VISSIM/vissim与Unity3D的联合仿真实例
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2022-06-26 18:03:35
在本节中,Hi-VRilS的开发和评价过程如图1所示。第一步Vissim中的微观仿真,根据Wiedemann 74汽车跟随模型进行交通仿真。第二步Unity3D游戏引擎展示虚拟环境并连接VR设备。由于由Unity3D负责输出,所以使用的输入源包括用于交通状况的Vissim,用于更好的现实环境的VR设备以及用于更好的驾驶体验的游戏方向盘和踏板。要将所有的输入数据导入到Unity3D中,需要一个脚本,通过生成一个预定义的Vissim网络使Unity3D和Vissim进行交互。为了系统评估,进行了驾驶试验...
看到一篇有意思的TRB论文,把重点部分翻译了一下,分享给大家,一起学习。
论文网址:
https://www.semanticscholar.org/paper/The-Use-of-Emerging-Virtual-Reality-Technology-in-%3A-Oh/359fc4faa0c38666add2333db078f8734e2fbe4e
论文题目:
The Use of Emerging Virtual Reality Technology in Road Safety Analysis : The Hook-Turn Case
模拟仿真视频:
VISSIM/vissim与 Unity 3D的联合仿真 co-simulation between Unity3D and vissim
在本节中,Hi-VRilS的开发和评价过程如图1所示。
第一步
Vissim中的微观仿真,根据Wiedemann 74汽车跟随模型进行交通仿真。
第二步
Unity3D游戏引擎展示虚拟环境并连接VR设备。由于由Unity3D负责输出,所以使用的输入源包括用于交通状况的Vissim,用于更好的现实环境的VR设备以及用于更好的驾驶体验的游戏方向盘和踏板。要将所有
本文地址:https://blog.csdn.net/weixin_45275937/article/details/109518876
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