欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

ES6——对象

程序员文章站 2022-06-25 12:08:39
对象一、新增语法1.成员速写2.方法速写3.计算属性名二、对象新增API1.Object.is2.Object.assign3.Object.getOwnPropertyNames4.Object.setPrototypeOf三、面向对象简介1.面向过程2.面向对象四、构造函数1.传统的构造函数的问题2.类1.基础2.类的可计算的成员名3.getter和setter4.静态成员5.字段初始化器(ES7)6.类表达式3、类的继承1.基础2.新方法3.逻辑方面一、新增语法1.成员速写如果对象字面量初始化时...

一、新增语法

1.成员速写

如果对象字面量初始化时,成员的名称来自于一个变量,并且和变量的名称相同,则可以进行简写

function createObj(name,password){
    const say = function(){
        console.log(name,password);
    };
    return {
        name,
        password,
        say
    }
}
const obj = createObj('jimo',123456);
obj.say();

ES6——对象

2.方法速写

对象字面初始化时,方法可以省略冒号和function关键字

const user = {
    name: "jimo",
    age: 18,
    sayHello(){
        console.log(this.name, this.age)
    }
};
user.sayHello();

3.计算属性名

有的时候,初始化对象时,某些属性名可能来自于某个表达式的值,在ES6,可以使用中括号来表示该属性名是通过计算得到的。

const prop1 = "name2";//后期如有需要可以利用方法等动态修改
const prop2 = "age2";
const prop3 = "sayHello2";
const user = {
    [prop1]: "jimo",
    [prop2]: 18,
    [prop3](){
        console.log(this[prop1], this[prop2])
    }
};
user[prop3]();

二、对象新增API

1.Object.is

用于判断两个数据是否相等,基本上跟严格相等(===)是一致的,除了以下两点:

  1. NaN和NaN相等
  2. +0和-0不相等
console.log(NaN === NaN); // false
console.log(+0 === -0);  // true
console.log(Object.is(NaN, NaN));
console.log(Object.is(+0, -0));

ES6——对象

2.Object.assign

用于混合对象

const obj1 = {
    a: 123,
    b: 456,
    c: "abc"
};
const obj2 = {
    a: 789,
    d: "kkk"
};
const obj = Object.assign(obj1, obj2);
console.log(obj);
console.log(obj===obj1);//会修改obj1返回

ES6——对象

3.Object.getOwnPropertyNames

枚举顺序,Object.getOwnPropertyNames方法之前就存在,只不过,官方没有明确要求,对属性的顺序如何排序,如何排序,完全由浏览器厂商决定。

ES6规定了该方法返回的数组的排序方式如下:

  1. 先排数字,并按照升序排序
  2. 再排其他,按照书写顺序排序
const obj = {
    d: 1,
    b: 2,
    a: 3,
    0: 6,
    5: 2,
    4: 1
};
const props = Object.getOwnPropertyNames(obj);
console.log(props);

ES6——对象

4.Object.setPrototypeOf

该函数用于设置某个对象的隐式原型

const obj1 = {
    a: 1
};
const obj2 = {
    b: 2
};
// obj1.__proto__ = obj2
Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);
console.log(obj1.b);//2

三、面向对象简介

面向对象:一种编程思想,跟具体的语言

1.面向过程

大象装进冰箱

//1. 冰箱门打开
function openFrige(){
}
openFrige();
//2. 大象装进去
function elephantIn(){
}
elephantIn();
//3. 冰箱门关上
function closeFrige(){
}
closeFrige();

2.面向对象

//大象
function Elephant() {
}
//冰箱
function Frige() {
}

Frige.prototype.openDoor = function () {
}

Frige.prototype.closeDoor = function () {
}
Frige.prototype.join = function(something){
    this.openDoor();
    //装东西
    this.closeDoor();
}
/*1. 冰箱门打开
var frig = new Frige();
frig.openDoor();*/

/*2. 大象装进去
var ele = new Elephant();
frig.join(ele);*/

/*3. 冰箱门关上
frig.closeDoor();*/

var frig = new Frige();
frig.join(new Elephant());

