Golang中异常处理机制详解
前言
通常我们需要编写好的错误处理方式,在了避免某些程序员滥用异常,于是go这里直接把异常这一块给砍掉了,最终还是通过返回值来判断程序的异常情况,毕竟go可是支持多返回值的语言,比如atoi、itoa等函数,就不能忽略它的第二个返回值,因为第二个返回值代表了转换是否成功!不过golang还是提供了一些错误处理机制的
go的错误机制
1、没有异常机制
2、error类型实现了error接口
3、可以通过errors.new来快速创建错误实例
type error interface{ error() string } error.new("n must be in range[0, 1]")
但是这样做只是给开发者标识,code怎么认识呢?难道去string里判断吗?当然不是,可以预定义一些错误:
处理错误最佳实践
1、预定义错误,code里判断
2、及早失败,避免嵌套
panic与recover
panic用于不可恢复的错误,类似于java的error
panic退出前会执行defer指定的内容
panic和os.exit
os.exit退出时不会调用defer指定的函数
os.exit退出时不会输出当前调用栈信息
接下来看看recover
在java中如果你不知道要抛出什么错误,于是乎很多人直接来个catch throwable,作为一个异常无fack说,c++中是直接catch…作为一个异常无fack说
在go语言中可以通过defer定义的函数去执行一些错误恢复的行为
很多人容易在defer处理错误时把recover获得的错误对象打印到日志文件中,这是一种非常危险的做法,一定要当心recover在做的事情,因为recover的时候并不去检测到底发生了什么错误,而是直接忽略了这个错误,那么如果这个时候系统的核心资源消耗完了,如果我们强制性的恢复的话系统仍然是不能正常工作的,还会导致我们的健康检查程序没办法检查出当前系统的问题,因为很多的health check只是检查进程在还是不在,因为我们的进程是在的,所以会导致僵尸服务进程,虽然活着但是无法正常提供服务。于是我们可以采用恢复设计模式中的一种叫做let it crash ,health check进程就会帮我们重启这个服务
总结
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