mp4文件解封装为h264+aac(dts)两个文件
1、原理
mp4的文件一般情况下是有video的编码文件+audio的编码文件封装而成,典型mp4文件,是有h264+aac组成(代码示例中的mp4音频是dts编码),如下图
2、流程
上面的流程图和代码的注释是一一对应的,可以结合代码理解一下。
3、代码
代码的运行环境是visual studio2019,如果要运行在linux上,代码基本上差不多,需要在linux上编译ffmpeg的库,然后通过cmake编译运行。
visual studio环境代码:
/*
将mp4文件解封装为h264+aac
*/
#include "Demux.h"
#include "iostream"
extern "C"
{
#include "libavformat/avformat.h"
}
int Demux::demux(std::string filename)
{
int ret;
int video_index= -1, audio_index = -1;
std::string h264_file = "";
std::string aac_file = "";
const char* mp4 = filename.data();
AVFormatContext* ifmt_ctx = NULL,*video_fmt_ctx=NULL,*audio_fmt_ctx=NULL;
AVStream* in_stream = NULL,*out_stream = NULL;
AVPacket avpacket;
h264_file.append(filename).append(".h264");
//aac_file.append(filename).append(".aac");
// 1、打开mp4文件,并读取文件header
avformat_open_input(&ifmt_ctx, mp4, NULL, NULL);
// 2、读取流信息
avformat_find_stream_info(ifmt_ctx, NULL);
av_dump_format(ifmt_ctx, 0, mp4, 0);
// 3、h264文件分配avformatcontext
ret = avformat_alloc_output_context2(&video_fmt_ctx, NULL, NULL, h264_file.data());
// 4、aac文件分配avformatcontext
//ret = avformat_alloc_output_context2(&audio_fmt_ctx, NULL, NULL, aac_file.data());
// 5、分别为h264、aac文件添加流
for (size_t i = 0; i < ifmt_ctx->nb_streams; i++)
{
in_stream = ifmt_ctx->streams[i];
if (in_stream->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO)
{
out_stream = avformat_new_stream(video_fmt_ctx, NULL);
video_index = i;
}
if (in_stream->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO)
{
if (in_stream->codecpar->codec_id == AV_CODEC_ID_DTS)
{
aac_file.append(filename).append(".dts");
}
else
{
aac_file.append(filename).append(".aac");
}
avformat_alloc_output_context2(&audio_fmt_ctx, NULL, NULL, aac_file.data());
out_stream = avformat_new_stream(audio_fmt_ctx, NULL);
audio_index = i;
}
if (out_stream)
{
// 拷贝编码参数
avcodec_parameters_copy(out_stream->codecpar, in_stream->codecpar);
}
}
// 打印输出文件信息
std::cout << "--------------------------------------------------" << std::endl;
av_dump_format(video_fmt_ctx, 0, h264_file.data(), 1);
av_dump_format(audio_fmt_ctx, 0, aac_file.data(), 1);
// 6、打开视频文件
ret = avio_open(&video_fmt_ctx->pb, h264_file.data(), AVIO_FLAG_WRITE);
if (ret < 0)
{
std::cout << "create and init avio context for access h264 file error,err=" << ret;
return -1;
}
// 7、打开音频文件
ret = avio_open(&audio_fmt_ctx->pb, aac_file.data(), AVIO_FLAG_WRITE);
if (ret < 0)
{
std::cout << "create and init avio context for access aac file error,err=" << ret;
return -2;
}
// 8、视频文件写header
ret = avformat_write_header(video_fmt_ctx, NULL);
if (ret < 0)
{
std::cout << "write h264 file header error,err=" << ret;
return -3;
}
// 9、音频文件写header
ret = avformat_write_header(audio_fmt_ctx, NULL);
if (ret < 0)
{
std::cout << "write aac file header error,err=" << ret;
return -4;
}
// 10、开始写内容
while (true)
{
ret = av_read_frame(ifmt_ctx, &avpacket);
if (ret < 0)
{
break;
}
if (avpacket.stream_index == video_index)
{
avpacket.stream_index = 0;
av_interleaved_write_frame(video_fmt_ctx, &avpacket);
}
else if (avpacket.stream_index == audio_index)
{
avpacket.stream_index = 0;
av_interleaved_write_frame(audio_fmt_ctx, &avpacket);
}
av_packet_unref(&avpacket);
}
// 11、写文件尾
av_write_trailer(video_fmt_ctx);
av_write_trailer(audio_fmt_ctx);
// 12、关闭输入、输出文件,释放资源
avformat_close_input(&ifmt_ctx);
avio_close(video_fmt_ctx->pb);
avio_close(audio_fmt_ctx->pb);
avformat_free_context(video_fmt_ctx);
avformat_free_context(audio_fmt_ctx);
return 0;
}
linux环境下代码如下,基本上是一样的:
/*
将mp4文件解封装为h264+aac
*/
#define __STDC_CONSTANT_MACROS
#include "iostream"
extern "C"
{
#include "libavformat/avformat.h"
int demux(const char *filename)
{
int ret;
