IOS小组件(9):让App支持多个小组件的实现方式
程序员文章站
2022-06-26 14:13:16
引言 本节作为小组件基础介绍的最后一个章节,前面都没有提到如何支持多个小组件,默认新建一个组件Target,就有大中小三个组件。如果你是为已经存在的App开发一个小组件功能,那么可能你不会需要那么多小组件。但是也有的App需要支持很多个小组件,也可能是无限个。 要实现支持多个小组件,需要使用到Wid ......
引言
本节作为小组件基础介绍的最后一个章节,前面都没有提到如何支持多个小组件,默认新建一个组件target,就有大中小三个组件。如果你是为已经存在的app开发一个小组件功能,那么可能你不会需要那么多小组件。但是也有的app需要支持很多个小组件,也可能是无限个。
要实现支持多个小组件,需要使用到widgetbundle,自定义一个widgetbundle并改变小组件的初始化入口。
默认小组件入口
@main struct widget1: widget { // 小组件的唯一id let kind: string = "widget1" var body: some widgetconfiguration { // 创建时不勾选 “include configuration intent”,这里使用 staticconfiguration staticconfiguration(kind: kind, provider: provider()) { entry in widget1entryview(entry: entry) // 小组件ui } .supportedfamilies([.systemsmall, .systemmedium, .systemlarge]) // 配置该组件支持的尺寸,如果不配置,默认是大中小都支持 .configurationdisplayname("组件标题") // 在添加组件预览界面显示 .description("组件描述") // 在添加组件预览界面显示 } }
通过widgetbundle实现多个组件
//@main 这个注解去掉 struct widget1: widget { // 小组件的唯一id let kind: string = "widget1" var body: some widgetconfiguration { // 创建时不勾选 “include configuration intent”,这里使用 staticconfiguration staticconfiguration(kind: kind, provider: provider()) { entry in widget1entryview(entry: entry) // 小组件ui } // // 配置该组件支持的尺寸,如果不配置,默认是大中小都支持 .supportedfamilies([.systemsmall, .systemmedium, .systemlarge]) .configurationdisplayname("组件标题") // 在添加组件预览界面显示 .description("组件描述") // 在添加组件预览界面显示 } } @main // 把自定的widgetbundle作为小组件的初始化入口 struct customwidgetbundle: widgetbundle { @widgetbundlebuilder var body: some widget { widget1() widget1() widget1() widget1() widget1() } }
实现n个小组件
方法一:使用多个widgetbundle(每个widgetbundle的body最多放5个child)
@main // 把自定的widgetbundle作为小组件的初始化入口 struct customwidgetbundle: widgetbundle { // 每个widgetbundle的body最多放5个child @widgetbundlebuilder var body: some widget { widget1() widget1() widget1() widget1() customwidgetbundle1().body } } struct customwidgetbundle1: widgetbundle { @widgetbundlebuilder var body: some widget { widget1() widget1() widget1() widget1() customwidgetbundle2().body } } struct customwidgetbundle2: widgetbundle { @widgetbundlebuilder var body: some widget { widget1() widget1() widget1() widget1() widget1() } }
widget1支持3个组件,上面的代码总共13 * 3 = 39个组件,我也不知道有没有上限。选择组件的时候,这些组件都会出现在预览列表
方法二:使用固定的widget数量(大中小各一个),通过类型切换布局达到目的
@main // 把自定的widgetbundle作为小组件的初始化入口 struct customwidgetbundle: widgetbundle { @widgetbundlebuilder var body: some widget { widgetsmall() widgetmedium() widgetlarge() } }
通过外部切换组件类型达到实现多个组件的目的,原理这里不再赘述,可参考章节《 ios widget(4-2):创建可配置小组件(动态修改配置数据)》。这里你可能遇到一个问题:编辑一个小号组件切换类型时,里面的数据需要全部是小号类型的组件,编辑中号大号时也需要对应各自的类型。希望学到这里,你能独自解决这个问题,如还不能解决,可留言。
结语
小组件入门之旅结束了,希望通过本系列文章能起到抛砖引玉的效果,感谢读者。
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