欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  移动技术

安卓面试题1

程序员文章站 2022-06-25 09:40:43
Andorid面试题Activity作为四大组件之一,出现的频率相当高,基本上我们在android的各个地方都能看见它的踪影,因此深入了解Activity,对于开发高质量应用程序是很有帮助的。今天我们就来详细地聊聊Activity的生命周期,以便我们在以后的开发中能如鱼得水。一、初识Activity在日常应用中Activity是与用户交互的接口,它提供了一个用户完成相关操作的窗口。当我们在开发中创建Activity后,通过调用setContentView(View)方法来给该Activity指定一个布...

Andorid面试题

Activity作为四大组件之一,出现的频率相当高,基本上我们在android的各个地方都能看见它的踪影,因此深入了解Activity,对于开发高质量应用程序是很有帮助的。今天我们就来详细地聊聊Activity的生命周期,以便我们在以后的开发中能如鱼得水。

一、初识Activity

在日常应用中Activity是与用户交互的接口,它提供了一个用户完成相关操作的窗口。当我们在开发中创建Activity后,通过调用setContentView(View)方法来给该Activity指定一个布局界面,而这个界面就是提供给用户交互的接口。Android系统中是通过Activity栈的方式来管理Activity的,而Activity自身则是通过生命周期的方法来管理的自己的创建与销毁,既然如此,现在我们就来看看Activity生命周期是如何运作的。

二、Activity 的形态

Active/Running:
Activity处于活动状态,此时Activity处于栈顶,是可见状态,可与用户进行交互。
Paused:
当Activity失去焦点时,或被一个新的非全屏的Activity,或被一个透明的Activity放置在栈顶时,Activity就转化为Paused状态。但我们需要明白,此时Activity只是失去了与用户交互的能力,其所有的状态信息及其成员变量都还存在,只有在系统内存紧张的情况下,才有可能被系统回收掉。
Stopped:
当一个Activity被另一个Activity完全覆盖时,被覆盖的Activity就会进入Stopped状态,此时它不再可见,但是跟Paused状态一样保持着其所有状态信息及其成员变量。
Killed:
当Activity被系统回收掉时,Activity就处于Killed状态。
Activity会在以上四种形态中相互切换,至于如何切换,这因用户的操作不同而异。了解了Activity的4种形态后,我们就来聊聊Activity的生命周期。

三、Activity 生命周期一览

这里我们先来看看这一张经典的生命周期流程图:
安卓面试题1
  相信大部分人对这种流程图并不陌生,嗯,我们下面主要聊得话题就是围绕这张流程图了。我们先有个大概印象,后面我们分析完后再回来看,就相当清晰了。

所谓的典型的生命周期就是在有用户参与的情况下,Activity经历从创建,运行,停止,销毁等正常的生命周期过程。我们这里先来介绍一下几个主要方法的调用时机,然后再通过代码层面来验证其调用流程。
*onCreate* : 该方法是在Activity被创建时回调,它是生命周期第一个调用的方法,我们在创建Activity时一般都需要重写该方法,然后在该方法中做一些初始化的操作,如通过setContentView设置界面布局的资源,初始化所需要的组件信息等。
*onStart* : 此方法被回调时表示Activity正在启动,此时Activity已处于可见状态,只是还没有在前台显示,因此无法与用户进行交互。可以简单理解为Activity已显示而我们无法看见摆了。
*onResume* : 当此方法回调时,则说明Activity已在前台可见,可与用户交互了(处于前面所说的Active/Running形态),onResume方法与onStart的相同点是两者都表示Activity可见,只不过onStart回调时Activity还是后台无法与用户交互,而onResume则已显示在前台,可与用户交互。当然从流程图,我们也可以看出当Activity停止后(onPause方法和onStop方法被调用),重新回到前台时也会调用onResume方法,因此我们也可以在onResume方法中初始化一些资源,比如重新初始化在onPause或者onStop方法中释放的资源。
*onPause* : 此方法被回调时则表示Activity正在停止(Paused形态),一般情况下onStop方法会紧接着被回调。但通过流程图我们还可以看到一种情况是onPause方法执行后直接执行了onResume方法,这属于比较极端的现象了,这可能是用户操作使当前Activity退居后台后又迅速地再回到到当前的Activity,此时onResume方法就会被回调。当然,在onPause方法中我们可以做一些数据存储或者动画停止或者资源回收的操作,但是不能太耗时,因为这可能会影响到新的Activity的显示——onPause方法执行完成后,新Activity的onResume方法才会被执行。
*onStop* : 一般在onPause方法执行完成直接执行,表示Activity即将停止或者完全被覆盖(Stopped形态),此时Activity不可见,仅在后台运行。同样地,在onStop方法可以做一些资源释放的操作(不能太耗时)。
*onRestart* :表示Activity正在重新启动,当Activity由不可见变为可见状态时,该方法被回调。这种情况一般是用户打开了一个新的Activity时,当前的Activity就会被暂停(onPause和onStop被执行了),接着又回到当前Activity页面时,onRestart方法就会被回调。
*onDestroy* :此时Activity正在被销毁,也是生命周期最后一个执行的方法,一般我们可以在此方法中做一些回收工作和最终的资源释放。
下面我们通过程序来验证上面流程中的几种比较重要的情况,同时观察生命周期方法的回调时机。

