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毕向东_Java基础

程序员文章站 2022-06-24 19:07:40
Day 1JDK与JRE的区别与联系注释多行注释里允许嵌套单行注释单行注释里不允许嵌套单行注释多行注释里不允许嵌套多行注释转义字符转义字符:通过\来转变后面字母或字符的含义\n:换行\b:退格,相当于backspace\r:按下回车键。windows系统中回车符是由两个字符来表示\r\n.\t:制表符,相当于tab键Day 5构造代码块作用:给对象进行初始化。对象一建立就运行,而且优于构造函数运行。和构造函数的区别:构造代码块是给所有对象进行统一初始化,...

Day 1

  1. JDK与JRE的区别与联系
    毕向东_Java基础

  2. 注释
    多行注释里允许嵌套单行注释
    单行注释里不允许嵌套单行注释
    多行注释里不允许嵌套多行注释

  3. 转义字符
    转义字符:通过\来转变后面字母或字符的含义
    \n:换行
    \b:退格,相当于backspace
    \r:按下回车键。windows系统中回车符是由两个字符来表示\r\n.
    \t:制表符,相当于tab键

Day 5

  1. 构造代码块
    作用:给对象进行初始化。
    对象一建立就运行,而且优于构造函数运行。
    和构造函数的区别:
    构造代码块是给所有对象进行统一初始化,而构造函数是给对应的对象初始化。
    构造代码块定义的是不同对象共性的初始化内容。
  2. this关键字
    this解决用于解决局部变量和成员变量重名的情况
    this到底代表的什么呢?
    this:就代表本类的对象,到底代表哪一个呢?
    this代表它所在函数所属对象的引用。
    简单说:哪个对象在调用this所在的函数,this就代表哪个对象。
    this的应用:当定义类中的功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,这时this代表这个对象。但凡本类功能内部使用了本类对象,都用this表示。
    this语句只能定义在构造函数的第一行。因为初始化要先执行。

Day 6

  1. static关键字
    静态:static
    用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)
    当成员被静态修饰后,就多一个调用方式,除可被对象调用外,还可以直接被类名调用-类名:静态成员。
    特点:
    1.随着类的加载而加载
    也就说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长
    2.优先于对象的存在
    明确一点:静态时先存在的。对象是后存在的。
    3.被所有对象所共享
    4.可以直接被类名所调用
    实例变量vs类变量:
    1.存放位置
    类变量随着类的加载而存在与方法区中。
    实例变量随着对象的建立而存在在堆内存中。
    2.生命周期
    类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
    实例变量生命周期随着对象的消失而消失。

静态使用注意事项:
1.静态方法只能访问静态成员。非静态方法既可以访问静态也可访问非静态。
2.静态方法中不可以定义this,super关键字。因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this.
3.主函数是静态的
静态有利有弊
利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每个对象中都存储一份。
可以直接被类名调用。
弊端:生命周期过长。
访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态)

Day 7

  1. 继承
    ①提高了代码的复用性。
    ②让类与类之间产生了关系。有了这个关系,才有了多态的特性。
    注意:千万不要为了获取其他类的功能,简化代码而继承;
    必须是类与类之间有所属关系才可以继承。所属关系 is a.
    聚集关系:has a

