Unity开发VR项目问题总结分析
一、streamvr问题:
1.运行项目时不显示手柄控制器:
出现这种情况一般会在头显中提示不能加载按键配置文件,出现这种提示时请直接打开steam(注意不是steamvr哈),按照我的了解应该是按键配置文件是存储在steam上面的,不过项目发布以后就不会出现这种问题了。
2.按键动作检测出现重复问题:
出现这种问题应该是现在的插件本身的问题,比如检测按键抬起或者按键按下经常会出现触发两次的情况,目前的解决方案是设置一个bool值,按下的时候设为true,抬起的时候设为false
if (trigeraction.getstatedown(steamvr_input_sources.righthand)) { if (!righttriger) { righttriger = true; } } if (trigeraction.getstateup(steamvr_input_sources.righthand)) { if (righttriger) { righttriger = false; } }
3.error during openvr init: init_interfacenotfound:
这个问题应该是steamvr与opencv(1.0.0版)的兼容问题,直接通过steam更新steamvr(我这边是更新到1.15.19),之后就没有这个问题了~
4.[steamvr] interface not found (105):
这个问题还是steamvr版本的问题,最少steamvr1.15.19是有此问题的,出现这个问题的时候手柄是显示不出来的
http://steamcommunity.com/app/250820/discussions/0/133259227526422836/
可以更新到beta版解决此问题,更新方法如下,目前更新到1.16.4版就解决了这个问题:
5.更新steamvr时如果之前不小心删除了steamvr的本地文件
执行“运行”或“更新”时就会出现错误,这是可以通过下面的步骤重新安装steamvr:
二、unity问题:
1.检测射线是否在ui之上(用于避免模型与ui互相干扰)
注意此方法用在fixedupdate中比较靠谱,若在update中检测在webgl平台时不能及时检测到:
void fixedupdate() { //射线处在ui之上 #if !(unity_editor||unity_standalone ) if (input.touchcount <= 0) return; #endif #if !(unity_editor||unity_standalone ) if (eventsystem.current.ispointerovergameobject(input.gettouch(0).fingerid)) #else if (eventsystem.current.ispointerovergameobject()) #endif return; //射线不处于ui上时触发下方功能 ··· }
2.vs2019调试unity项目:
在顶部菜单栏中“调试”->“附加到unity调试程序”
3.unity 加载项目时出现“package manager error”:
- ①可以关闭防火墙(设置白名单是没用的)之后重启电脑便可解决,等打开unity项目后可以再打开防火墙。
- ②可以断开网络,重启电脑后在离线模式下打开unity,之后再连接网络。
4.灯光烘焙问题:
①directional 直射光也是可以用于烘焙的,但是属于全局光,如果用于室内烘焙会被房间的墙壁遮挡,因此烘焙出来的室内虽然也会有一定的亮度,但是关闭实时光照后处于室内的可移动物品就全部变为黑色(无光状态)。
②室内尽量使用点光源(pointlight)或者聚光灯光源(spotlight)来进行烘焙,可以烘焙的亮一些,然后通过调整贴图的亮度来控制光线的亮度。
5.物体旋转问题:
通过eulerangles进行物体旋转的时候会出现万向锁的情况,但是直接用quaternion计算坐标又很麻烦,可以通过quaternion.euler()方法将eulerangles转换为quaternion来解决此问题
quaternion _angle = quaternion.euler(new vector3(0,45,0)); transform.rotation = _angle;
6.ugui中无法触发事件(比如button的点击)问题:
注意一下此ui控件所在canvas中的eventcamera是否为空,因为事件的触发是基于摄像机发出的射线,若不为空此canvas下面的所有ui控件的事件触发都会基于此摄像机,将此值设为空后将会默认由主摄像机(maincamera)触发事件。