四、构造函数

1.传统的构造函数的问题

  1. 属性和原型方法定义分离,降低了可读性
  2. 原型成员可以被枚举
  3. 默认情况下,构造函数仍然可以被当作普通函数使用
//构造函数  构造器
function Animal(type, name, age, sex) {
    this.type = type;
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.sex = sex;
}
//定义实例方法(原型方法)
Animal.prototype.print = function () {
    console.log(`【种类】:${this.type}`);
    console.log(`【名字】:${this.name}`);
    console.log(`【年龄】:${this.age}`);
    console.log(`【性别】:${this.sex}`);
}
const a = new Animal("猫", "Kity", 3, "男");
a.print();

for (const prop in a) {
    console.log(prop)
}

ES6——对象

2.类

1.基础

  1. 类声明不会被提升,与 let 和 const 一样,存在暂时性死区(即未声明不使用)
  2. 类中的所有代码均在严格模式下执行
  3. 类的所有方法都是不可枚举的
  4. 类的所有方法都无法被当作构造函数使用
  5. 类的构造器必须使用 new 来调用
class Animal {
    constructor(type, name, age, sex) {
        this.type = type;
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.sex = sex;
    }

    print() {
        console.log(`【种类】:${this.type}`);
        console.log(`【名字】:${this.name}`);
        console.log(`【年龄】:${this.age}`);
        console.log(`【性别】:${this.sex}`);
    }
}

const a = new Animal("狗", "旺财", 3, "男");
a.print();

for (const prop in a) {
    console.log(prop)
}

ES6——对象

2.类的可计算的成员名

const printName = "print";
class Animal {
    constructor(type, name) {
        this.type = type;
        this.name = name;
    }
    [printName]() {
        console.log(`【种类】:${this.type}`);
        console.log(`【名字】:${this.name}`);
    }
}
const animal = new Animal("狗", "旺财");
animal[printName]();

ES6——对象

3.getter和setter

const printName = "print";
class Animal {
    constructor(name, age) {
        this.name = name;
        this.age = age;//会直接执行下列函数
    };
    //创建一个age属性,并给它加上getter,读取该属性时,会运行该函数
    get age() {
        return this._age + "岁";
    }
    //创建一个age属性,并给它加上setter,给该属性赋值时,会运行该函数
    set age(age) {
        if (typeof age !== "number") {
            throw new TypeError("age property must be a number");
        }
        if (age < 0) {
            age = 0;
        }
        else if (age > 1000) {
            age = 1000;
        }
        this._age = age;
    }
    [printName]() {
        console.log(`【名字】:${this.name}`);
        console.log(`【年龄】:${this.age}`);
    }
}
var a = new Animal("Kity", 3);
console.log(a);

ES6——对象

4.静态成员

构造函数本身的成员,使用static关键字定义的成员即静态成员,实例对象无法访问构造函数的静态成员

class Chess {
    constructor(name) {
        this.name = name;
    }
    static width = 50;
    static height = 50;
    static method() {
        console.log(this.name);
    };
    printf(){
        console.log(this.name);
    }
};
console.log(Chess.width,Chess.height)
var horse = new Chess('horse');
//horse.method();//报错
horse.printf();
console.log(horse,horse.width,horse.width);

ES6——对象
ES6——对象

5.字段初始化器(ES7)

适用一开始固定的值

  1. 使用static的字段初始化器,添加的是静态成员
  2. 没有使用static的字段初始化器,添加的成员位于对象上
  3. 箭头函数在字段初始化器位置上,指向当前对象
class Test {
    static a = 1;
    b = 2;
    c = 3;
    constructor() {
        this.d = this.b + this.c;
    }
}
const t = new Test();
console.log(t);

箭头函数注意点
正常情况,将实例的方法赋予其它变量并执行时,可能会因为this指向出问题

class Test {
    constructor() {
        this.a = 123;
    }
    print = function(){
        console.log(this.a)
    }
};
const t1 = new Test();
const t2 = t1.print;
t1.print();//this指向变成window了
t2();

ES6——对象
利用箭头函数可以解决该问题,但是构造函数的方法将不会被实例获取,而不再是原型。

class Test {
    constructor() {
        this.a = 123;
    }
    print = () => {
        console.log(this.a)
    }
};
const t1 = new Test();
const t2 = new Test();
const t3 = t1.print;
t1.print();
t3();
console.log(t1);
console.log(t1.print === t2.print);

ES6——对象

6.类表达式

const A = class { //匿名类,类表达式
    a = 1;
    b = 2;
};
const a = new A();
console.log(a);

