setTimeout时间设置为0详细解析
前言
本文主要给大家介绍了关于settimeout时间设置为0的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
1、开胃菜,settimeout为何物
首先看一下w3school上面对于settimeout的解释
settimeout(fn,millisec) 方法用于在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
很简单,settimeout()
只执行 fn 一次,到底什么时候执行取决于第二个参数millisec设定的毫秒数,所以很多人习惯上称之为延迟,无非就是延迟一段时间后再执行里面的代码。
settimeout(function(){ console.log('我是settimeout'); }, 1000);
正常情况下,我是settimeout 这句话并不会马上输出而是等1000毫秒以后会在浏览器的控制台输出。
2、主菜,js是单线程的
ok,看一个例子,这个例子的输出结果是什么?
settimeout(function(){ console.log(1); }, 0); console.log(2); console.log(3);
出乎一些人的意料,得到的结果竟然是2、3、1。这似乎不按套路出牌啊,明明是等待了0毫秒也就是不等待直接输出啊,为啥1却在最后输出了呢?
这就需要搞清楚一个很重要的概念:js是单线程的,单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。
其实很好理解,就像大家去超市买东西一样,所有买东西的人都需要在收银台排队结账,正常情况下每个收银台同一时间只能为一位顾客结账,这位顾客结账完成才能为下一位顾客服务。
而浏览器的内核是多线程的,它们在内核制控下相互配合以保持同步,一个浏览器至少实现三个常驻线程:javascript引擎线程,gui渲染线程,浏览器事件触发线程。
- javascript引擎是基于事件驱动单线程执行的,js引擎一直等待着任务队列中任务的到来,然后加以处理,浏览器无论什么时候都只有一个js线程在运行js程序。
- gui渲染线程负责渲染浏览器界面,当界面需要重绘(repaint)或由于某种操作引发回流(reflow)时,该线程就会执行。但需要注意 gui渲染线程与js引擎是互斥的,当js引擎执行时gui线程会被挂起,gui更新会被保存在一个队列中等到js引擎空闲时立即被执行。
- 事件触发线程,当一个事件被触发时该线程会把事件添加到待处理队列的队尾,等待js引擎的处理。这些事件可来自javascript引擎当前执行的代码块如settimeout、也可来自浏览器内核的其他线程如鼠标点击、ajax异步请求等,但由于js的单线程关系所有这些事件都得排队等待js引擎处理。(当线程中没有执行任何同步代码的前提下才会执行异步代码)
其实,当js代码执行遇到settimeout(fn,millisec)
时,会把fn这个函数放在任务队列中,当js引擎线程空闲时并达到millisec指定的时间时,才会把fn放到js引擎线程中执行。
settimeout(fn,0)
的含义是,指定某个任务在主线程最早可得的空闲时间执行,也就是说,尽可能早得执行。它在"任务队列"的尾部添加一个事件,因此要等到同步任务和"任务队列"现有的事件都处理完,才会得到执行。
html5标准规定了settimeout()
的第二个参数的最小值(最短间隔),不得低于4毫秒,如果低于这个值,就会自动增加。在此之前,老版本的浏览器都将最短间隔设为10毫秒。另外,对于那些dom的变动(尤其是涉及页面重新渲染的部分),通常不会立即执行,而是每16毫秒执行一次。这时使用requestanimationframe()
的效果要好于settimeout()
。
需要注意的是,settimeout()
只是将事件插入了"任务队列",必须等到当前代码(执行栈)执行完,主线程才会去执行它指定的回调函数。要是当前代码耗时很长,有可能要等很久,所以并没有办法保证,回调函数一定会在settimeout()
指定的时间执行。
3、甜品,settimeout的妙用
其实settimeout是有一些妙用的,这里简单列举几个。
函数去抖
让一个函数在一定间隔内没有被调用时,才开始执行被调用方法。比如当你在使用 google 搜索内容的时候,有些关键词输入到一半,谷歌会展示一个可选列表,根据你当前输入的内容作出的一个猜测联想。需要监听文字改变,每一次改变都会调用一次回调函数,现在需要的一种实现是在用户停止键盘事件一段时间后,去发送一个请求。
var debounce = function(method, context) { cleartimeout(method.tid); method.tid = settimeout(function(){ method.call(context); },100); }
轮训任务
js中可以使用setinterval开启轮询,但是这种存在一个问题就是执行间隔往往就不是你希望的间隔时间。
比如有个轮询任务间隔是100ms,但是执行方法的时间需要450ms,那么在200ms、300ms、400ms本来是计划中执行任务的时间,浏览器发现第一个还未执行完,那么就会放弃2、3、4次的任务执行,并且在500ms之后再次执行任务,这样的话,其实再次执行的间隔就只有50ms。使用settimeout构造轮询能保证每次轮询的间隔。
settimeout(function () { console.log('我被调用了'); settimeout(arguments.callee, 100); }, 100);
延迟js引擎的调用
var div = document.createelement('div'); div.innerhtml = '我是一个div'; div.setattribute('style', 'width:200px; height:200px;background-color:#f00; '); document.body.appendchild(div); settimeout(function() { console.log('我被调用了'); }, 1000);
虽然settimeout有一些妙用,但是他确实是在宏观任务队列中新增任务了,所以万万不能滥用啊。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。