这些建议将使您的代码更加健壮,变得可测试和可维护。
- 你在 AndroidManifest 中定义的入口点(activities, services, broadcast receivers, 等等)不是数据的来源。相反,他们只应该协调与该入口点相关的数据子集。由于每个 app组件的 存活相当短,这取决于用户与设备的交互以及当前运行时的状况,因此你不希望这些入口点中的任何一个成为数据源。
- 在应用程序的各个模块之间建立明确的职责界限时要毫不留情。例如,不要将从网络中加载数据的代码分散到多个类或包中。同样,不要把不相关的职责 - 比如数据缓存和数据绑定 - 放到同一个类中。
- 尽可能少地暴露每个模块。不要试图创建“只有那一个”的快捷方式,从一个模块公开其内部实现细节。你可能会在短期内获得一些时间,但随着代码库的不断发展,你将会花费更多时间付出技术代价。
- 在定义模块之间的交互时,请考虑如何使每个模块独立地进行测试。例如,如果有一个定义良好的 API 从网络中获取数据,测试将数据保存在本地数据库中的模块会变得更容易。相反,如果将这两个模块的逻辑混合在一起,或者在整个代码库中分散网络请求代码,那么要测试就会更加困难。
- 你的APP的核心是让它从其他APP中脱颖而出。不要花费时间重新造*,或者一次又一次地写出相同的样板代码。相反,将精力集中在可以让你的应用独特的东西上,让Android 架构 和其他推荐的库处理重复的样板代码。
- 持久化尽可能多的相关和最新的数据,以便当设备处于离线模式时你的APP依然可用。虽然你可能喜欢恒定的高速连接,但你的用户可能并不会。
- 你的 repository 应该指定一个数据源作为单一的事实来源。无论你的应用程序何时需要访问这些数据,都应始终从单一的事实源头发起。有关更多信息,请查看 单一的真相来源
附录:暴露网络状态
在上面推荐的App架构部分,我们故意省略了网络错误和加载状态,以保持示例的简单。在本节中,我们演示了如何使用 Resource 类来暴露网络状态以及封装数据及其状态。
以下是一个实现的例子:
//a generic class that describes a data with a status
public class Resource<T> {
@NonNull public final Status status;
@Nullable public final T data;
@Nullable public final String message;
private Resource(@NonNull Status status, @Nullable T data, @Nullable String message) {
this.status = status;
this.data = data;
this.message = message;
}
public static <T> Resource<T> success(@NonNull T data) {
return new Resource<>(SUCCESS, data, null);
}
public static <T> Resource<T> error(String msg, @Nullable T data) {
return new Resource<>(ERROR, data, msg);
}
public static <T> Resource<T> loading(@Nullable T data) {
return new Resource<>(LOADING, data, null);
}
}1234567891011121314151617181920212223
因为从网络加载数据,而从磁盘显示数据是一个常见的用例,我们将创建一个辅助类 NetworkBoundResource ,它可以在多个地方重复使用。以下是 NetworkBoundResource 的决策树:
它首先通过对资源的数据库进行观察。当第一次从数据库加载条目时,**NetworkBoundResource**0 会检查结果是否足够好以便被分发,或者它应该从网络中获取。请注意,这两种情况可能同时发生,因为你可能希望在从网络获取数据时显示缓存的数据。
如果网络调用成功完成,则将响应保存到数据库中并重新初始化流。如果网络请求失败,我们直接发送失败。
注意:在将新数据保存到磁盘之后,我们会重新初始化数据库中的数据流,但通常我们不需要这样做,因为数据库将会发送更改。另一方面,依靠数据库来发送更改,将产生依赖副作用,因为如果数据没有变化,数据库可以避免发送变化,那么它可能会中断。我们也不希望发送从网络返回的结果,因为这将违背单一的真相来源(也许数据库中会有触发机制可以改变保存的值)。我们也不想在没有新数据的情况下发送 SUCCESS,因为它会向客户发送错误的信息。
下面是 公开API 是为 NetworkBoundResource 的子类提供的 :
// ResultType: Type for the Resource data
// RequestType: Type for the API response
public abstract class NetworkBoundResource<ResultType, RequestType> {
// Called to save the result of the API response into the database
@WorkerThread
protected abstract void saveCallResult(@NonNull RequestType item);
// Called with the data in the database to decide whether it should be
// fetched from the network.