  2. 包含有:
    ①变量
    如果子类中出现非私有的成员变量时,
    子类要访问本类的变量,用this
    子类要访问父类中的同名变量,用super
    super的使用和this的使用几乎一致。
    this代表的是本类对象的引用。
    super代表的是父类对象的引用。
    ②函数
    ③构造函数
  3. 重写(覆盖)
    当子类出现和父类一摸一样的函数时,当子类对象调用该函数,会运行子类函数的内容。这种情况是函数的另一个特性:重写(覆盖)
    当子类继承父类,沿袭了父类的功能,到子类中,
    但是子类虽具备该功能,但是功能的内容却和父类不一致,
    这时,没有必要定义新功能,而是使用覆盖特殊,保留父类的功能定义,并重写功能内容。
    覆盖:
    ①子类覆盖父类,必须保证子类权限大于等于父类权限,才可以覆盖,否则编译失败。
    ②静态只能覆盖静态。
    Notice!!!:
    重载:只看同名函数的参数列表。
    重写:子父类方法要一模一样。
  4. 子父类中的构造函数
    在对子类对象进行初始化时,父类的构造函数也会运行,
    那是因为子类的构造函数默认第一行有一条隐式的语句super();
    super():会访问父类中空参数的构造函数。而且子类中所有构造函数默认第一行都是super().
    为什么子类一定要访问父类中的构造函数?
    因为父类中的数据子类可以直接获取,所以子类对象在建立时,需要看看父类是如何对这些数据进行初始化的。所以子类在对象初始化时,要先访问一下父类中的构造函数。
    如果要访问父类中指定的构造函数,可以通过手动定义super语句的方式来指定。
    Notice!!!:
    super语句一定定义在子类构造函数的第一行。
    子类的实例化过程结论:
    子类所有构造函数,默认都会访问父类中空参数的构造函数。
    因为子类每一个构造函数内的第一行都有一句隐式super();
    当父类中无空参数构造函数时,子类必须手动通过super语句形式来指定要访问父类中的构造函数。当然:子类中构造函数第一行也可以手动指定this语句来访问本类中的构造函数。子类中至少会有一个构造函数来访问父类中的构造函数
  5. final关键字
    final:最终。作为一个修饰符
    ① 可以修饰类、函数、变量。
    被final修饰的类不能被继承,为了避免被继承,被子类复写内容。
    被final修饰的方法不可以被复写
    被final修饰的变量是一个常量只能赋值一次,既可以修饰成员变量,又可以修饰局部变量。
    当在描述事物时,一些数据的出现值时固定的,那么此时为了增强阅读性,都给这些值起个名字,方便阅读。而这个值不需要改变,所以加上final修饰。作为常量:常量的书写规范所有字母都大写,如果由多个单词组成,单词间通过_连接。
    ⑤内部类定义在类中的局部位置上时,只能访问该局部被final修饰的局部变量。
  6. 抽象类
    当多个类中出现相同功能,但功能主体不同,
    这时可以进行向上抽取。这时,只抽取功能定义,而不抽取功能主体。
    抽象:看不懂。
    抽象类的特点:
    ①抽象方法一定在抽象类中。
    ②抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰。
    抽象类不可以用new创建对象。因为调用抽象方法没意义。
    ④抽象类中的抽象方法要被使用。必须由子类复写其所有的抽象方法后,建立子类的对象使用。
    如果子类只覆盖部分抽象方法,那么子类还是一个抽象类。
    抽象类和一般类没有太大的不同
    该如何描述事物,就如何描述事物,只不过,该事物出现了一些看不懂的东西。这些不确定的部分,也是该事物的功能,需要明确出现,但是无法定义主体。
    通过抽象方法来表示。

抽象类比一般类多了个抽象函数。就是在类中可以定义抽象方法。
抽象类不可以实例化。
特殊:抽象类中不可以定义抽象方法,这样做仅仅时不让该类建立对象。

  1. 模板方法设计模式
    在定义功能时,功能的一部分是确定的,但是有一部分是不确定的,而确定的部分在使用不确定的部分。
    那么这将不确定的部分暴露出去。由该类的子类去完成。

  2. 接口
    接口:初期理解,可以认为是一个特殊的抽象类
    当抽象类中所有方法都是抽象的,那么该类可以通过接口的形式来表示。
    class用于定义类
    interface用于定义接口。
    接口定义时,格式特点:
    ①接口中常见定义:常量,抽象方法。
    ②接口中的成员都有常见修饰符。
    变量:public static final
    方法:public abstract
    notice:接口中的成员都是public的。
    接口是不可以创建对象的,因为有抽象方法。
    需要被子类实现,子类对接口中的抽象方法全部覆盖后,子类才可以实现实例化。
    否则子类就是一个抽象类。
    **接口可以被类多实现,**也是多继承不支持的转换形式。java支持多实现。

