Vue使用虚拟dom进行渲染view的方法
前提
vue版本:v2.5.17-beta.0
触发render
vue在数据更新后会自动触发view的render工作,其依赖于数据驱动;在数据驱动的工作下,每一个vue的data属性都被监听,并且在set触发时,派发事件,通知收集到的依赖,从而触发对应的操作,render工作就是其中的一个依赖,并且被每一个data属性所收集,因此每一个data属性改变后,都会触发render。
vue更新监听
看一段代码
// 来自mountcomponent函数 updatecomponent = function () { vm._update(vm._render(), hydrating); }; new watcher(vm, updatecomponent, noop, { before: function before () { if (vm._ismounted) { callhook(vm, 'beforeupdate'); } } }, true /* isrenderwatcher */);
updatecomponent是更新组件的函数,内部调用vm._update,并且传参vm._render();
- vm._render()返回了什么?看源码则得知返回了虚拟dom(vnode)
- vm._update函数又做了什么事情?顾名思义,更新传入的vnode
- 什么时候触发updatecomponent函数?在任何vue的data属性更改值都会触发
更新view
阅读_update函数得知,最终调用了vm.__patch__方法,最终找到为createpatchfunction方法的返回值
var patch = createpatchfunction({ nodeops: nodeops, modules: modules }); vue.prototype.__patch__ = inbrowser ? patch : noop;
接下来重点看createpatchfunction的返回函数patch.
如果新的vnode不存在,则注销旧的vnode
if (isundef(vnode)) { if (isdef(oldvnode)) { invokedestroyhook(oldvnode); } return }
如果旧的vnode不存在,则创建新的vnode
if (isundef(oldvnode)) { // empty mount (likely as component), create new root element isinitialpatch = true; createelm(vnode, insertedvnodequeue); }
如果以上不成立,则新的vnode和oldvnode都存在.如果oldvnode不是真实的dom,则为虚拟dom节点,并且新老vnode相似,则进行diff算法
var isrealelement = isdef(oldvnode.nodetype); if (!isrealelement && samevnode(oldvnode, vnode)) { // patch existing root node patchvnode(oldvnode, vnode, insertedvnodequeue, removeonly); }
如果新老vnode不同,则拿到oldvnode的父节点,辅助创建vnode的新节点
var oldelm = oldvnode.elm; var parentelm = nodeops.parentnode(oldelm); // create new node createelm( vnode, insertedvnodequeue, // extremely rare edge case: do not insert if old element is in a // leaving transition. only happens when combining transition + // keep-alive + hocs. (#4590) oldelm._leavecb ? null : parentelm, nodeops.nextsibling(oldelm) );
以上的步骤发现,更新view时,重点进入到了patchvnode函数,因此下面进入patchvnode的函数阅读
如果新老node相等,则不做处理
if (oldvnode === vnode) { return }
如果vnode不是文本节点则有几种情况
if (isdef(oldch) && isdef(ch)) { // 如果oldvnode和vnode的children都有值(组件层),并且不想等,则执行更新children流程 if (oldch !== ch) { updatechildren(elm, oldch, ch, insertedvnodequeue, removeonly); } } else if (isdef(ch)) { // 如果vnode的children有值,如果当前dom有文本则清空, // 并将oldvnode的dom作为父节点,创建新vnode的children节点 if (isdef(oldvnode.text)) { nodeops.settextcontent(elm, ''); } addvnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedvnodequeue); } else if (isdef(oldch)) { // 如果oldvnode存在children,但是新的没有,则删除oldvnode的children的vnode removevnodes(elm, oldch, 0, oldch.length - 1); } else if (isdef(oldvnode.text)) { // 如果oldvnode有文本信息,则将dom的文本清空 nodeops.settextcontent(elm, ''); }
如果vnode是文本节点, 则当新老节点文本不同,将dom的文本更新成新vnode的文本
else if (oldvnode.text !== vnode.text) { nodeops.settextcontent(elm, vnode.text); }
patchvnode函数处理的情况梳理一下则为:
- 如果新老vnode相同,不作处理
- 如果新vnode是文本节点,并且新老文本不同,将dom更新为vnode的文本
- 如果新老vnode都有children,表示他们是组件层,则调用updatechildren去做组件层更新
- 如果新vnode是组件层,oldvnode不是,则将当前dom添加新vnode组件的子元素
- 如果oldvnode是组件层,新vnode不是,则操作dom,将oldvnode包含的子元素删除
- 如果新vnode是组件层,oldvnode是文本节点,则将dom的文本清空
在patchvnode部分又浮现了一个新的函数:updatechildren,是在新老vnode都不是文本节点时调用的,这里就是vue的渲染机制的核心
updatechildren
updatechildren中将新老vnode的children进行的循环处理,每一次循环去判断是否有相同的vnode,如果没有则查找当前新vnode的子节点的key是否存在oldvnode的children中,如果不存在在这存在但已经不相同则创建新的dom,否则,如果是新老节点相同,回调patchvnode函数去处理2个节点。 这样进行了递归处理,组件层的更新就完成了。
结尾
本文为看源码分析vue更新机制部分,省略了特殊场景的源码分析,比如ssr、静态组件等。
总结
以上所述是小编给大家介绍的vue使用虚拟dom进行渲染view的方法,希望对大家有所帮助
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