Python实验之Tkinter版猜数小游戏
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2022-06-26 14:15:10
题目描述使用 Python 标准库 tkinter 编写 GUI 版本的猜数游戏。 每次猜数之前要启动游戏并设置猜数范围和最大猜测次数等参数, 退出游戏时显示战绩(共玩几次, 猜对几次) 信息代码实现:import randomimport tkinterimport tkinter.messageboximport tkinter.simpledialogroot = tkinter.Tk()#窗口标题root.title('猜数游戏')canvas=tkinter.Canvas(ro...
题目描述
使用 Python 标准库 tkinter 编写 GUI 版本的猜数游戏。 每次猜数之前要启动游戏并设置猜数范围和最大猜测次数等参数, 退出游戏时显示战绩(共玩几次, 猜对几次) 信息
代码实现:
import random
import tkinter
import tkinter.messagebox
import tkinter.simpledialog
root = tkinter.Tk()
#窗口标题
root.title('猜数游戏')
canvas=tkinter.Canvas(root,width=400,height=400)#创建一个画布,声明宽和高
canvas.create_text(200,50,text="欢迎来到猜数游戏",fill="blue",font=('boldface', 14))#画布名称,颜色,字体大小
canvas.pack()
#窗口初始大小
root.geometry('400x250')
#不允许改变窗口大小
root.resizable(False, False)
#用户猜的数
varNumber = tkinter.StringVar(root, value='0')
#允许猜的总次数
totalTimes = tkinter.IntVar(root, value=0)
#已经猜的次数
already = tkinter.IntVar(root, value=0)
#当前生成的随机数
currentNumber = tkinter.IntVar(root, value=0)
#玩家玩游戏的总次数
times = tkinter.IntVar(root, value=0)
#玩家猜对的总次数
right = tkinter.IntVar(root, value=0)
lb = tkinter.Label(root, text='请输入一个整数:')
lb.place(x=60, y=120, width=100, height=20)
#用户猜数并输入的文本框
entryNumber = tkinter.Entry(root, width=100, textvariable=varNumber)
entryNumber.place(x=160, y=120, width=100, height=20)
#只有开始游戏以后才允许输入
entryNumber['state'] = 'disabled'
#关闭程序时提示战绩
def closeWindow():
message = '本次共玩游戏 {0} 次,猜对 {1} 次!\n欢迎下次再玩!'.format(times.get(), right.get())
tkinter.messagebox.showinfo('战绩', message)
root.destroy()
root.protocol('WM_DELETE_WINDOW', closeWindow)
#按钮单击事件处理函数
def buttonClick():
if button['text']=='开始游戏':
#每次游戏时允许用户自定义数值范围
#玩家必须输入正确的数
while True:
try:
start = tkinter.simpledialog.askinteger('允许的最小整数', '最小数', initialvalue=1)
break
except:
pass
while True:
try:
end = tkinter.simpledialog.askinteger('允许的最大整数', '最大数', initialvalue=10)
break
except:
pass
#在用户自定义的数值范围内生成随机数
currentNumber.set(random.randint(start, end))
#用户自定义一共允许猜几次
#玩家必须输入正确的整数
while True:
try:
t = tkinter.simpledialog.askinteger('最多允许猜几次?', '总次数', initialvalue=3)
totalTimes.set(t)
break
except:
pass
#已猜次数初始化为0
already.set(0)
button['text'] = '剩余次数:' + str(t)
#把文本框初始化为0
varNumber.set('0')
#允许用户开始输入整数
entryNumber['state'] = 'normal'
#玩游戏的次数加1
times.set(times.get() + 1)
else:
#一共允许猜几次
total = totalTimes.get()
#本次游戏的正确答案
current = currentNumber.get()
#玩家本次猜的数
try:
x = int(varNumber.get())
except:
tkinter.messagebox.showerror('抱歉', '必须输入整数')
return
if x == current:
tkinter.messagebox.showinfo('恭喜', '猜对啦')
button['text'] = '开始游戏'
#禁用文本框
entryNumber['state'] = 'disabled'
#已猜次数加1
right.set(right.get() + 1)
else:
already.set(already.get()+1)
if x > current:
tkinter.messagebox.showerror('抱歉', '猜的数太大了')
else:
tkinter.messagebox.showerror('抱歉', '猜的数太小了')
#可猜次数用完了
if already.get()==total:
tkinter.messagebox.showerror('抱歉', '游戏结束了,正确的数是:'+str(currentNumber.get()))
button['text'] = '开始游戏'
#禁用文本框
entryNumber['state'] = 'disabled'
else:
button['text'] = '剩余次数:' + str(total-already.get())
#在窗口上创建按钮,并设置按钮点击事件处理函数
button = tkinter.Button(root, text='开始游戏', command=buttonClick)
button.place(x=140, y=180, width=80, height=20)
#启动消息主循环
root.mainloop()
效果展示:
运行结果:(进入主界面当没有点击开始游戏按钮时 文本框禁止输入)
点击开始游戏后:(进行猜数范围的设置)
范围设置后 进行猜数次数的限制
然后回到主界面开始猜数:
数猜小了:
数猜大了:
数猜对了:
次数用完了:(显示游戏结束并显示正确结果)
关闭主窗口后:(显示玩游戏的次数,正确的次数等)
完结
本文地址:https://blog.csdn.net/qq_44916242/article/details/110188782
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