OpenGL ES天空盒子效果
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2022-06-25 08:14:11
一、理解 利用GLKBaseEffect,自定义顶点着色器和片元着色器,结合天空盒子,展示效果 二、技术代码 CCSkyBoxEffect:天空盒子效果类; CCSkyboxShader.vsh:顶点着色器; CCSkyboxShader.fsh:片元着色器; //立方体场景贴图纹理处理及顶点数据处 ......
一、理解
利用glkbaseeffect,自定义顶点着色器和片元着色器,结合天空盒子,展示效果
二、技术代码
ccskyboxeffect:天空盒子效果类;
ccskyboxshader.vsh:顶点着色器;
ccskyboxshader.fsh:片元着色器;
//立方体场景贴图纹理处理及顶点数据处理
- (id)init { self = [super init]; if (self) { _texturecubemap = [[glkeffectpropertytexture alloc] init]; //是否使用原始纹理 _texturecubemap.enabled = yes; //采样纹理的opengl名称 _texturecubemap.name = 0; //设置纹理类型:立方体贴图 _texturecubemap.target = glktexturetargetcubemap; /*纹理用于计算其输出片段颜色的模式 glktextureenvmodereplace, 输出颜色由从纹理获取的颜色.忽略输入的颜色 glktextureenvmodemodulate, 输出颜色是通过将纹理颜色与输入颜色来计算所得 glktextureenvmodedecal,输出颜色是通过使用纹理的alpha组件来混合纹理颜色和输入颜色来计算的。 */ _texturecubemap.envmode = glktextureenvmodereplace; _transform = [[glkeffectpropertytransform alloc] init]; self.center = glkvector3make(0, 0, 0); self.xsize = 1.0; self.ysize = 1.0; self.zsize = 1.0; //立方体的8个顶点 const float vertices[ccskyboxnumcoords] = { -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, -0.5, 0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, -0.5, -0.5, -0.5, 0.5, -0.5, -0.5, -0.5, 0.5, -0.5, 0.5, 0.5, -0.5 }; //创建缓存对象,并返回标志符 glgenbuffers(1, &vertexbufferid); //绑定缓存对象到指定缓存区:顶点 glbindbuffer(gl_array_buffer, vertexbufferid); //将数据拷贝到缓存对象中 glbufferdata(gl_array_buffer, sizeof(vertices), vertices, gl_static_draw); //绘制立方体的三角形带索引 const glubyte indices[ccskyboxnumvertexindices] = { 1, 2, 3, 7, 1, 5, 4, 7, 6, 2, 4, 0, 1, 2 }; //开辟索引缓存并复制索引数据到缓存区 glgenbuffers(1, &indexbufferid); glbindbuffer(gl_element_array_buffer, indexbufferid); glbufferdata(gl_element_array_buffer, sizeof(indices), indices, gl_static_draw); } return self; }
//坐标实时调整
- (void)setmatrixs { const glfloat aspectratio = (glfloat)(self.view.bounds.size.width)/(glfloat)(self.view.bounds.size.height); self.baseeffect.transform.projectionmatrix = glkmatrix4makeperspective(glkmathdegreestoradians(85.0), aspectratio, 0.1, 20.0); //获取世界坐标系到矩阵中 self.baseeffect.transform.modelviewmatrix = glkmatrix4makelookat(self.eyeposition.x, self.eyeposition.y, self.eyeposition.z, self.lookatposition.x, self.lookatposition.y, self.lookatposition.z, self.upvector.x, self.upvector.y, self.upvector.z); //增加飞机旋转角度 self.angle += 0.01; //调整脑袋位置 self.eyeposition = glkvector3make(-5.0*sinf(self.angle), -5.0, -5.0*cosf(self.angle)); //调整物体位置 self.lookatposition = glkvector3make(0.0, 1.5+-5.0*sinf(0.3*self.angle), 0.0); }
三、效果图
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