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C# Bitmap图像处理(含增强对比度的三种方法)

程序员文章站 2022-06-25 08:04:11
目录bitmap类bitmapdata类参考:bitmap类bitmap对象封装了gdi+中的一个位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成.因此bitmap是用于处理由像素数据定义的图像的对象.该...

bitmap类

bitmap对象封装了gdi+中的一个位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成.因此bitmap是用于处理由像素数据定义的图像的对象.该类的主要方法和属性如下:

1. getpixel方法和setpixel方法:获取和设置一个图像的指定像素的颜色.
2. pixelformat属性:返回图像的像素格式.
3. palette属性:获取和设置图像所使用的颜色调色板.
4. height width属性:返回图像的高度和宽度.
5. lockbits方法和unlockbits方法:分别锁定和解锁系统内存中的位图像素.在基于像素点的图像处理方法中使用lockbits和unlockbits是一个很好的方式,这两种方法可以使我们指定像素的范围来控制位图的任意一部分,从而消除了通过循环对位图的像素逐个进行处理,每调用lockbits之后都应该调用一次unlockbits.

bitmapdata类

bitmapdata对象指定了位图的属性
1. height属性:被锁定位图的高度.
2. width属性:被锁定位图的宽度.
3. pixelformat属性:数据的实际像素格式.
4. scan0属性:被锁定数组的首字节地址,如果整个图像被锁定,则是图像的第一个字节地址.
5. stride属性:步幅,也称为扫描宽度.

这里要重点说说stride属性,这个和width有什么区别呢,可以这么说,如果你的图片大小也就是图片字节是4的整数倍,那么stride与width是相等的,否则stride就是大于width的最小4的整数倍。在处理过程中,stride肯定是4的整数倍,这里是个坑啊。。。

                                                       C# Bitmap图像处理(含增强对比度的三种方法)

例1:有一个一维像素点阵数组,里面放的是每个像素点的灰度值,知道宽和高,要转换成bitmap

/// <summary>
/// 像素点阵转换为bitmap
/// </summary>
/// <param name="rawvalues">byte[]数组</param>
/// <param name="width">图片的宽度</param>
/// <param name="height">图片的高度</param>
/// <returns>bitmap图片</returns>
public static bitmap tograybitmap(byte[] rawvalues, int width, int height)
{
    bitmap bmp = new bitmap(width, height, system.drawing.imaging.pixelformat.format8bppindexed);
    bitmapdata bmpdata = bmp.lockbits(new system.drawing.rectangle(0, 0, width, height), imagelockmode.writeonly, system.drawing.imaging.pixelformat.format8bppindexed);
     获取图像参数  
    //bmpdata.stride = width;
    int stride = bmpdata.stride;  // 扫描线的宽度  
    int offset = stride - width;  // 显示宽度与扫描线宽度的间隙  
    intptr iptr = bmpdata.scan0;  // 获取bmpdata的内存起始位置  
    int scanbytes = stride * height;// 用stride宽度,表示这是内存区域的大小  
     下面把原始的显示大小字节数组转换为内存中实际存放的字节数组  
    int posscan = 0, posreal = 0;// 分别设置两个位置指针,指向源数组和目标数组  
    byte[] pixelvalues = new byte[scanbytes];  //为目标数组分配内存  
    for (int x = 0; x < height; x++)
    {
         下面的循环节是模拟行扫描  
        for (int y = 0; y < width; y++)
        {
            pixelvalues[posscan++] = rawvalues[posreal++];
        }
        posscan += offset;  //行扫描结束,要将目标位置指针移过那段“间隙”  
    }
     用marshal的copy方法,将刚才得到的内存字节数组复制到bitmapdata中  
    system.runtime.interopservices.marshal.copy(pixelvalues, 0, iptr, scanbytes);
    bmp.unlockbits(bmpdata);  // 解锁内存区域  
     下面的代码是为了修改生成位图的索引表,从伪彩修改为灰度  
    colorpalette temppalette;
    using (bitmap tempbmp = new bitmap(1, 1, system.drawing.imaging.pixelformat.format8bppindexed))
    {
        temppalette = tempbmp.palette;
    }
    for (int i = 0; i < 256; i++)
    {
        temppalette.entries[i] = system.drawing.color.fromargb(i, i, i);
    }
 
    bmp.palette = temppalette;
 
     算法到此结束,返回结果  
    return bmp;
}

至于24位位图数据其实就是 一个像素点有rgb三个值而已,道理一样。

例2::根据图片得到他的灰度数组

//8位位图得到除去文件头信息的一位灰度数组
 
 
bitmapdata bmpdata = map.lockbits(new system.drawing.rectangle(0, 0, map.width, map.height), imagelockmode.readonly, system.drawing.imaging.pixelformat.format8bppindexed);
 