package com.cmcm.activitylifecycle;

import android.content.Intent;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    Button bt;

    /**
     * Activity创建时被调用
     * @param savedInstanceState
     */
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        LogUtils.e("onCreate is invoke!!!");
        bt= (Button) findViewById(R.id.bt);
        bt.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Intent i = new Intent(MainActivity.this,SecondActivity.class);
                startActivity(i);
            }
        });
    }


    /**
     * Activity从后台重新回到前台时被调用
     */
    @Override
    protected void onRestart() {
        super.onRestart();
        LogUtils.e("onRestart is invoke!!!");
    }

    /**
     *Activity创建或者从后台重新回到前台时被调用
     */
    @Override
    protected void onStart() {
        super.onStart();
        LogUtils.e("onStart is invoke!!!");
    }


    /**
     *Activity创建或者从被覆盖、后台重新回到前台时被调用
     */
    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        LogUtils.e("onResume is invoke!!!");
    }

    /**
     *  Activity被覆盖到下面或者锁屏时被调用
      */
    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        LogUtils.e("onPause is invoke!!!");
    }

    /**
     *退出当前Activity或者跳转到新Activity时被调用
     */
    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        LogUtils.e("onStop is invoke!!!");
    }

    /**
     *退出当前Activity时被调用,调用之后Activity就结束了
     */
    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        LogUtils.e("onDestroy is invoke!!!");
    }
}
下面我们俩综合分析几种生命周期方法的调用情况
  • 1.我们先来分析Activity启动过程中所调用的生命周期方法,运行程序截图如下:
    安卓面试题1
    从Log中我们可以看出Activity启动后,先调用了onCreate方法,然后是onStart方法,最后是onResume方法,进入运行状态,此时Activity已在前台显示。因此,
    Activity启动–>onCreate()–>onStart()–>onResume()依次被调用

  • 2.当前Activity创建完成后,按Home键回到主屏。按如上操作运行截图:
    安卓面试题1
    我们在Activity创建完成后,点击Home回调主界面时,可以发现此时onPause方法和onStop方法被执行,也就是点击Home键回到主界面(Activity不可见)–>onPause()–>onStop()依次被调用

  • 3.当我们点击Home键回到主界面后,再次点击App回到Activity时,调用结果如下:安卓面试题1
    我们可以发现重新回到Activity时,调用了onRestart方法,onStart方法,onResume方法。因此,
    当我们再次回到原Activity时–>onRestart()–>onStart()–>onResume()依次被调用

  • 4.当我们在原有的Activity的基础上打新的Activity时,调用结果如下:
    安卓面试题1
    我们可看到原来的Activity调用的了onPause方法和onStop方法。也就是说
    在原Activity的基础上开启新的Activity,原Activity生命周期执行方法顺序为–>onPause()–>onStop(),事实上跟点击home键是一样的。但是这里有点要注意的是如果新的Activity使用了透明主题,那么当前Activity不会回调onStop方法。同时我们发现新Activity(SecondActivity)生命周期方法是在原Activity的onPause方法执行完成后才可以被回调,这也就是前面我们为什么说在onPause方法不能操作耗时任务的原因了。

  • 5 当我们点击Back键回退时,回调结果如下:
    安卓面试题1
    从Log我们可以看出,当点击Back键回退时,相当于退出了当前Activity,Activity将被销毁,因此
    退出当前Activity时–>onPause()–>onStop()–>onDestroy()依次被调用

