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Lua入门学习笔记

程序员文章站 2022-06-24 09:25:48
最近在使用cocos2d-x + lua来开发游戏。 游戏的主要逻辑将在lua里写,之前没有接触过lua,以下是我总结的入门笔记。 运算符 逻辑运算符 与:and...

最近在使用cocos2d-x + lua来开发游戏。 游戏的主要逻辑将在lua里写,之前没有接触过lua,以下是我总结的入门笔记。

运算符

逻辑运算符

与:and
或:or
非:not

逻辑判断只有在false和nil时为假,其余均为真。 or和and会返回第一个断路的值。

lua中没有c语言的三元符(x ? a : b),但有一个替代方案(x and a) or b。
需要注意的是,以上方案在x为true,a为false,b为true的情况下与三元符的结果是相反的。

关系运算符

不等于:~=
类型和值均相等:==
只有数字和字符串类型在比较时判定的是值,其余数据类型比较的都是引用。

其他运算符

字符串的连接符:..
两字符串若用+连接时,会被自动转义成数字类型进行相加,这是由metatable里的add运算决定的。

长度运算符:# 可计算字符串和table的长度。

冒号运算符: :是lua的一个语法糖,其省去了方法的self参数声明和方法的显式调用。 详见:。

table

table可视为数组,数组下标不同于其他大多数语言,其下标从1开始。

#运算符仅统计所有下标为整数的元素的个数。

与pairs不同的是,ipairs仅遍历从1开始的连续下标,并且保证输出顺序。

t[2] 和 t["2"]表示不同的记录

复制代码 代码如下:

t={["2"]=2, [2]=2.2,}

table最后可以多留一个分隔符(,或;),参照上一条的t,官方的理由是为了自动生成table的方便(便于自动生成lua的table配置表)。

复制代码 代码如下:

x = 1
t = { x=1.1, [x]=1 }

第一个表示

复制代码 代码如下:

t["x"] = 1.1

第二个表示

复制代码 代码如下:

t[1] = 1

metatable

metatable的类型是table。 metatable里的key是事件(操作)类型。 metatable里的value是对应的函数(方法),也称之为metamethod。

控制流

return和break语句只能被写在语句块的最后一句,即end前。

for 循环的循环变量是一个内部变量,循环结束之后,就不能再使用它了。

sublime text 2编译

我平时用sublime text 2来编写lua脚本,其编译lua的设置如下: 生成lua.sublime-build文件于c:\users\your_user_name\appdata\roaming\sublime text 2\packages\lua目录下,文件内容为

复制代码 代码如下:

{
    "cmd": ["lua", "$file"],
    "file_regex": "^(?:lua:)?[\t ](...*?):([0-9]*):?([0-9]*)",
    "selector": "source.lua"
}

设置好后,用 ctrl + b 即可编译运行。 以上为pc上的配置。

在mac上需要先编译安装lua

复制代码 代码如下:

curl -r -o http://www.lua.org/ftp/lua-5.2.2.tar.gz
tar zxf lua-5.2.2.tar.gz
cd lua-5.2.2
make macosx test
sudo make install

然后在sublime text tools -> build system -> new build system新建一个lua.sublime-build,内容为

复制代码 代码如下:

 "cmd": ["/usr/local/bin/lua", "$file"], 
 "file_regex": "^(...*?):([0-9]*):?([0-9]*)", 
 "selector": "source.lua" 
}

即可在mac的sublime text上用 ⌘ + b 编译lua。

其他

lua语句后的分号;可有可无。

变量声明时尽可能的使用local进行声明,除非有作为全局变量的必要。

为参数列表,在函数中以arg(类型为table)进行获取 arg还有一个额外的键n,用来表示参数的个数。