Java基础10一面向对象
抽象
概念:当一个类中没有足够的信息描述一个现实生活中具体存在的事物,那么这个类就是抽象类。
抽象类一般是对概念领域中的描述。
语法:
[访问修饰符] abstract class 类名{ }
如:
public abstract class Person{ }
特点:
1.抽象类不能够创建对象,但是可以有构造方法,抽象类的构造方法是给子类调用的。如:
public abstract class Person{
//这个方法是正确的 public Person(){ System.out.println("构造方法"); } //但是不能这样创建对象 Person per = new Person();
}
2.抽象类中可以包含抽象方法,但是静态方法不能是抽象的。
抽象方法的定义语法:
[访问修饰符] abstract 返回值类型 方法名称(参数列表);
public abstract class Person{ //抽象方法 public abstract void sleep(); //静态方法 public static void say(){ System.ou.println("你好"); } }
如果一个类中有一个抽象方法,那么这个类一定是抽象类,但是一个抽象类中不一定有抽象方法。
子类继承了抽象类,那么子类一定要实现父类中所有的抽象方法,否则子类也要声明为抽象类。
接口
接口就是用来声明功能(方法),在接口中只有方法的声明和常量。
定义语法:
[访问修饰符] interface 接口名称{ }
接口特点:
接口中没有构造方法,也不能够创建接口的对象。
接口中的方法由类来实现。
接口中定义的方法,访问修饰符永远都是public。
接口中定义的变量永远都是常量。
接口中常量被public static final 修饰。
接口可以实现多继承。
接口实现多继承
语法:
[访问修饰符] interface 接口名称 extends 接口1,接口2…{ }
实现接口通过implements关键字来实现
语法:
[访问修饰符] class 类名 implements 接口名称{ }
实现接口,那么就要实现接口中所有的方法,否则当前类要定义为抽象类。
static关键字
前提:
实例变量和类变量
实例变量指的是通过类的对象去调用
类变量指的是无需通过类的对象调用,直接用类名调用即可。
作用:
static可以修饰变量成为静态变量或者类变量
static修饰的变量属于类,不属于某个对象,而且不管创建多少个对象,静态变量只有一个副本,也就是说所有对象使用的类变量是同一个。
static修饰的变量可以直接通过类名调用。
static修饰方法成为类方法,静态方法直接通过类名调用即可。
static可以修饰代码块,作用就是用来给静态变量初始化的。
语法:
static{ }
特点:
在静态方法中只能调用静态的方法或变量
在非静态方法中可以调用静态方法或静态变量
在静态方法中不能使用this,super关键字
局部变量不能是static修饰的。