    **小结:**到这里我们来个小结==,当Activity启动时,依次会调用onCreate(),onStart(),onResume()而当Activity退居后台时(不可见,点击Home或者被新的Activity完全覆盖),onPause()和onStop()会依次被调用当Activity重新回到前台(从桌面回到原Activity或者被覆盖后又回到原Activity)时,onRestart(),onStart(),onResume()会依次被调用。当Activity退出销毁时(点击back键),onPause(),onStop(),onDestroy()会依次被调用==,到此Activity的整个生命周期方法回调完成。现在我们再回头看看之前的流程图,应该是相当清晰了吧。嗯,这就是Activity整个典型的生命周期过程。

四 Activity的四种启动场景

首先介绍一下任务栈:

(1)程序打开时就创建了一个任务栈, 用于存储当前程序的activity,所有的activity属于一个任务栈。
(2)一个任务栈包含了一个activity的集合, 去有序的选择哪一个activity和用户进行交互:只有在任务栈栈顶的activity才可以跟用户进行交互。
(3)任务栈可以移动到后台, 并且保留了每一个activity的状态. 并且有序的给用户列出它们的任务, 而且还不丢失它们状态信息。
(4)退出应用程序时:当把所有的任务栈中所有的activity清除出栈时,任务栈会被销毁,程序退出。

任务栈的缺点:
(1)每开启一次页面都会在任务栈中添加一个Activity,而只有任务栈中的Activity全部清除出栈时,任务栈被销毁,程序才会退出,这样就造成了用,户体验差, 需要点击多次返回才可以把程序退出了。
(2)每开启一次页面都会在任务栈中添加一个Activity还会造成数据冗余, 重复数据太多, 会导致内存溢出的问题(OOM)。

为了解决任务栈的缺点,我们引入了启动模式。

启动模式(launchMode)在多个Activity跳转的过程中扮演着重要的角色,它可以决定是否生成新的Activity实例,是否重用已存在的Activity实例,是否和其他Activity实例公用一个task里。这里简单介绍一下task的概念,task是一个具有栈结构的对象,一个task可以管理多个Activity,启动一个应用,也就创建一个与之对应的task。

Activity一共有以下四种launchMode:

  • standard
  • singleTop
  • singleTask
  • singleInstance

如何配置Activity的启动模式?
直接在AndroidManifest.xml配置的android:launchMode属性为以上四种之一即可。

下面我们一一介绍以下四种启动模式及其应用场景:

1、standard
standard模式是默认的启动模式,不用为配置android:launchMode属性即可,当然也可以指定值为standard。

activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context="com.geniusvjr.standard_demo.MainActivity">

    <TextView
        android:id="@+id/tv"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"/>

    <Button
        android:id="@+id/btn_skip"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="跳转到MainActivity"/>
</LinearLayout>
12345678910111213141516171819202122232425

MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.tv);
        textView.setText(this.toString());
        Button button = (Button) findViewById(R.id.btn_skip);
        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Intent intent = new Intent(MainActivity.this, MainActivity.class);
                startActivity(intent);
            }
        });
    }
}123456789101112131415161718

MainActivity界面中的TextView用于显示当前Activity实例的序列号,Button用于跳转到下一个FirstActivity界面。
然后我们连续点击几次按钮,将会出现下面的现象:
安卓面试题1

安卓面试题1

安卓面试题1

都是MainActivity的实例,但是序列号不同。
stardard模式的原理如下:

安卓面试题1

如图所示,每次跳转系统都会在task中生成一个新的MainActivity实例,并且放于栈结构的顶部,当我们按下后退键时,才能看到原来的MainActivity实例。
这就是standard启动模式,不管有没有已存在的实例,都生成新的实例。

2、singleTop

我们在上面的基础上为指定属性android:launchMode=”singleTop”,系统就会按照singleTop启动模式处理跳转行为。我们重复上面几个动作,将会出现下面的现象:

安卓面试题1

安卓面试题1

安卓面试题1

我们看到这个结果跟standard有所不同,三个序列号是相同的,也就是说使用的都是同一个MainActivity实例;如果按一下后退键,程序立即退出,说明当前栈结构中只有一个Activity实例。singleTop模式的原理如下图所示:

安卓面试题1

正如上图所示,跳转时系统会先在栈结构中寻找是否有一个MainActivity实例正位于栈顶,如果有则不再生成新的,而是直接使用。也许朋友们会有疑问,我只看到栈内只有一个Activity,如果是多个Activity怎么办,如果不是在栈顶会如何?我们接下来再通过一个示例来证实一下大家的疑问。

新建一个SecondActivity,代码如下:

public class SecondActivity extends Activity{

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_second);
        TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.tv);
        textView.setText(this.toString());
        Button button = (Button) findViewById(R.id.btn_second);
        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Intent intent = new Intent(SecondActivity.this, MainActivity.class);
                startActivity(intent);
            }
        });
    }
}
12345678910111213141516171819