ES6——对象

3、类的继承

1.基础

如果两个类A和B,如果可以描述为:B 是 A,则,A和B形成继承关系

function Animal(type, name, age, sex) {
    this.type = type;
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.sex = sex;
}
Animal.prototype.print = function () {
    console.log(`【种类】:${this.type}`);
    console.log(`【名字】:${this.name}`);
    console.log(`【年龄】:${this.age}`);
    console.log(`【性别】:${this.sex}`);
}
function Dog(name, age, sex) {
    //借用父类的构造函数
    Animal.call(this, "犬类", name, age, sex);
}
const d = new Dog("旺财", 3, "公");
console.log(d);
d.print();//d不是继承自Animal,没有printf方法

ES6——对象

ES6——对象

Object.setPrototypeOf(Dog.prototype, Animal.prototype);//将Animal原型给Dog
const d = new Dog("旺财", 3, "公");
console.log(d);
d.print();

ES6——对象

ES6——对象
虽然比圣杯模式简单一些,但是代码阅读性不高

2.新方法

新的关键字:

  1. extends:继承,用于类的定义
  2. super
    1. 直接当作函数调用,表示父类构造函数
    2. 如果当作对象使用,则表示父类的原型
class Animal {
    constructor(type, name, age, sex) {
        this.type = type;
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.sex = sex;
    }
    print() {
        console.log(`【种类】:${this.type}`);
        console.log(`【名字】:${this.name}`);
        console.log(`【年龄】:${this.age}`);
        console.log(`【性别】:${this.sex}`);
    }
}
class Dog extends Animal {
    constructor(name, age, sex) {
        // super("犬类", name, age, sex);
    }
}
const d = new Dog("旺财", 3, "公");
d.print();

ES6——对象
注意:ES6要求,如果定义了constructor,并且该类是子类,则必须在constructor的第一行手动调用父类的构造函数

class Animal {
    constructor(type, name, age, sex) {
        this.type = type;
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.sex = sex;
    }
    print() {
        console.log(`【种类】:${this.type}`);
        console.log(`【名字】:${this.name}`);
        console.log(`【年龄】:${this.age}`);
        console.log(`【性别】:${this.sex}`);
    }
}
class Dog extends Animal {
    constructor(name, age, sex) {
        super("犬类", name, age, sex);
    }
}
const d = new Dog("旺财", 3, "公");
d.print();

ES6——对象
如果子类不写constructor,则会有默认的构造器,该构造器需要的参数和父类一致,并且自动调用父类构造器

class Dog extends Animal {

}
const d = new Dog("旺财", 3, "公");
d.print();

ES6——对象

class Animal {
    constructor(type, name, age, sex) {
        this.type = type;
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.sex = sex;
    }
    print() {
        console.log(`【种类】:${this.type}`);
        console.log(`【名字】:${this.name}`);
        console.log(`【年龄】:${this.age}`);
        console.log(`【性别】:${this.sex}`);
    }
    jiao(){
        throw new Error("动物怎么叫的?");
    }
}

class Dog extends Animal {
    constructor(name, age, sex) {
        super("犬类", name, age, sex);
        // 子类特有的属性
        this.loves = "吃骨头";
    }
    print(){
        //调用父类的print
        super.print();//同类方法直接调用父级
        //特殊的就自己特有的代码
        console.log(`【爱好】:${this.loves}`);
    }
    //同名方法,会覆盖父类
    jiao(){
        console.log("旺旺!");
    }
}
const d = new Dog("旺财", 3, "公");
d.print();
console.log(d)
d.jiao();

ES6——对象

3.逻辑方面

对于下面代码,逻辑上Animal是规定动物的类型等的构造函数,Dog才是创建狗类的构造函数,我们一般通过Dog生成实例狗而不是Animal

class Animal {
    constructor(type, name, age, sex) {
        if (new.target === Animal) {//判断
            throw new TypeError("你不能直接创建Animal的对象,应该通过子类创建")
        }
        this.type = type;
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.sex = sex;
    }
    print() {
        console.log(`【种类】:${this.type}`);
        console.log(`【名字】:${this.name}`);
        console.log(`【年龄】:${this.age}`);
        console.log(`【性别】:${this.sex}`);
    }
}
class Dog extends Animal {
    constructor(name, age, sex) {
        super("犬类", name, age, sex);
        // 子类特有的属性
        this.loves = "吃骨头";
    }
    print() {
        //调用父类的print
        super.print();
        //自己特有的代码
        console.log(`【爱好】:${this.loves}`);
    }
}
const a = new Dog("旺财", 3, "公")
a.print();//不管console是运行的祖先的printf还是父级的
//正常情况下,this的指向,this始终指向具体的类的对象

本文地址:https://blog.csdn.net/xun__xing/article/details/107877010

相关标签: ES6 对象