C语言设计三子棋小游戏
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2022-06-27 12:03:22
三子棋想必大家都不陌生,随便画个井字便可以游戏,如下图接下来我将介绍如何用c语言实现简易的三字棋游戏先确定好文件布局进入程序首先我们要设计一个菜单,如下图这个用很容易实现void menu(){ pr...
三子棋想必大家都不陌生,随便画个井字便可以游戏,如下图
接下来我将介绍如何用c语言实现简易的三字棋游戏
先确定好文件布局
进入程序首先我们要设计一个菜单,如下图
这个用很容易实现
void menu() { printf("********************************\n"); printf("******** 1.game **********\n"); printf("******** 0.exit **********\n"); printf("********************************\n"); }
接下来用一个整型变量接受玩家输入的数字,若玩家输入1则开始游戏,若玩家输入0则退出游戏,若玩家输入其他数字则重新输入,代码如下
int main() { int input = 0; do { menu(); printf("请选择:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择\n"); break; } } while (input); }
整体框架设计好了现在设计game函数
(1)先创建一个棋盘
棋盘大致样貌如下
不难想象这是由 *| * | * 和—|---|—交替构成(*表示空格)
设计一个函数打印棋盘
void displayboard(char board[row][col], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } } printf("\n"); } }
三子棋是三行三列,若是简单的将数组设为board[3][3]修改起来会很麻烦,所以我们利用define定义标识符常量
#define row 3 #define col 3
(2)棋盘创建好了,接下来开始下棋了,玩家先走
假设玩家下的棋为*
void playermove(char board[row][col], int row, int col) { printf("玩家走\n"); while (1) { int x = 0; int y = 0; scanf("%d %d", &x, &y); //判断坐标合法性 if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col) { //坐标是否被占用 if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else printf("已被占用,请重新输入\n"); } else { printf("非法输入,请重新输入\n"); } } }
(3)玩家走过后该电脑走了
假设电脑下的棋为#
void computermove(char board[row][col], int row, int col) { printf("电脑走\n"); while (1) { int x = rand() % row; int y = rand() % col; //判断占用 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } }
(4)每次走一步棋都应该判断游戏是否结束
设计一个函数
1.玩家赢返回*,2.电脑赢返回#,3.平局返回q,4继续返回c
int isfull(char board[row][col], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') return 0;//棋盘没满 } } return 1;//棋盘满了 } char iswin(char board[row][col], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //判断三行 if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') return board[i][1]; } for (i = 0; i < col; i++) { //判断三列 if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') return board[1][i]; } //判断对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') return board[1][1]; if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') return board[1][1]; //判断平局 //如果棋盘满了返回1, 不满返回0 int ret = isfull(board, row, col); if (ret == 1) { return 'q'; } //继续 return 'c'; }
整合一下game函数
void game() { //存储数据 - 二维数组 char board[row][col]; //初始化棋盘 - 初始化空格 initboard(board, row, col); //打印一下棋盘 - 本质是打印数组的内容 displayboard(board, row, col); char ret = 0;//接受游戏状态 while (1) { //玩家下棋 playermove(board, row, col); displayboard(board, row, col); //判断玩家是否赢得游戏 ret = iswin(board, row, col); if (ret != 'c') break; //电脑下棋 computermove(board,row,col); displayboard(board, row, col); //判断电脑是否赢得游戏 ret = iswin(board, row, col); if (ret != 'c') break; } if (ret == '*') { printf("玩家赢\n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑赢\n"); } else { printf("平局"); } displayboard(board, row, col); }
初始化棋盘是有必要的,否则数组会输出随机值,如下图
设计一个函数将棋盘初始化为空格
void initboard(char board[row][col], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } }
这样三子棋游戏就算完成了。
接下来试玩一把
因为电脑下棋是随机的,只有放点水电脑才可能赢
下面放水让电脑赢一把
试了几把电脑才赢了一次,要想提高电脑赢的可能性可以自己设计算法,这里就先不讲了
接下来看看平局的情况
下面是每个文件的代码
test.c
#include"game.h" void menu() { printf("********************************\n"); printf("******** 1.game **********\n"); printf("******** 0.exit **********\n"); printf("********************************\n"); } void game() { //存储数据 - 二维数组 char board[row][col]; //初始化棋盘 - 初始化空格 initboard(board, row, col); //打印一下棋盘 - 本质是打印数组的内容 displayboard(board, row, col); char ret = 0;//接受游戏状态 while (1) { //玩家下棋 playermove(board, row, col); displayboard(board, row, col); //判断玩家是否赢得游戏 ret = iswin(board, row, col); if (ret != 'c') break; //电脑下棋 computermove(board,row,col); displayboard(board, row, col); //判断电脑是否赢得游戏 ret = iswin(board, row, col); if (ret != 'c') break; } if (ret == '*') { printf("玩家赢\n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑赢\n"); } else { printf("平局\n"); } displayboard(board, row, col); } int main() { srand((unsigned int)time(null)); int input = 0; do { menu(); printf("请选择:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择\n"); break; } } while (input); }
game.h
//头文件的包含 #include<stdio.h> #include<time.h>//time的头文件 #include<stdlib.h>//rand,srand的头文件 //define定义标识符常量 #define row 3 #define col 3 //函数的声明 //初始化棋盘的 void initboard(char board[row][col],int row,int col); //打印棋盘的函数 void displayboard(char board[row][col], int row, int col); //玩家下棋 void playermove(char board[row][col], int row, int col); //电脑下棋 void computermove(char board[row][col], int row, int col); //判断游戏是否有输赢 char iswin(char board[row][col], int row, int col);
game.c
#include"game.h" void initboard(char board[row][col], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } void displayboard(char board[row][col], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } } printf("\n"); } } void playermove(char board[row][col], int row, int col) { printf("玩家走\n"); while (1) { int x = 0; int y = 0; scanf("%d %d", &x, &y); //判断坐标合法性 if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col) { //坐标是否被占用 if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else printf("已被占用,请重新输入\n"); } else { printf("非法输入,请重新输入\n"); } } } void computermove(char board[row][col], int row, int col) { printf("电脑走\n"); while (1) { int x = rand() % row; int y = rand() % col; //判断占用 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } int isfull(char board[row][col], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') return 0;//棋盘没满 } } return 1;//棋盘满了 } char iswin(char board[row][col], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //判断三行 if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') return board[i][1]; } for (i = 0; i < col; i++) { //判断三列 if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') return board[1][i]; } //判断对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') return board[1][1]; if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') return board[1][1]; //判断平局 //如果棋盘满了返回1, 不满返回0 int ret = isfull(board, row, col); if (ret == 1) { return 'q'; } //继续 return 'c'; }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。