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C/C++ Qt 自定义Dialog对话框组件应用案例详解

程序员文章站 2022-06-24 20:09:06
在上一篇文章 《c/c++ qt 标准dialog对话框组件应用》 中我给大家演示了如何使用qt中内置的标准对话框组件实现基本的数据输入功能。但有时候我们需要一次性修改多个数据,使用默认的模态对话框似...

在上一篇文章 《c/c++ qt 标准dialog对话框组件应用》 中我给大家演示了如何使用qt中内置的标准对话框组件实现基本的数据输入功能。

但有时候我们需要一次性修改多个数据,使用默认的模态对话框似乎不太够用,此时我们需要自己创建一个自定义对话框,这类对话框也是一种窗体,所以可以在其上面放置任何的通用组件,以实现更多复杂的开发需求。

目前自定义对话框与主窗体的通信有两种方式,一种是通过函数实现通信,另一种则是通过信号实现通信,我们以通过函数通信为基础,解释一下如何实现跨窗体通信。

首先需要创建一个自定义对话框,对话框具体创建流程如下

选择项目 -> addnew -> qt -> qt设计师界面类 -> 选择空白dialog -> 命名为dialog保存

C/C++ Qt 自定义Dialog对话框组件应用案例详解

直接选中dianlog.ui并绘制界面为以下,一个编辑框,两个按钮。

C/C++ Qt 自定义Dialog对话框组件应用案例详解

其次需要在dialog对话框上增加两个信号,分别是点击和关闭,并将信号关联到两个槽函数上,其信号应该写成如下样子。

C/C++ Qt 自定义Dialog对话框组件应用案例详解

接着我们点开dialog.cpp这个类则是对话框类,类内需要定义两个成员函数,它们的功能如下:

  • 第一个 getvalue() 用来获取当前编辑框内的数据并将数据返回给父窗体。
  • 第二个 setvalue() 用来接收传入的参数,并将此参数设置到自身窗体中的编辑框内。
#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"

dialog::dialog(qwidget *parent) :qdialog(parent),ui(new ui::dialog)
{
    ui->setupui(this);
}

// 用于mainwindow获取编辑框中的数据
qstring dialog::getvalue()
{
    return ui->lineedit->text();
}

// 用于设置当前编辑框中的数据为mainwindow
// https://www.cnblogs.com/lyshark
void dialog::setvalue(qstring x)
{
    ui->lineedit->settext(x);
}

dialog::~dialog()
{
    delete ui;
}

void dialog::on_btnok_clicked()
{

}
void dialog::on_btncancel_clicked()
{

}

对于主函数来说,当用户点击on_pushbutton_clicked()按钮时,我们需要动态将自己创建的dialog加载,读取出主窗体编辑框内的值并设置到子窗体内,当用户按下qdialog::accepted时则是获取子窗体内的值,并将其设置到父窗体的编辑框内,主函数代码如下所示.

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

#include "dialog.h"
#include <iostream>
#include <qdialog>

mainwindow::mainwindow(qwidget *parent) :qmainwindow(parent),ui(new ui::mainwindow)
{
    ui->setupui(this);
    ui->lineedit->setenabled(false);
    ui->lineedit->settext("hello lyshark");
}

mainwindow::~mainwindow()
{
    delete ui;
}

// by: lyshark
// https://www.cnblogs.com/lyshark
// 按钮点击后执行
void mainwindow::on_pushbutton_clicked()
{
    // 创建模态对话框
    dialog *ptr = new dialog(this);                                 // 创建一个对话框
    qt::windowflags flags = ptr->windowflags();                     // 需要获取返回值
    ptr->setwindowflags(flags | qt::mswindowsfixedsizedialoghint);  // 设置对话框固定大小

    // 读取mainwindows参数并设置到dialog
    qstring item = ui->lineedit->text();
    ptr->setvalue(item);

    int ref = ptr->exec();             // 以模态方式显示对话框
    if (ref==qdialog::accepted)        // ok键被按下,对话框关闭
    {
        // 当btnok被按下时,则设置对话框中的数据
        qstring the_value = ptr->getvalue();
        std::cout << "value = " << the_value.tostdstring().data() << std::endl;
        ui->lineedit->settext(the_value);
    }

    // 删除释放对话框句柄
    delete ptr;
}

具体演示代码如下所示:

C/C++ Qt 自定义Dialog对话框组件应用案例详解

而对于信号版来说,我们需要在dialog.h头文件中增加sendtext()信号,以及on_pushbutton_clicked()槽函数的声明。

#ifndef dialog_h
#define dialog_h

#include <qdialog>

namespace ui {
class dialog;
}

class dialog : public qdialog
{
    q_object

public:
    explicit dialog(qwidget *parent = nullptr);
    ~dialog();

// by: lyshark
// https://www.cnblogs.com/lyshark
private:
    ui::dialog *ui;


// 定义信号(信号只需声明无需实现)
signals:
    void sendtext(qstring str);

private slots:
    void on_pushbutton_clicked();
};

#endif // dialog_h

dialog.cpp中则在构造函数中建立连接,并提供一个发送到mainwindow中的按钮.

#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"

// by: lyshark
// https://www.cnblogs.com/lyshark
dialog::dialog(qwidget *parent) :qdialog(parent),ui(new ui::dialog)
{
    ui->setupui(this);
    connect(ui->pushbutton, signal(clicked()), this, slot(onbtnclick()));
}

dialog::~dialog()
{
    delete ui;
}

// 发送信号到mainwindow
void dialog::on_pushbutton_clicked()
{
    qstring send_data = ui->lineedit->text();
    emit sendtext(send_data);
}

主窗体头文件mainwindow.h中定义receivemsg接受数据的槽函数.

#ifndef mainwindow_h
#define mainwindow_h

#include <qmainwindow>

namespace ui {
class mainwindow;
}

class mainwindow : public qmainwindow
{
    q_object

public:
    explicit mainwindow(qwidget *parent = nullptr);
    ~mainwindow();

// by: lyshark
// https://www.cnblogs.com/lyshark
private slots:
    // 定义槽函数
    void receivemsg(qstring str);
    void on_pushbutton_clicked();

private:
    ui::mainwindow *ui;
};

#endif // mainwindow_h

并在mainwindow.cpp中实现这个槽函数。

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

#include "dialog.h"
#include <qdialog>

// by: lyshark
// https://www.cnblogs.com/lyshark
mainwindow::mainwindow(qwidget *parent) : qmainwindow(parent),ui(new ui::mainwindow)
{
    ui->setupui(this);
    ui->lineedit->setenabled(false);
}

// 接收信号并设置到lineedit上
void mainwindow::receivemsg(qstring str)
{
    ui->lineedit->settext(str);
}

mainwindow::~mainwindow()
{
    delete ui;
}

void mainwindow::on_pushbutton_clicked()
{
    dialog *subwindow = new dialog(this);
    // 当收到sendtext信号时使用receivemsg槽函数处理
    connect(subwindow, signal(sendtext(qstring)), this, slot(receivemsg(qstring)));
    subwindow->show();
}

代码运行后与基于函数版的基本一致,但在灵活性上来说信号版更好一些。

C/C++ Qt 自定义Dialog对话框组件应用案例详解

自定义对话框基本就这些内容,灵活运行这些组件,很容易就能实现一些有用的表格编辑器。

C/C++ Qt 自定义Dialog对话框组件应用案例详解

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