将之前的MainActivity跳转代码改为:

Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);
                startActivity(intent);12

这时候,FirstActivity会跳转到SecondActivity,SecondActivity又会跳转到FirstActivity。演示结果如下:

安卓面试题1

安卓面试题1

安卓面试题1

我们看到,两个MainActivity的序列号是不同的,证明从SecondActivity跳转到MainActivity时生成了新的MainActivity实例。原理图如下:

安卓面试题1

我们看到,当从SecondActivity跳转到MainActivity时,系统发现存在有FirstActivity实例,但不是位于栈顶,于是重新生成一个实例。
这就是singleTop启动模式,如果发现有对应的Activity实例正位于栈顶,则重复利用,不再生成新的实例。

这种启动模式通常适用于接受到消息后显示的界面,例如QQ接受到消息后弹出Activity,如果一次来10条消息,总不能一次弹10个Activity。

3、singleTask
在上面的基础上我们修改MainActivity的属性android:launchMode=”singleTask”,演示结果如下:
安卓面试题1

安卓面试题1

安卓面试题1

安卓面试题1

我们注意到,在上面的过程中,MainActivity的序列号是不变的,SecondActivity的序列号却不是唯一的,说明从SecondActivity跳转到MainActivity时,没有生成新的实例,但是从MainActivity跳转到SecondActivity时生成了新的实例。

安卓面试题1

SecondActivity跳转到MainActivity后的栈结构变化的结果,我们注意到,SecondActivity消失了,没错,在这个跳转过程中系统发现有存在的FirstActivity实例,于是不再生成新的实例,而是将MainActivity之上的Activity实例统统出栈,将MainActivity变为栈顶对象,显示到幕前。也许朋友们有疑问,如果将SecondActivity也设置为singleTask模式,那么SecondActivity实例是不是可以唯一呢?在我们这个示例中是不可能的,因为每次从SecondActivity跳转到MainActivity时,SecondActivity实例都*出栈,下次等MainActivity跳转到SecondActivity时,找不到存在的SecondActivity实例,于是必须生成新的实例。但是如果我们有ThirdActivity,让SecondActivity和ThirdActivity互相跳转,那么SecondActivity实例就可以保证唯一。
这就是singleTask模式,如果发现有对应的Activity实例,则使此Activity实例之上的其他Activity实例统统出栈,使此Activity实例成为栈顶对象,显示到幕前。

4、singleInstance
这种启动模式比较特殊,因为它会启用一个新的栈结构,将Activity放置于这个新的栈结构中,并保证不再有其他Activity实例进入。
我们修改MainActivity的launchMode=”standard”,SecondActivity的launchMode=”singleInstance”,由于涉及到了多个栈结构,我们需要在每个Activity中显示当前栈结构的id,所以我们为每个Activity添加如下代码:

TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.tv);
        textView.setText("current task id:" + this.getTaskId());12

结果如下:
安卓面试题1

安卓面试题1

我们发现这两个Activity实例分别被放置在不同的栈结构中,关于singleInstance的原理图如下

安卓面试题1

我们看到从MainActivity跳转到SecondActivity时,重新启用了一个新的栈结构,来放置SecondActivity实例,然后按下后退键,再次回到原始栈结构;图中下半部分显示的在SecondActivity中再次跳转到MainActivity,这个时候系统会在原始栈结构中生成一个MainActivity实例,然后回退两次,注意,并没有退出,而是回到了SecondActivity,为什么呢?是因为从SecondActivity跳转到MainActivity的时候,我们的起点变成了SecondActivity实例所在的栈结构,这样一来,我们需要“回归”到这个栈结构。

此篇博客所有代码在github里,链接地址为:
https://github.com/GeniusVJR/CSDNBlog_Example/tree/master/LaunchMode_Demo

应用场景:
singleTop适合接收通知启动的内容显示页面。例如,某个新闻客户端的新闻内容页面,如果收到10个新闻推送,每次都打开一个新闻内容页面是很烦人的。

singleTask适合作为程序入口点。例如浏览器的主界面。不管从多少个应用启动浏览器,只会启动主界面一次,其余情况都会走onNewIntent,并且会清空主界面上面的其他页面。之前打开过的页面,打开之前的页面就ok,不再新建。

singleInstance适合需要与程序分离开的页面。例如闹铃提醒,将闹铃提醒与闹铃设置分离。singleInstance不要用于中间页面,如果用于中间页面,跳转会有问题,比如:A -> B (singleInstance) -> C,完全退出后,在此启动,首先打开的是B。