@MainThread
protected abstract boolean shouldFetch(@Nullable ResultType data);
// Called to get the cached data from the database
@NonNull @MainThread
protected abstract LiveData<ResultType> loadFromDb();
// Called to create the API call.
@NonNull @MainThread
protected abstract LiveData<ApiResponse<RequestType>> createCall();
// Called when the fetch fails. The child class may want to reset components
// like rate limiter.
@MainThread
protected void onFetchFailed() {
}
// returns a LiveData that represents the resource, implemented
// in the base class.
public final LiveData<Resource<ResultType>> getAsLiveData();
}123456789101112131415161718192021222324252627282930
请注意,上面的类定义了两个类型参数(ResultType, RequestType),因为从 API 返回的数据类型可能与本地使用的数据类型不匹配。
另请注意,上面的 ApiResponse 代码用于网络请求。 ApiResponse是一个简单的Retrofit2.Call类包装,将其响应转换为 LiveData。
以下是该 NetworkBoundResource 类的其余部分:
public abstract class NetworkBoundResource<ResultType, RequestType> {
private final MediatorLiveData<Resource<ResultType>> result = new MediatorLiveData<>();
@MainThread
NetworkBoundResource() {
result.setValue(Resource.loading(null));
LiveData<ResultType> dbSource = loadFromDb();
result.addSource(dbSource, data -> {
result.removeSource(dbSource);
if (shouldFetch(data)) {
fetchFromNetwork(dbSource);
} else {
result.addSource(dbSource,
newData -> result.setValue(Resource.success(newData)));
}
});
}
private void fetchFromNetwork(final LiveData<ResultType> dbSource) {
LiveData<ApiResponse<RequestType>> apiResponse = createCall();
// we re-attach dbSource as a new source,
// it will dispatch its latest value quickly
result.addSource(dbSource,
newData -> result.setValue(Resource.loading(newData)));
result.addSource(apiResponse, response -> {
result.removeSource(apiResponse);
result.removeSource(dbSource);
//noinspection ConstantConditions
if (response.isSuccessful()) {
saveResultAndReInit(response);
} else {
onFetchFailed();
result.addSource(dbSource,
newData -> result.setValue(
Resource.error(response.errorMessage, newData)));
}
});
}
@MainThread
private void saveResultAndReInit(ApiResponse<RequestType> response) {
new AsyncTask<Void, Void, Void>() {
@Override
protected Void doInBackground(Void... voids) {
saveCallResult(response.body);
return null;
}
@Override
protected void onPostExecute(Void aVoid) {
// we specially request a new live data,
// otherwise we will get immediately last cached value,
// which may not be updated with latest results received from network.
result.addSource(loadFromDb(),
newData -> result.setValue(Resource.success(newData)));
}
}.execute();
}
public final LiveData<Resource<ResultType>> getAsLiveData() {
return result;
}
}12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364
现在,我们可以使用 NetworkBoundResource 将在 repository 中绑定 User 实现 写入我们的磁盘和网络。
class UserRepository {
Webservice webservice;
UserDao userDao;
public LiveData<Resource<User>> loadUser(final String userId) {
return new NetworkBoundResource<User,User>() {
@Override
protected void saveCallResult(@NonNull User item) {
userDao.insert(item);
}
@Override
protected boolean shouldFetch(@Nullable User data) {
return rateLimiter.canFetch(userId) && (data == null || !isFresh(data));
}
@NonNull @Override
protected LiveData<User> loadFromDb() {
return userDao.load(userId);
}
@NonNull @Override
protected LiveData<ApiResponse<User>> createCall() {
return webservice.getUser(userId);
}
}.getAsLiveData();
}
}
喜欢的给小编点个小关注啦,感谢!
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