JavaScript——WEBAPIS_深入动画函数的封装,常见网页特效
深入动画函数的封装
1.动画函数的封装
1.1 缓动效果的实现
这里有一些核心的算法,(目标值 - 现在的位置) / 10 = 每一次移动的步长
拿一个具体的效果举例子,比如让一个元素慢下来, 实现想法:让元素的移动距离变下,每一次的步长都变小,核心的算法:** (目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离步长**,其停止的条件就是当盒子到达目标位置就停止定时器
实现的代码:
<body> <button>点击之后老李才飞!</button> <span>bm老李</span> <script> // 缓动动画函数封装obj目标对象 target 目标位置 // 思路: // 1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小, 速度就会慢慢落下来。 // 2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离 步长 // 3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器 function animate(obj, target) { // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行 clearinterval(obj.timer); obj.timer = setinterval(function() { // 步长值写到定时器的里面 var step = (target - obj.offsetleft) / 10; if (obj.offsetleft == target) { // 停止动画 本质是停止定时器 clearinterval(obj.timer); } // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10 obj.style.left = obj.offsetleft + step + 'px'; }, 15); } var span = document.queryselector('span'); var btn = document.queryselector('button'); btn.addeventlistener('click', function() { // 调用函数 animate(span, 500); }) // 匀速动画 就是 盒子是当前的位置 + 固定的值 10 // 缓动动画就是 盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10) </script> </body>
1.2 多值移动
比如我现在有这样的一个需求:点击走到800 再点击走到500,相当于往回走了,我们可以加一个条件判断一下步长
- 如果是正值,则步长往大了取整
- 如果是负值,则步长 向小了取整
核心代码
+++ var step = (target - obj.offsetleft) / 10; step = step > 0 ? math.ceil(step) : math.floor(step); // 解释一下,这里的,math.celi(step)函数返回大于或等于一个给定数字的最小整数。比如我给一个0.95 它给我的就是1,比比如我给的4,它就是4 如果是-7.44 它就返回 -7 // math.floor(step); 返回小于或等于一个给定数字的最大整数。注意这玩意儿 向下取整 +++
1.3 关于回调函数
关于回调函数其实比较简单,说白了就是动作(函数)结束之后下一步改干什么。注意在动画函数中,回调函数写的位置:定时器结束的位置。
2.常见的网页特效例子
2.1 轮播图
注意哈,我们每次遇到问题的时候吗,一定要先想清楚再去敲代码,想清楚 非常非常的关键。不要一上来就敲代码!!!,到头来你都不知道在写什么鬼东西。
- 需求分析
1.鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。 2.点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推,左侧按钮同理。 3.图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。 4.点击小圆圈,可以播放相应图片。 5.鼠标不经过轮播图,轮播图也会自动播放图片。 6.鼠标经过,轮播图模块, 自动播放停止。
实现代码:
window.addeventlistener('load', function() { // 1. 获取元素 var arrow_l = document.queryselector('.arrow-l'); var arrow_r = document.queryselector('.arrow-r'); var focus = document.queryselector('.focus'); var focuswidth = focus.offsetwidth; // 2. 鼠标经过focus 就显示隐藏左右按钮 focus.addeventlistener('mouseenter', function() { arrow_l.style.display = 'block'; arrow_r.style.display = 'block'; clearinterval(timer); timer = null; // 清除定时器变量 }); focus.addeventlistener('mouseleave', function() { arrow_l.style.display = 'none'; arrow_r.style.display = 'none'; timer = setinterval(function() { //手动调用点击事件 arrow_r.click(); }, 2000); }); // 3. 动态生成小圆圈 有几张图片,我就生成几个小圆圈 var ul = focus.queryselector('ul'); var ol = focus.queryselector('.circle'); // console.log(ul.children.length); for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) { // 创建一个小li var li = document.createelement('li'); // 记录当前小圆圈的索引号 通过自定义属性来做 li.setattribute('index', i); // 把小li插入到ol 里面 ol.appendchild(li); // 4. 小圆圈的排他思想 我们可以直接在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件 li.addeventlistener('click', function() { // 干掉所有人 把所有的小li 清除 current 类名 for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) { ol.children[i].classname = ''; } // 留下我自己 当前的小li 设置current 类名 this.classname = 'current'; // 5. 点击小圆圈,移动图片 当然移动的是 ul // ul 的移动距离 小圆圈的索引号 乘以 图片的宽度 注意是负值 // 当我们点击了某个小li 就拿到当前小li 的索引号 var index = this.getattribute('index'); // 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 num num = index; // 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 circle circle = index; // num = circle = index; console.log(focuswidth); console.log(index); animate(ul, -index * focuswidth); }) } // 把ol里面的第一个小li设置类名为 current ol.children[0].classname = 'current'; // 6. 克隆第一张图片(li)放到ul 最后面 var first = ul.children[0].clonenode(true); ul.appendchild(first); // 7. 点击右侧按钮, 图片滚动一张 var num = 0; // circle 控制小圆圈的播放 var circle = 0; // flag 节流阀 var flag = true; arrow_r.addeventlistener('click', function() { if (flag) { flag = false; // 关闭节流阀 // 如果走到了最后复制的一张图片,此时 我们的ul 要快速复原 left 改为 0 if (num == ul.children.length - 1) { ul.style.left = 0; num = 0; } num++; animate(ul, -num * focuswidth, function() { flag = true; // 打开节流阀 }); // 8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放 circle++; // 如果circle == 4 说明走到最后我们克隆的这张图片了 我们就复原 if (circle == ol.children.length) { circle = 0; } // 调用函数 circlechange(); } }); // 9. 