Android 贝塞尔曲线获取运动轨迹
程序员文章站
2022-06-26 14:52:10
BezierUtil辅助类package demo.ht.com.utils;import android.graphics.PointF;public class BezierUtil { /** * 二阶贝塞尔曲线B(t) = (1 - t)^2 * P0 + 2t * (1 - t) * P1 + t^2 * P2, t ∈ [0,1] * * @param t 曲线长度比例 * @param p0 起始点 * @param ....
BezierUtil辅助类
package demo.ht.com.utils;
import android.graphics.PointF;
public class BezierUtil {
/**
* 二阶贝塞尔曲线B(t) = (1 - t)^2 * P0 + 2t * (1 - t) * P1 + t^2 * P2, t ∈ [0,1]
*
* @param t 曲线长度比例
* @param p0 起始点
* @param p1 控制点
* @param p2 终止点
* @return t对应的点
*/
public static PointF CalculateBezierPointForQuadratic(float t, PointF p0, PointF p1, PointF p2) {
PointF point = new PointF();
float temp = 1 - t;
point.x = temp * temp * p0.x + 2 * t * temp * p1.x + t * t * p2.x;
point.y = temp * temp * p0.y + 2 * t * temp * p1.y + t * t * p2.y;
return point;
}
/**
* 三阶贝塞尔曲线B(t) = P0 * (1-t)^3 + 3 * P1 * t * (1-t)^2 + 3 * P2 * t^2 * (1-t) + P3 * t^3, t ∈ [0,1]
*
* @param t 曲线长度比例
* @param p0 起始点
* @param p1 控制点1
* @param p2 控制点2
* @param p3 终止点
* @return t对应的点
*/
public static PointF CalculateBezierPointForCubic(float t, PointF p0, PointF p1, PointF p2, PointF p3) {
PointF point = new PointF();
float temp = 1 - t;
point.x = p0.x * temp * temp * temp + 3 * p1.x * t * temp * temp + 3 * p2.x * t * t * temp + p3.x * t * t * t;
point.y = p0.y * temp * temp * temp + 3 * p1.y * t * temp * temp + 3 * p2.y * t * t * temp + p3.y * t * t * t;
return point;
}
}
自定义BezierEvaluator
package demo.ht.com.utils;
import android.animation.TypeEvaluator;
import android.graphics.PointF;
public class BezierEvaluator implements TypeEvaluator<PointF> {
private PointF pointF1;
private PointF pointF2;
//传递的是控制点1 和控制点2
public BezierEvaluator(PointF pointF1,PointF pointF2) {
this.pointF1 = pointF1;
this. pointF2 = pointF2;
}
@Override
public PointF evaluate(float v, PointF pointF, PointF t1) {
//这里用的是三阶贝塞尔曲线
/**
* @param t 曲线长度比例
* @param p0 起始点
* @param p1 控制点1
* @param p2 控制点2
* @param p3 终止点
* @return t对应的点
*/
return BezierUtil.CalculateBezierPointForCubic(v, pointF, pointF1, pointF2,t1);
}
}
ValueAnimator动画
private void initAnimation() {
//创建贝塞尔曲线坐标的换算类 //x1y1是控制点1 x2,y2是控制点2
BezierEvaluator evaluator = new BezierEvaluator(new PointF(x1, y1),new PointF(x2,y2));
//指定动画移动轨迹
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofObject(evaluator,
new PointF(x0, y0),//起始点
new PointF(x3, y3));//结束点
animator.setDuration(600);
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
//改变小球坐标,产生运动效果
PointF pointF = (PointF) valueAnimator.getAnimatedValue();
/**
* mMovePointX 是最终贝塞尔曲线x坐标
* mMovePointY是最终贝塞尔曲线y坐标
*/
mMovePointX = (int) pointF.x;
mMovePointY = (int) pointF.y;
//刷新UI
invalidate();
}
});
//添加加速插值器,模拟真实物理效果
animator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
animator.start();
}
效果图(1.1)
这里的黑色小球就是获取的最终贝塞尔曲线运动轨迹~
因为我的项目中有关于Flutter混合开发的东西,我不建议大家下载项目看,这里我把需要用的类都找出来了可以点击这些查看:
当然,如果你要是有兴趣的话也可以看看:
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