vue实现element-ui对话框可拖拽功能
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2022-06-24 16:14:57
element-ui对话框可拖拽及边界处理
应业务需求,需要实现对话框可拖拽问题,应element-ui没有提供官方支持,于是便参考大神的文章,得出了适合业务需要的解...
element-ui对话框可拖拽及边界处理
应业务需求,需要实现对话框可拖拽问题,应element-ui没有提供官方支持,于是便参考大神的文章,得出了适合业务需要的解决方案。很多大神给出的代码是没有解决边界问题的,但是不解决边界问题存在一个bug,拖到不可视区域后边再也拖不回来了,不信你们可以试试。
在实现的功能的情况下,封装成了js文件,然后再main.js中引入后可全局使用。
还是上代码吧
功能实现代码directives.js代码如下:
import vue from 'vue'; // v-dialogdrag: 弹窗拖拽属性 vue.directive('dialogdrag', { bind(el, binding, vnode, oldvnode) { const dialogheaderel = el.queryselector('.el-dialog__header'); const dragdom = el.queryselector('.el-dialog'); //dialogheaderel.style.cursor = 'move'; dialogheaderel.style.csstext += ';cursor:move;' dragdom.style.csstext += ';top:0px;' // 获取原有属性 ie dom元素.currentstyle 火狐谷歌 window.getcomputedstyle(dom元素, null); const sty = (function() { if (window.document.currentstyle) { return (dom, attr) => dom.currentstyle[attr]; } else{ return (dom, attr) => getcomputedstyle(dom, false)[attr]; } })() dialogheaderel.onmousedown = (e) => { // 鼠标按下,计算当前元素距离可视区的距离 const disx = e.clientx - dialogheaderel.offsetleft; const disy = e.clienty - dialogheaderel.offsettop; const screenwidth = document.body.clientwidth; // body当前宽度 const screenheight = document.documentelement.clientheight; // 可见区域高度(应为body高度,可某些环境下无法获取) const dragdomwidth = dragdom.offsetwidth; // 对话框宽度 const dragdomheight = dragdom.offsetheight; // 对话框高度 const mindragdomleft = dragdom.offsetleft; const maxdragdomleft = screenwidth - dragdom.offsetleft - dragdomwidth; const mindragdomtop = dragdom.offsettop; const maxdragdomtop = screenheight - dragdom.offsettop - dragdomheight; // 获取到的值带px 正则匹配替换 let styl = sty(dragdom, 'left'); let styt = sty(dragdom, 'top'); // 注意在ie中 第一次获取到的值为组件自带50% 移动之后赋值为px if(styl.includes('%')) { styl = +document.body.clientwidth * (+styl.replace(/\%/g, '') / 100); styt = +document.body.clientheight * (+styt.replace(/\%/g, '') / 100); }else { styl = +styl.replace(/\px/g, ''); styt = +styt.replace(/\px/g, ''); }; document.onmousemove = function (e) { // 通过事件委托,计算移动的距离 let left = e.clientx - disx; let top = e.clienty - disy; // 边界处理 if (-(left) > mindragdomleft) { left = -(mindragdomleft); } else if (left > maxdragdomleft) { left = maxdragdomleft; } if (-(top) > mindragdomtop) { top = -(mindragdomtop); } else if (top > maxdragdomtop) { top = maxdragdomtop; } // 移动当前元素 dragdom.style.csstext += `;left:${left + styl}px;top:${top + styt}px;`; }; document.onmouseup = function (e) { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; }; } } })
在边界处理上,因为在我的项目中无法获取到body的高度(被这个折磨了好久),所以采取了获取可见区域高度,这里补充点知识
document.body.clientwidth //body对象宽度 document.body.clientheight //body对象高度 document.documentelement.clientwidth //可见区域宽度 document.documentelement.clientheight //可见区域高度
在main.js中引入
// 引入dialog可拖拽,注意文件所在目录。目前尚未发现引入的先后关系,若有再补充 import './directives.js';
ue文件中使用:
在el-dialog标签中加入v-dialogdrag属性
<el-dialog v-dialogdrag></el-dialog>
具体使用便是这样,希望有人看到哈哈哈,当然主要还是想帮到大家。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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