左侧按钮做法 arrow_l.addeventlistener('click', function() { if (flag) { flag = false; if (num == 0) { num = ul.children.length - 1; ul.style.left = -num * focuswidth + 'px'; } num--; animate(ul, -num * focuswidth, function() { flag = true; }); // 点击左侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放 circle--; // 如果circle < 0 说明第一张图片,则小圆圈要改为第4个小圆圈(3) // if (circle < 0) { // circle = ol.children.length - 1; // } circle = circle < 0 ? ol.children.length - 1 : circle; // 调用函数 circlechange(); } }); function circlechange() { // 先清除其余小圆圈的current类名 for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) { ol.children[i].classname = ''; } // 留下当前的小圆圈的current类名 ol.children[circle].classname = 'current'; } // 10. 自动播放轮播图 var timer = setinterval(function() { //手动调用点击事件 arrow_r.click(); }, 2000); })
2.2 图外话,截流闸
当我们执行上面的代码的时候会发现一些小的bug,比如我疯狂的去点击下一张,就有问题了!这个时候截流闸孕育而生
核心原理:
节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。
核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。
开始设置一个变量var flag= true;
if(flag){flag = false; do something} 关闭水龙头
利用回调函数动画执行完毕, flag = true 打开水龙头
实例代码块:
2.3 返回顶部
重要的事情再说一遍!一定要先分析清楚需求再下手去做!
- 需求分析:
1. 带有动画的返回顶部 2. 此时可以继续使用我们封装的动画函数 3. 只需要把所有的left 相关的值改为 跟 页面垂直滚动距离相关就可以了 4. 页面滚动了多少,可以通过 window.pageyoffset 得到 5. 最后是页面滚动,使用 window.scroll(x,y)
代码实现
//1. 获取元素 var sliderbar = document.queryselector('.slider-bar'); var banner = document.queryselector('.banner'); // banner.offesttop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面 var bannertop = banner.offsettop // 当我们侧边栏固定定位之后应该变化的数值 var sliderbartop = sliderbar.offsettop - bannertop; // 获取main 主体元素 var main = document.queryselector('.main'); var goback = document.queryselector('.goback'); var maintop = main.offsettop; // 2. 页面滚动事件 scroll document.addeventlistener('scroll', function() { // console.log(11); // window.pageyoffset 页面被卷去的头部 // console.log(window.pageyoffset); // 3 .当我们页面被卷去的头部大于等于了 172 此时 侧边栏就要改为固定定位 if (window.pageyoffset >= bannertop) { sliderbar.style.position = 'fixed'; sliderbar.style.top = sliderbartop + 'px'; } else { sliderbar.style.position = 'absolute'; sliderbar.style.top = '300px'; } // 4. 当我们页面滚动到main盒子,就显示 goback模块 if (window.pageyoffset >= maintop) { goback.style.display = 'block'; } else { goback.style.display = 'none'; } }) // 3. 当我们点击了返回顶部模块,就让窗口滚动的页面的最上方 goback.addeventlistener('click', function() { // 里面的x和y 不跟单位的 直接写数字即可 // window.scroll(0, 0); // 因为是窗口滚动 所以对象是window animate(window, 0); });
3.移动端的触摸屏幕事件
3.1 触屏事件
一般来说移动端的js都兼容的比较不错。
- touch事件一览表
3.1 触屏事件对象
touchevent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等
touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。
触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:
注意哈在实际的开发中,最常用的还是targettocuhes,因为平时我们都是给元素注册触摸事件
3.1 实现拖拽元素
touchstart、touchmove、touchend可以实现拖动元素
但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用 targettouches[0] 里面的pagex 和 pagey
移动端拖动的原理: 手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离
-
手指移动的距离: 手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置
拖动元素三步曲:
(1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
(2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子
(3) 离开手指 touchend:
注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventdefault();
示例代码:
<body> <div></div> <script> // (1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置 // (2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子 // (3) 离开手指 touchend: var div = document.queryselector('div'); var startx = 0; //获取手指初始坐标 var starty = 0; var x = 0; //获得盒子原来的位置 var y = 0; div.addeventlistener('touchstart', function(e) { // 获取手指初始坐标 startx = e.targettouches[0].pagex; starty = e.targettouches[0].pagey; x = this.offsetleft; y = this.offsettop; }); div.addeventlistener('touchmove', function(e) { // 计算手指的移动距离: 手指移动之后的坐标减去手指初始的坐标 var movex = e.targettouches[0].pagex - startx; var movey = e.targettouches[0].pagey - starty; // 移动我们的盒子 盒子原来的位置 + 手指移动的距离 this.style.left = x + movex + 'px'; this.style.top = y + movey + 'px'; e.preventdefault(); // 阻止屏幕滚动的默认行为 }); </script> </body>