 获取图像参数  
 
int stride = bmpdata.stride;  // 扫描线的宽度  
 
int offset = stride - map.width;  // 显示宽度与扫描线宽度的间隙  
 
intptr iptr = bmpdata.scan0;  // 获取bmpdata的内存起始位置  
 
int scanbytes = stride * map.height;// 用stride宽度,表示这是内存区域的大小  
 
 下面把原始的显示大小字节数组转换为内存中实际存放的字节数组  
 
mapdata = new byte[scanbytes];  //为目标数组分配内存
 
system.runtime.interopservices.marshal.copy(iptr, mapdata, 0, scanbytes); //copy内存中数据到数组中

这里对与bitmapdata的操作方式是readonly

下面的三个例子分别基于像素(getpixel和setpixel)、基于内存、基于指针这三种方法增强图片对比度。均测试通过

运行时间:

1)基于像素:400-600ms
2)基于内存:17-18ms
3)基于指针:20-23ms
利用lut,应该可以进一步减少运行时间

 // 第一种方法:像素提取法。速度慢
        public bitmap methodbaseonpixel(bitmap bitmap,int degree)
        {
            color curcolor;
            int grayr, grayg, grayb;
 
            double deg = (100.0 + degree) / 100.0;
            for (int i = 0; i < bitmap.width; i++)
            {
                for (int j = 0; j < bitmap.height; j++)
                {
                    curcolor = bitmap.getpixel(i, j);
                    grayr =convert.toint32((((curcolor.r / 255.0 - 0.5) * deg + 0.5)) * 255);
                    grayg = convert.toint32((((curcolor.g / 255.0 - 0.5) * deg + 0.5)) * 255);
                    grayb = convert.toint32((((curcolor.b / 255.0 - 0.5) * deg + 0.5)) * 255);
                    if (grayr < 0)
                        grayr = 0;
                    else if (grayr > 255)
                        grayr = 255;
 
                    if (grayb < 0)
                        grayb = 0;
                    else if (grayb > 255)
                        grayb = 255;
 
                    if (grayg < 0)
                        grayg = 0;
                    else if (grayg > 255)
                        grayg = 255;
 
 
                    bitmap.setpixel(i, j, color.fromargb(grayr, grayg, grayb));
                }
            }
 
            return bitmap;
        }
// 第二种方法:基于内存
        public unsafe bitmap methodbaseonmemory(bitmap bitmap, int degree)
        {
            if (bitmap == null)
            {
                return null;
            }
            double deg = (100.0 + degree) / 100.0;
 
            int width = bitmap.width;
            int height = bitmap.height;
 
            int length = height * 3 * width;
            byte[] rgb = new byte[length];
 
            bitmapdata data = bitmap.lockbits(new rectangle(0, 0, width, height), imagelockmode.readwrite, pixelformat.format24bpprgb);
 
            system.intptr scan0 = data.scan0;
            system.runtime.interopservices.marshal.copy(scan0, rgb, 0, length);
 
            double gray = 0;
            for (int i = 0; i < rgb.length; i += 3)
            {
                for (int j = 0; j < 3; j++)
                {
                    gray = (((rgb[i + j] / 255.0 -0.5) * deg+0.5)) * 255.0;
                    if (gray > 255)
                        gray = 255;
 
                    if (gray < 0)
                        gray = 0;
                    rgb[i + j] = (byte) gray;
                }
            }
 
            system.runtime.interopservices.marshal.copy(rgb, 0, scan0, length);// 此处copy是之前copy的逆操作
            bitmap.unlockbits(data);
            return bitmap;
        }
    }
//第三种方法:基于指针
        public unsafe bitmap methodbaseonptr(bitmap b, int degree)
        {
            if (b == null)
            {
                return null;
            }
            try
            {
                double num = 0.0;
                double num2 = (100.0 + degree) / 100.0;
                num2 *= num2;
                int width = b.width;
                int height = b.height;
                bitmapdata bitmapdata = b.lockbits(new rectangle(0, 0, width, height), imagelockmode.readwrite, pixelformat.format24bpprgb);
                byte* numptr = (byte*)bitmapdata.scan0;
 
                int offset = bitmapdata.stride - (width * 3);
                for (int i = 0; i < height; i++)
                {
                    for (int j = 0; j < width; j++)
                    {
                        for (int k = 0; k < 3; k++)
                        {
                            num = ((((((double)numptr[k]) / 255.0) - 0.5) * num2) + 0.5) * 255.0;
                            if (num < 0.0)
                            {
                                num = 0.0;
                            }
                            if (num > 255.0)
                            {
                                num = 255.0;
                            }
                            numptr[k] = (byte)num;
                        }
                        numptr += 3;
 
                    }
                    numptr += offset;
                }
                b.unlockbits(bitmapdata);
                return b;
            }
            catch
            {
                return b;
            }
        }

参考:

1.  http://blog.csdn.net/jiangxinyu/article/details/6222302 (此博客的代码中有错误,精简代码基于内存处理的copy顺序有问题)

2.  http://www.pin5i.com/showtopic-20228.html  // c# 特效图片:雾化、浮雕等。

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