Day 8

  1. 多态
    多态:可以理解为事物存在的多种体现形态。
    ①多态的体现
    父类的引用指向自己的子类对象。
    父类的引用也可以接收自己的子类对象。
    ②多态的前提
    必须是类与类之间有关系。要么继承,要么实现。
    通常还有个前提:存在覆盖
    ③多态的好处
    多态的出现大大提高程序扩展性。
    ④多态的弊端
    提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类的成员。
    ⑤多态的应用
    ⑥多态的出现代码中的特点(多态使用的注意事项)
    在多态中成员函数的特点:
    在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法。如果有,编译通过,如果没有编译失败。
    在运行期间:参阅对象所属的类中是否有调用的方法。
    简单总结就是:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。
    在多态中,成员变量的特点:
    无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类)。

在多态中,静态函数的特点:
无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类)。
2. Object类
是所有对象的直接或间接的父类
该类中定义的肯定是所有对象都具备的功能。

Day 11

  1. 多线程
    进程:是一个正在执行的程序。
    每一个进程执行都有一个执行顺序。该顺序是一个执行路径,或者叫一个控制单元。
    线程:就是进程中的一个独立的执行单元。
    线程在控制着进程的执行
    一个进程至少有一个线程。
    Java VM 启动的时候会有一个进程java.exe.
    该进程中至少有一个线程负责java程序的执行。而且这个线程运行的代码存在于main方法中。该线程称之为主线程。
    扩展:其实更细节说明jvm,jvm启动不止一个线程,还有负责垃圾回收机制的线程。
    1、如何在自定义的代码中,自定义一个线程呢?
    通过对api的查找,java已经提供了对线程这类事务的描述。就Thread类。
    创建线程的第一种方式:继承Thread类。
    步骤:
    1、定义类继承Thread类
    2、复写Thread类中的run方法。
    目的:将自定义代码存储在run方法。让线程运行。
    3、调用线程的start方法,
    该方法两个作用:启动线程,调用run方法。
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    为什么要覆盖run方法呢?
    Thread类用于描述线程。
    该类就定义了一个功能,用于存储线程要运行的代码。该存储功能就是run方法。
    也就是说Thread类中的run方法,用于存储线程要运行的代码。

创建线程的第二种方式:实现Runable接口
步骤:
1,定义类实现Runable接口;
2,覆盖Runable接口的run方法;
3,通过Thread类建立线程对象;
4,将Runable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造函数;
为什么要将Runable接口的子类对象传递给Thread类的构造函数?因为,自定义的run方法所属的对象是Runable接口的子类对象。所以要让线程去指定指定对象的run方法。
5,调用Thread类的start方法开启线程并调用Runable接口子类的run方法。
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线程状态图
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静态方法所使用的锁是Class对象
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单例设计模式
①懒汉式,用于延迟加载
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②饿汉式
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DAY 12线程间的通信

  1. 等待唤醒机制
    wait;notify();notifyAll();都是用在同步中,因为要持有监视器(锁)的线程操作。所以要使用在同步中,因为只有同步具有锁的概念。
    为啥这些操作线程的方法要定义在Object类中呢?
    因为这些方法在操作同步中线程时,都必须要标识它们所操作线程只有的锁,只有同一个锁的被等待线程,可以被同一个锁上的notify唤醒。不可以对不同锁中的线程进行唤醒。
    也就是说,等待和唤醒必须是同一个锁。
    而锁可以是任意对象,所以可以被任意对象调用的方法定义Object类中。

  2. 生产者-消费者模式
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  3. 生产者-消费者模式升级版
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  4. 停止线程
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  5. 解除冻结状态:
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  6. 守护线程:
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  7. Join方法
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  8. 优先级&yield方法
    MAX_PRIORITY(=10)
    NORM_PRIORITY(=5)
    MIN_PRIORITY(=1)
    yield稍微减缓线程执行的频率,强制释放执行权

本文地址:https://blog.csdn.net/qq_44943023/article/details/109890386

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