Nuxt.js踩坑总结分享
构建问题
1. 如何在 head 里面引入js文件?
背景: 在<head>标签中,以inline的形式引入flexible.js文件。本项目主要为移动端项目,引入flexible.js 实现移动端适配问题。
nuxt.js 通过 vue-meta 实现头部标签管理,通过查看文档发现,可以按照如下方式配置:
// nuxt.config.js head: { script: [ { innerhtml: 'console.log("hello")', type: 'text/javascript', charset: 'utf-8'} ] }
结果,生成 html:
<script data-n-head="true" type="text/javascript" charset="utf-8">console.log("hello")</script>
我们发现 vue-meta 把引号做了转义处理,加入 __dangerouslydisablesanitizers: ['script'] 后,就不会再对这些字符做转义了,该字段使用需慎重!
接下来,要把 console.log("hello") 的内容替换成 flexible.js,配置升级之后:
head: { script: [{ innerhtml: require('./assets/js/flexible'), type: 'text/javascript', charset: 'utf-8'}], __dangerouslydisablesanitizers: ['script'] }
踩坑成功,下一个坑...
2. 如何使用预处理器
背景:在组件中的<template>, <script> 或 <style> 上使用各种预处理器,加上处理器后,控制台报错。
<style lang="sass"> .red color: red </style>
这个问题解决方法非常简单,只需要安装这些依赖就好。
npm install --save-dev node-sass sass-loader
但是解决过程并不是很顺利的,在阅读中文文档时,忽略版本号,按照上面的提示进行操作,发现不能成功,后来各种debug,最后发现了该解决方案。后知后觉的发现了中文文档的版本号过低,如果需要查看文档,一定要看最新版本的英文文档!
3. 如何使用px2rem
背景:在css中,写入px,通过px2rem loader,将px转换成rem
在以前的项目中,是通过 px2rem loader实现的,但是在nuxt.js项目下,添加 css loader 还是很费力的,因为涉及到vue-loader。
想到了一个其他方案,可以使用 postcss 处理。可以在 nuxt.config.js 文件中添加配置,也可以在postcss.conf.js文件中添加。
build: { postcss: [ require('postcss-px2rem')({ remunit: 75 // 转换基本单位 }) ] },
4. 如何拓展 webpack 配置
背景:给 utils 目录添加别名
刚刚说到,nuxt.js内置了 webpack 配置,如果想要拓展配置,可以在 nuxt.config.js 文件中添加。同时也可以在该文件中,将配置信息打印出来。
extend (config, ctx) { console.log('webpack config:', config) if (ctx.isclient) { // 添加 alias 配置 object.assign(config.resolve.alias, { 'utils': path.resolve(__dirname, 'utils') }) } }
5. 如何添加 vue plugin
背景:自己封装了一个 toast vue plugin,由于 vue 实例化的过程没有暴露出来,不知道在哪个时机注入进去。
可以在 nuxt.config.js 中添加 plugins 配置,这样插件就会在 nuxt.js 应用初始化之前被加载导入。
module.exports = { plugins: ['~plugins/toast'] }
~plugins/toast.js 文件:
import vue from 'vue' import toast from '../utils/toast' import '../assets/css/toast.css' vue.use(toast)
6.如何修改环境变量 node_env
背景:在项目中,设置 3个 node_env 的值,来对应不同的版本。development,本地开发;release,预发布版本;production,线上版本。其中,预发布版本比production版本,多出vconsole。
// package.json "scripts": { "builddev": "cross-env node_env=release nuxt build && backpack build", "startdev": "cross-env node_env=release port=3000 node build/main.js" },
打印 process.env.node_env 依旧是,production。
在 backpack 的源码中,找到了答案,在 执行 backpack build 命令时,会把 process.env.node_env 修改为 production,并且是写死的不可配置的......
无奈下,只能在 process.env 下,添加 __env 属性,代表 node_env
这时,在页面中打印出来的信息 process.env.__env undefined,但是可以打印出 process.env.node_env。
可以通过配置 nuxt.config.js 中的,env属性,解决该问题。
env: { __env: process.env.__env }
开发问题
1. window 或 document 对象未定义?
背景: 在引入第三方插件,或者直接在代码中写 window 时,控制台会给出警告,window 未定义。
发生在这个问题的原因时,node服务端并没有window 或 document 对象。解决方法,通过 process.browser 来区分环境。
if (process.browser) { // 引入第三方插件 require('***') // 或者修改window对象下某一属性 window.mbk = {} }
最后
本文主要在项目中遇到的各种问题,文中有任何表述不清或不当的地方,欢迎大家批评指正。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。