从源码看angular/material2 中 dialog模块的实现方法
本文将探讨material2中popup弹窗即其dialog模块的实现。
使用方法
- 引入弹窗模块
- 自己准备作为模板的弹窗内容组件
- 在需要使用的组件内注入 matdialog 服务
- 调用 open 方法创建弹窗,并支持传入配置、数据,以及对关闭事件的订阅
深入源码
进入material2的源码,先从 matdialog 的代码入手,找到这个 open 方法:
open<t>( componentortemplateref: componenttype<t> | templateref<t>, config?: matdialogconfig ): matdialogref<t> { // 防止重复打开 const inprogressdialog = this.opendialogs.find(dialog => dialog._isanimating()); if (inprogressdialog) { return inprogressdialog; } // 组合配置 config = _applyconfigdefaults(config); // 防止id冲突 if (config.id && this.getdialogbyid(config.id)) { throw error(`dialog with id "${config.id}" exists already. the dialog id must be unique.`); } // 第一步:创建弹出层 const overlayref = this._createoverlay(config); // 第二步:在弹出层上添加弹窗容器 const dialogcontainer = this._attachdialogcontainer(overlayref, config); // 第三步:把传入的组件添加到创建的弹出层中创建的弹窗容器中 const dialogref = this._attachdialogcontent(componentortemplateref, dialogcontainer, overlayref, config); // 首次弹窗要添加键盘监听 if (!this.opendialogs.length) { document.addeventlistener('keydown', this._boundkeydown); } // 添加进队列 this.opendialogs.push(dialogref); // 默认添加一个关闭的订阅 关闭时要移除此弹窗 // 当是最后一个弹窗时触发全部关闭的订阅并移除键盘监听 dialogref.afterclosed().subscribe(() => this._removeopendialog(dialogref)); // 触发打开的订阅 this.afteropen.next(dialogref); return dialogref; }
总体看来弹窗的发起分为三部曲:
- 创建一个弹出层(其实是一个原生dom,起宿主和入口的作用)
- 在弹出层上创建弹窗容器组件(负责提供遮罩和弹出动画)
- 在弹窗容器中创建传入的弹窗内容组件(负责提供内容)
弹出层的创建
对于其他组件,仅仅封装模板以及内部实现就足够了,最多还要增加与父组件的数据、事件交互,所有这些事情,单使用angular component就足够实现了,在何处使用就将组件选择器放到哪里去完事。
但对于弹窗组件,事先并不知道会在何处使用,因此不适合实现为一个组件后通过选择器安放到页面的某处,而应该将其作为弹窗插座放置到全局,并通过服务来调用。
material2也要面临这个问题,这个弹窗插座是避免不了的,那就在内部实现它,在实际调用弹窗方法时动态创建这个插座就可以了。要实现效果是:对用户来说只是在单纯调用一个 open 方法,由material2内部来创建一个弹出层,并在这个弹出层上创建弹窗。
找到弹出层的创建代码如下:
create(config: overlayconfig = defaultconfig): overlayref { const pane = this._createpaneelement(); // 弹出层dom 将被添加到宿主dom中 const portalhost = this._createportalhost(pane); // 宿主dom 将被添加到<body>末端 return new overlayref(portalhost, pane, config, this._ngzone); // 弹出层的引用 } private _createpaneelement(): htmlelement { let pane = document.createelement('div'); pane.id = `cdk-overlay-${nextuniqueid++}`; pane.classlist.add('cdk-overlay-pane'); this._overlaycontainer.getcontainerelement().appendchild(pane); // 将创建好的带id的弹出层添加到宿主 return pane; } private _createportalhost(pane: htmlelement): domportalhost { // 创建宿主 return new domportalhost(pane, this._componentfactoryresolver, this._appref, this._injector); }
其中最关键的方法其实是 getcontainerelement() , material2把最"丑"最不angular的操作放在了这里面,看看其实现:
getcontainerelement(): htmlelement { if (!this._containerelement) { this._createcontainer(); } return this._containerelement; } protected _createcontainer(): void { let container = document.createelement('div'); container.classlist.add('cdk-overlay-container'); document.body.appendchild(container); // 在body下创建顶层的宿主 姑且称之为弹出层容器(overlaycontainer) this._containerelement = container; }
弹窗容器的创建
跳过其他细节,现在得到了一个弹出层引用 overlayref。material2接下来给它添加了一个弹窗容器组件,这个组件是material2自己写的一个angular组件,打开弹窗时的遮罩部分以及弹窗的外轮廓其实就是这个组件,对于为何要再套这么一层容器,有其一些考虑。
动画效果的保护
这样动态创建的组件有一个缺点,那就是其销毁是无法触发angular动画的,因为一瞬间就销毁掉了,所以material2为了实现动画效果,多加了这么一个容器来实现动画,在关闭弹窗时,实际上是在播放弹窗的关闭动画,然后监听容器的动画状态事件,在完成关闭动画后才执行销毁弹窗的一系列代码,这个过程与其为难用户来实现,不如自己给封装了。
注入服务的保护
目前版本的angular关于在动态创建的组件中注入服务还存在一个注意点,就是直接创建出的组件无法使用隐式的依赖注入,也就是说,直接在组件的 constructor 中声明服务对象的实例是不起作用的,而必须先注入 injector ,再使用这个 injector 把注入的服务都 get 出来:
private 服务;
constructor( private injector: injector // private 服务: 服务类 // 这样是无效的 ) { this.服务 = injector.get('服务类名'); }
解决的办法是不直接创建出组件来注入服务,而是先创建一个指令,再在这个指令中创建组件并注入服务使用,这时隐式的依赖注入就又有效了,material2就是这么干的:
<ng-template cdkportalhost></ng-template>
其中的 cdkportalhost 指令就是用来后续创建组件的。
所以创建这么一个弹窗容器组件,用户就感觉不到这一点,很顺利的像普通组件一样注入服务并使用。
创建弹窗容器的核心方法在 dom-portal-host.ts 中:
attachcomponentportal<t>(portal: componentportal<t>): componentref<t> { // 创建工厂 let componentfactory = this._componentfactoryresolver.resolvecomponentfactory(portal.component); let componentref: componentref<t>; if (portal.viewcontainerref) { componentref = portal.viewcontainerref.createcomponent( componentfactory, portal.viewcontainerref.length, portal.injector || portal.viewcontainerref.parentinjector); this.setdisposefn(() => componentref.destroy()); // 暂不知道为何有指定宿主后面还要把它添加到宿主元素dom中 } else { componentref = componentfactory.create(portal.injector || this._defaultinjector); this._appref.attachview(componentref.hostview); this.setdisposefn(() => { this._appref.detachview(componentref.hostview); componentref.destroy(); }); // 到这一步创建出了经angular处理的dom } // 将创建的弹窗容器组件直接append到弹出层dom中 this._hostdomelement.appendchild(this._getcomponentrootnode(componentref)); // 返回组件的引用 return componentref; }
所做的事情无非就是动态创建组件的四步曲:
- 创建工厂
- 使用工厂创建组件
- 将组件整合进appref(同时设置一个移除的方法)
- 在dom中插入这个组件的原始节点
弹窗内容
从上文可以知道,得到的弹窗容器组件中存在一个宿主指令,实际上是在这个宿主指令中创建弹窗内容组件。进入宿主指令的代码可以找到 attachcomponentportal 方法:
attachcomponentportal<t>(portal: componentportal<t>): componentref<t> { portal.setattachedhost(this); // if the portal specifies an origin, use that as the logical location of the component // in the application tree. otherwise use the location of this portalhost. // 如果入口已经有宿主则使用那个宿主 // 否则使用 portalhost 作为宿主 let viewcontainerref = portal.viewcontainerref != null ? portal.viewcontainerref : this._viewcontainerref; // 在宿主上动态创建组件的代码 let componentfactory = this._componentfactoryresolver.resolvecomponentfactory(portal.component); let ref = viewcontainerref.createcomponent( // 使用 viewcontainerref 动态创建组件到当前视图容器(也就是弹窗容器指令) componentfactory, viewcontainerref.length, portal.injector || viewcontainerref.parentinjector ); super.setdisposefn(() => ref.destroy()); this._portal = portal; return ref; }
最后这一步就非常明了了,正是官方文档中使用的动态创建组件的方式(viewcontainerref),至此弹窗已经成功弹出到界面中了。
弹窗的关闭
还有最后一个要注意的点就是弹窗如何关闭,从上文可以知道应该要先执行关闭动画,然后才能销毁弹窗,material2的弹窗容器组件添加了一堆节点:
host: { 'class': 'mat-dialog-container', 'tabindex': '-1', '[attr.role]': '_config?.role', '[attr.aria-labelledby]': '_arialabelledby', '[attr.aria-describedby]': '_config?.ariadescribedby || null', '[@slidedialog]': '_state', '(@slidedialog.start)': '_onanimationstart($event)', '(@slidedialog.done)': '_onanimationdone($event)', }
其中需要关注的就是material2在容器组件中添加了一个动画叫 slidedialog ,并为其设置了动画事件,现在关注动画完成事件的回调:
_onanimationdone(event: animationevent) { if (event.tostate === 'enter') { this._trapfocus(); } else if (event.tostate === 'exit') { this._restorefocus(); } this._animationstatechanged.emit(event); this._isanimating = false; }
这里发射了这个事件,并在 matdialogref 中订阅:
constructor( private _overlayref: overlayref, private _containerinstance: matdialogcontainer, public readonly id: string = 'mat-dialog-' + (uniqueid++) ) { // 添加弹窗开启的订阅 这里的 rxchain 是material2自己对rxjs的工具类封装 rxchain.from(_containerinstance._animationstatechanged) .call(filter, event => event.phasename === 'done' && event.tostate === 'enter') .call(first) .subscribe(() => { this._afteropen.next(); this._afteropen.complete(); }); // 添加弹窗关闭的订阅,并且需要在收到回调后销毁弹窗 rxchain.from(_containerinstance._animationstatechanged) .call(filter, event => event.phasename === 'done' && event.tostate === 'exit') .call(first) .subscribe(() => { this._overlayref.dispose(); this._afterclosed.next(this._result); this._afterclosed.complete(); this.componentinstance = null!; }); } /** * 这个也就是实际使用时的关闭方法 * 所做的事情是添加beforeclose的订阅并执行 _startexitanimation 以开始关闭动画 * 底层做的事是 改变了弹窗容器中 slidedialog 的状态值 */ close(dialogresult?: any): void { this._result = dialogresult; // 把传入的结果赋值给私有变量 _result 以便在上面的 this._afterclosed.next(this._result) 中使用 // transition the backdrop in parallel to the dialog. rxchain.from(this._containerinstance._animationstatechanged) .call(filter, event => event.phasename === 'start') .call(first) .subscribe(() => { this._beforeclose.next(dialogresult); this._beforeclose.complete(); this._overlayref.detachbackdrop(); }); this._containerinstance._startexitanimation(); }
总结
以上就是整个material2 dialog能力走通的过程,可见即使是 angular 这么完善又庞大的框架,想要完美解耦封装弹窗能力也不能完全避免原生dom操作。
除此之外给我的感觉还有——无论是angular还是material2,它们对typescript的使用都让我自叹不如,包括但不限于抽象类、泛型等装逼技巧,把它们的源码慢慢看下来,着实能学到不少东西。
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