5 Android如何发送get和post请求

客户端会向服务器发出一条 HTTP 请求,服务器收到请求后会返回一些数据给客户端,然后客户端再对这些数据进行解析与处理。

1 HttpURLConnection

可以使用 HttpURLConnection(官方推荐) 来发送 HTTP 请求。

布局文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/activity_main"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">

    <Button
        android:id="@+id/send_request"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="发送请求"
        />

    <!--带滚动条的视图-->
    <ScrollView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent">

        <!--响应数据-->
        <TextView
            android:id="@+id/response_data"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
             />

    </ScrollView>


</LinearLayout>

活动类:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private TextView textView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        findViewById(R.id.send_request).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                send();
            }
        });

        textView = (TextView) findViewById(R.id.response_data);
    }

    private void send() {
        //开启线程,发送请求
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                HttpURLConnection connection = null;
                BufferedReader reader = null;
                try {
                    URL url = new URL("http://www.163.com");
                    connection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
                    //设置请求方法
                    connection.setRequestMethod("GET");
                    //设置连接超时时间(毫秒)
                    connection.setConnectTimeout(5000);
                    //设置读取超时时间(毫秒)
                    connection.setReadTimeout(5000);

                    //返回输入流
                    InputStream in = connection.getInputStream();

                    //读取输入流
                    reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));
                    StringBuilder result = new StringBuilder();
                    String line;
                    while ((line = reader.readLine()) != null) {
                        result.append(line);
                    }
                    show(result.toString());
                } catch (MalformedURLException e) {
                    e.printStackTrace();
                } catch (ProtocolException e) {
                    e.printStackTrace();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    if (reader != null) {
                        try {
                            reader.close();
                        } catch (IOException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                    if (connection != null) {//关闭连接
                        connection.disconnect();
                    }
                }
            }
        }).start();
    }

    /**
     * 展示
     *
     * @param result
     */
    private void show(final String result) {
        runOnUiThread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                textView.setText(result);
            }
        });
    }
}

因为在 Android 中不允许在子线程中执行 UI 操作,所以我们通过 runOnUiThread 方法,切换为主线程,然后再更新 UI 元素。

最后记得声明网络权限哦:

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

安卓面试题1

服务器响应数据

2 OKHttp

OKHttp 是一个处理网络请求的开源项目,目前是 Android 最火热的轻量级框架,由移动支付 Square 公司贡献(该公司还贡献了Picasso)。希望替代 HttpUrlConnection 和 Apache HttpClient。

首先引入 OKHttp 库依赖:

dependencies {
    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    androidTestCompile('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2', {
        exclude group: 'com.android.support', module: 'support-annotations'
    })
    compile 'com.android.support:appcompat-v7:24.2.1'
    testCompile 'junit:junit:4.12'
//    网络通信库
    compile "com.squareup.okhttp3:okhttp:3.10.0"
}

然后点击 Android Studio 右上角的 Sync Now,把库真正加载进来。

修改活动类:

/**
 * 发送请求(使用 OKHttp)
 */
private void sendByOKHttp() {
    new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            OkHttpClient client = new OkHttpClient();
            Request request = new Request.Builder().url("http://www.163.com").build();
            try {
                Response response = client.newCall(request).execute();//发送请求
                String result = response.body().string();
                Log.d(TAG, "result: "+result);
                show(result);
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }).start();
}

可以在 build() 方法之前连缀很多其他方法来丰富这个 Request 对象。

如果是 POST 请求,那么需要构建 RequestBody 对象,形如:

RequestBody requestBody = new FormBody.Builder().add("param1", "value1").add("param2", "value2").build();
Request request = new Request.Builder().url("www.163.com").post(requestBody).build();

修改活动类:

/**
 * 发送请求(使用 OKHttp)
 */
private void sendByOKHttp() {
    new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            OkHttpClient client = new OkHttpClient();
            Request request = new Request.Builder().url("http://www.163.com").build();
            try {
                Response response = client.newCall(request).execute();//发送请求
                String result = response.body().string();
                Log.d(TAG, "result: " + result);
                show(result);
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }).start();
}

注意: new Thread(...) 之后需要执行 start() 才会启动线程哦。

运行:

安卓面试题1


可以看出,OKHttp 比 HttpURLConnection 更强大:同一个网址,OKHttp 能够正确地返回响应数据哦O(∩_∩)O哈哈~

本文地址:https://blog.csdn.net/BigBenX/article/details/107925599

相关标签: 面试题 android