int video_index= -1, audio_index = -1;
std::string h264_file = "";
std::string aac_file = "";
AVFormatContext* ifmt_ctx = NULL,*video_fmt_ctx=NULL,*audio_fmt_ctx=NULL;
AVStream* in_stream = NULL,*out_stream = NULL;
AVPacket avpacket;
h264_file.append(filename).append(".h264");
//aac_file.append(filename).append(".aac");
// 1、打开mp4文件,并读取文件header
avformat_open_input(&ifmt_ctx, filename, NULL, NULL);
// 2、读取流信息
avformat_find_stream_info(ifmt_ctx, NULL);
av_dump_format(ifmt_ctx, 0, filename, 0);
// 3、h264文件分配avformatcontext
ret = avformat_alloc_output_context2(&video_fmt_ctx, NULL, NULL, h264_file.data());
// 4、aac文件分配avformatcontext
//ret = avformat_alloc_output_context2(&audio_fmt_ctx, NULL, NULL, aac_file.data());
// 5、分别为h264、aac文件添加流
for (size_t i = 0; i < ifmt_ctx->nb_streams; i++)
{
in_stream = ifmt_ctx->streams[i];
if (in_stream->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO)
{
out_stream = avformat_new_stream(video_fmt_ctx, NULL);
video_index = i;
}
if (in_stream->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO)
{
if (in_stream->codecpar->codec_id == AV_CODEC_ID_DTS)
{
aac_file.append(filename).append(".dts");
}
else
{
aac_file.append(filename).append(".aac");
}
avformat_alloc_output_context2(&audio_fmt_ctx, NULL, NULL, aac_file.data());
out_stream = avformat_new_stream(audio_fmt_ctx, NULL);
audio_index = i;
}
if (out_stream)
{
// 拷贝编码参数
avcodec_parameters_copy(out_stream->codecpar, in_stream->codecpar);
}
}
// 打印输出文件信息
std::cout << "--------------------------------------------------" << std::endl;
av_dump_format(video_fmt_ctx, 0, h264_file.data(), 1);
av_dump_format(audio_fmt_ctx, 0, aac_file.data(), 1);
// 6、打开视频文件
ret = avio_open(&video_fmt_ctx->pb, h264_file.data(), AVIO_FLAG_WRITE);
if (ret < 0)
{
std::cout << "create and init avio context for access h264 file error,err=" << ret;
return -1;
}
// 7、打开音频文件
ret = avio_open(&audio_fmt_ctx->pb, aac_file.data(), AVIO_FLAG_WRITE);
if (ret < 0)
{
std::cout << "create and init avio context for access aac file error,err=" << ret;
return -2;
}
// 8、视频文件写header
ret = avformat_write_header(video_fmt_ctx, NULL);
if (ret < 0)
{
std::cout << "write h264 file header error,err=" << ret;
return -3;
}
// 9、音频文件写header
ret = avformat_write_header(audio_fmt_ctx, NULL);
if (ret < 0)
{
std::cout << "write aac file header error,err=" << ret;
return -4;
}
// 10、开始写内容
while (true)
{
ret = av_read_frame(ifmt_ctx, &avpacket);
if (ret < 0)
{
break;
}
if (avpacket.stream_index == video_index)
{
avpacket.stream_index = 0;
av_interleaved_write_frame(video_fmt_ctx, &avpacket);
}
else if (avpacket.stream_index == audio_index)
{
avpacket.stream_index = 0;
av_interleaved_write_frame(audio_fmt_ctx, &avpacket);
}
av_packet_unref(&avpacket);
}
// 11、写文件尾
av_write_trailer(video_fmt_ctx);
av_write_trailer(audio_fmt_ctx);
// 12、关闭输入、输出文件,释放资源
avformat_close_input(&ifmt_ctx);
avio_close(video_fmt_ctx->pb);
avio_close(audio_fmt_ctx->pb);
avformat_free_context(video_fmt_ctx);
avformat_free_context(audio_fmt_ctx);
return 0;
}
}
4、结果
最后代码运行后,会生成两个文件,一个是h264文件,一个是音频aac或者dts文件,如图:
5、代码链接
visual studio环境:https://github.com/liupengh3c/goffmpeg
linux(Ubuntu18.04)环境:https://github.com/liupengh3c/myffmpeg
注意:linux下环境代码,进入build文件夹,直接运行:sh build.sh即可进行编译。
在运行可执行文件之前,需要设置环境变量LD_LIBRARY_PATH,将本代码库的lib文件夹加入到这个环境变量中
export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:/home/liupeng/ffmpeg/myffmpeg/lib,这样即可运行。
6、播放
解封装出的h264和dts文件,可以通过fplay进行播放,命令行很简单,比如我的windows环境上:
./study/ffmpeg-20200617-0b3bd00-win64-static/bin/ffplay.exe toy3.mp4.h264
./study/ffmpeg-20200617-0b3bd00-win64-static/bin/ffplay.exe toy3.mp4.dts
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