css animation配合SVG制作能量流动效果
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2022-06-25 11:21:57
最终效果如下:动画分成两步 制定运行轨迹 创建dom并按照轨迹动画制定运行轨迹我们先要画一条底部的淡蓝色半透明路劲做为能量流动的管道这里用svg的path去做(其实这里可以直接用背景图),...
最终效果如下:
动画分成两步
- 制定运行轨迹
- 创建dom并按照轨迹动画
制定运行轨迹
我们先要画一条底部的淡蓝色半透明路劲做为能量流动的管道
这里用svg的path去做(其实这里可以直接用背景图), 代码如下:
<!-- 代码是用react写的, 删除了遍历以及部分代码 --> <svg> <!-- 工具描述提示符,被用在fill里做过滤等操作,这里是小球底部的发光 --> <defs> <radialgradient id="grad1" cx="50%" cy="50%" r="50%" fx="50%" fy="50%"> <stop offset="0%" style={{ stopcolor: "rgba(2,246,255,.5)" }} /> <stop offset="100%" style={{ stopcolor: "rgba(2,246,255,0)" }} /> </radialgradient> </defs> <!-- 这里遍历n个淡蓝色线条路径 d为路径--> <path d={item.path} stroke="rgba(29,159,167,0.4)" fill="transparent" strokewidth={5}></path> ... <!-- 这里是发光小球 通过两个圆叠加形成 --> <g> <circle cx={cx} cy={cy} r="15" fill="url(#grad1)"></circle> <circle cx={cx} cy={cy} r="5" fill="rgba(2,246,255)"></circle> </g> </svg>
创建dom并按照轨迹动画
这里的核心原理通过offset-path这个属性设置运动偏移路径,再通过offset-distance来设置偏移量,这样通过css3 animation就可以让元素按照一定的轨迹运动
<!-- 这里要保证盒子跟svg的盒子位置重合,宽高一致,这样路径点才能一致 --> <div classname={styles.animate}> <!-- 这里遍历n个div,让每一个div都按照offsetpath也就是svg内path的d的值进行流动 --> <!-- animationdelay 负数表示渲染前就已经执行, 渲染时就可以铺满整个路径 --> <div key={index} classname={styles.point3} style={{ "offsetpath": "path('m 105 34 l 5 34')", "animationdelay": `-${index * 1}s`, "animationduration": '5s', 'animationplaystate': `${stop ? 'paused' : 'running'}` }}></div> ... </div>
.point3 { width: 10px; height: 2px; // offset-path: path('m 248 108 l 248 172 l 1510 172'); offset-distance: 0%; animation: flow 20s linear normal infinite; background-image: linear-gradient(to right, rgba(255, 255, 255, 0) 10%, #fefe02); position: absolute; left: 0; right: 0; } } @keyframes flow { from { offset-distance: 0%; } to { offset-distance: 100%; } }
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