C# Fleck的WebSocket使用
一.基础知识(Foundation)
(1). WebSocket介绍
WebSocket协议是基于TCP的一种新的网络协议。它实现了浏览器与服务器全双工(full-duplex)通信——允许服务器主动发送信息给客户端。(来自白度百科)
(2).浏览器对WebSocket的支持
(3)WebSocket服务器支持
(4). Web前端知识概要
<1>. 对象创建(调用WebSocket的构造函数)
1)函数原型:
Constructor(DOMString url,[DOMString protocols]);
2)说明:url为WebSocket服务器的地址,protocols为发起握手的协议名称,为可选择项。
<2>. 接口及函数方法(WebSocket的接口的定义)
1)函数原型:
Interface WebSocket:EventTarget{
readonly attribute DOMString url;
//readyState状态值
Const unsigned short CONNECTING=0;
Const unsigned short OPEN=1;
Const unsigned short CLOSING=2;
Const unsigned short CLOSED=3;
readonly attribute unsigned short readyState;
readonly attribute unsigned long bufferedAmount;
//监听网络状态的事件监听器属性
[TreatNonCallableAsNull] attribute Function? onopen;
[TreatNonCallableAsNull] attribute Function? onerror;
[TreatNonCallableAsNull] attribute Function? onclose;
readonly attribute DOMString extensions;
readonly attribute DOMString protocol;
//关闭网络连接的方法
void close([Clamp] optional unsigned short code,optional DOMString reason);
//接受服务器消息的事件监听器函数
[TreatNonCallableAsNull] attribute Function? onmessage;
attribute DOMString binaryType;
void send(DOMString data);
void send(ArrayBuffer data);
void send(Blob data);
};
2)说明:
【1】. 两个方法:
● send():向远程服务器发送数据
● cosle():关闭该WebSocket
【2】. 四个重要的事件监听器属性:
● onopen:当WebSocket建立网络连接的时候触发该事件
● onerror:当网络连接出现问题的时候触发该事件
● onclose:当WebSocket被关闭的时候触发该事件
● onmessage:当WebSocket接受到远程服务器的数据的时候触发该事件
注意:1. 上面的四个函数名均为小写,大小写时敏感的;
2. onmessage 绑定一个型为 function(event){…} 的函数这样就可以通过event.data来获得返回的数据;
【3】. readyState属性,用于返回WebSocket所处的状态:
● CONNECTING(数值0):WebSocket正在尝试与服务器建立连接
● OPEN(数值1):WebSocket与服务器已经建立连接
● CLOSING(数值2):WebSocket正在关闭与服务器的连接
● CLOSED(数值3):WebSocket已经关闭了与服务器的连接
<3>. 使用WebSocket(4步)
1) 将相关的定义函数绑定到上面4个监听事件中;
2) 调用WebSocket的构造函数,给定一个url来初始化一个WebSocket对象;
3) 通过send()方法来发送数据;
4) 在有必要的时候可以用close()来关闭监听;
(5).客户端知识概要
<1>. 梗概
我们可以通过基础的Socket通信来实现和网页的相互通信。但由于只有在.net Framework在4.5以及4.5以上的版本对WebSocket通信的数据解析才有相关的类来支持。所以解析数据写起来十分的繁琐,所以我们使用第三方的库来完成低版本.net框架中的通信。如果有时间我也会写一篇有关socket来进行通信及解析数据的文章。
接下来我看看用的软件和相关的技术知识。
<2>. .Net不同WebSocket库的比较
我这里找了一下网上的资料,如下链接,如果仅仅是要从网页发送消息到服务器,那么我这边使用Flerk。
● 英文版:WebSocket libraries comparison
● 翻译版:.NET的WebSocket开发包比较【已翻译100%】
<3>. Fleck的源码下载以及说明文档
源码可以从网上下载,这里我给出链接:源码下载
点击页面中的Clone or download -> Download ZIP,如下
图一
说明文档就在下载的下面,是英文版的的。
二.代码(Code)
(1). Web网页端代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en" xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>WebSocket测试</title>
<style>
.div1
{
height:88px;
width:173px;
border:1px solid blue;
margin:auto;
}
h4
{
margin:auto;
}
</style>
<script>
var webSocket = {};
//创建websockt
function CreateWebSocket() {
webSocket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:30000");
webSocket.onopen = WebSokectOnOpen;
webSocket.onmessage = WebSocketOnMessage;
webSocket.onclose = WebSocketOnClose;
};
//建立连接事件
function WebSokectOnOpen() {
alert("已经打开连接!");
webSocket.Send("WebSocketCreate Success!");
};
//监听事件
function WebSocketOnMessage(event) {
//监听来自客户端的数据
alert(event.data);
};
function WebSocketOnClose() {
//监听来自客户端的数据
alert('和服务器断开连接');
};
//发送事件
function WebSocketSendMsg() {
//获取text中的值
var text = document.getElementById("Text1").value;
//发送到服务器
webSocket.send(text);
};
</script>
</head>
<body οnlοad="CreateWebSocket()">
<div class="div1">
<h4>CSDN博客</h4>
<h4>By:LoveMiw</h4>
<input type="text" id="Text1" />
<input type="button" οnclick="WebSocketSendMsg()" value="发送数据" />
</div>
</body>
</html>
(2). 服务端C#代码
//上面是程序生成的using
using Fleck;
namespace WebSocketTest
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//客户端url以及其对应的Socket对象字典
IDictionary<string, IWebSocketConnection> dic_Sockets = new Dictionary<string, IWebSocketConnection>();
//创建
WebSocketServer server = new WebSocketServer("ws://0.0.0.0:30000");//监听所有的的地址
//出错后进行重启
server.RestartAfterListenError = true;
//开始监听
server.Start(socket =>
{
socket.OnOpen = () => //连接建立事件
{
//获取客户端网页的url
string clientUrl = socket.ConnectionInfo.ClientIpAddress + ":" + socket.ConnectionInfo.ClientPort;
dic_Sockets.Add(clientUrl, socket);
Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString() + "|服务器:和客户端网页:" + clientUrl + " 建立WebSock连接!");
};
socket.OnClose = () => //连接关闭事件
{
string clientUrl = socket.ConnectionInfo.ClientIpAddress + ":" + socket.ConnectionInfo.ClientPort;
//如果存在这个客户端,那么对这个socket进行移除
if (dic_Sockets.ContainsKey(clientUrl))
{
//注:Fleck中有释放
//关闭对象连接
//if (dic_Sockets[clientUrl] != null)
//{
//dic_Sockets[clientUrl].Close();
//}
dic_Sockets.Remove(clientUrl);
}
Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString() + "|服务器:和客户端网页:" + clientUrl + " 断开WebSock连接!");
};
socket.OnMessage = message => //接受客户端网页消息事件
{
string clientUrl = socket.ConnectionInfo.ClientIpAddress + ":" + socket.ConnectionInfo.ClientPort;
Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString() + "|服务器:【收到】来客户端网页:" + clientUrl + "的信息:\n" + message);
};
});
Console.ReadKey();
foreach (var item in dic_Sockets.Values)
{
if (item.IsAvailable == true)
{
item.Send("服务器消息:" + DateTime.Now.ToString());
}
}
Console.ReadKey();
//关闭与客户端的所有的连接
foreach (var item in dic_Sockets.Values)
{
if (item != null)
{
item.Close();
}
}
Console.ReadKey();
}
}
}
四. 结束语(Ending)
(1). 在Fleck上面下载的源码在放到工程中的时候似乎会报错,只要重新把所有的.cs按它原来的结构添加到一个新的工程中在编译就可以通过;