创建型模式之建造者模式(2.1)
什么是建造者模式?
工厂模式聚焦于创建出一个对象,而建造者除此之外还需要为创建的对象赋值。
简单来说,建造者模式=创建对象+属性赋值。
建造者模式应用场景
建造者模式适合创建类中包含多个参数且需要定制化的情况。
简单来说,建造者模式的目的就是创造一条龙服务:不仅创建出对象,顺便给属性赋值。
以计算机为例,计算机的性能大致由cpu,显卡,内存,硬盘这几个属性构成。
市面上更多的是已经组装好的成品,而不会让用户自己去配一台电脑出来。(当然自己也是可以配的)
市场根据需求分为游戏本,办公本以及娱乐本等等。不同的种类性能是不一样的。但会在一个大致的范畴。
如果将所有的cpu,显卡,硬盘等等排列组合,电脑的种类将难以计数。所以官方推出定制本不仅缩小了选择的难度。也提供了生产的方便。
写个demo实现:
虚线以上可以理解为服务端,一下可以理解为客户端。
那么生产一个产品的流程大致是这样的:实例化一个建造者实现类和一个指挥者装配类,调用指挥者转配类中的build方法实现建造者实现类的setter方法从而达到实例化产品的目的。
为什么需要建造者接口类和建造者实现类?
接口类控制的是产品的生产标准(实例化标准),每一个具体的产品都需要实现该接口完成产品创建。
优点:提升了扩展性。(客户端也可以通过接口的实现来创建自定义产品)
为什么需要指挥者装配类?
调用建造者实用类的setter方法即可完成产品的实例化创建,但这一部分对于每一个产品来说都是相同的。
那么在实例化产品的过程中,完全可以把这个重复且无任何变化的过程封装起来。实现代码复用。
class computer //产品类 { private string cpu; private string gpu; private string memory; private string hardpan; public string getcpu() { return cpu; } public void setcpu(string cpu) { this.cpu = cpu; } public string getgpu() { return gpu; } public void setgpu(string gpu) { this.gpu = gpu; } public string getmemory() { return memory; } public void setmemory(string memory) { this.memory = memory; } public string gethardpan() { return hardpan; } public void sethardpan(string hardpan) { this.hardpan = hardpan; } @override public string tostring() { return "computer{" + "cpu='" + cpu + '\'' + ", gpu='" + gpu + '\'' + ", memory='" + memory + '\'' + ", hardpan='" + hardpan + '\'' + '}'; } } interface computerbuilder //建造者接口类 { void setcpu(); void setgpu(); void setmemeory(); void sethardpan(); computer build(); } class hp_game implements computerbuilder //建造者实现类 { private computer computer=new computer(); @override public void setcpu() { computer.setcpu("i7 8300"); } @override public void setgpu() { computer.setgpu("rtx1080i"); } @override public void setmemeory() { computer.setmemory("32g"); } @override public void sethardpan() { computer.sethardpan("500g m2"); } @override public computer build() { return computer; } } class hp_work implements computerbuilder { private computer computer=new computer(); @override public void setcpu() { computer.setcpu("i6 7300"); } @override public void setgpu() { computer.setgpu("mx250"); } @override public void setmemeory() { computer.setmemory("4g"); } @override public void sethardpan() { computer.sethardpan("500g sata"); } @override public computer build() { return computer; } } class computerdirector //指挥者装配类 { public computer build(computerbuilder cb) { cb.setcpu(); cb.setgpu(); cb.setmemeory(); cb.sethardpan(); return cb.build(); } } //============================= public class application { public static void main(string[] args) { hp_game hp01 = new hp_game(); hp_work hp02 = new hp_work(); computerdirector computerdirector = new computerdirector(); computer computer_hp1=computerdirector.build(hp01); system.out.println(computer_hp1); computer computer_hp02 =computerdirector.build(hp02); system.out.println(computer_hp02); } }
客户端扩展一个产品实例
定义一个建造者实现类实现建造者接口类,并完成setter定制即可。
class computer //产品类 { private string cpu; private string gpu; private string memory; private string hardpan; public string getcpu() { return cpu; } public void setcpu(string cpu) { this.cpu = cpu; } public string getgpu() { return gpu; } public void setgpu(string gpu) { this.gpu = gpu; } public string getmemory() { return memory; } public void setmemory(string memory) { this.memory = memory; } public string gethardpan() { return hardpan; } public void sethardpan(string hardpan) { this.hardpan = hardpan; } @override public string tostring() { return "computer{" + "cpu='" + cpu + '\'' + ", gpu='" + gpu + '\'' + ", memory='" + memory + '\'' + ", hardpan='" + hardpan + '\'' + '}'; } } interface computerbuilder //建造者接口类 { void setcpu(); void setgpu(); void setmemeory(); void sethardpan(); computer build(); } class hp_game implements computerbuilder //建造者实现类 { private computer computer=new computer(); @override public void setcpu() { computer.setcpu("i7 8300"); } @override public void setgpu() { computer.setgpu("rtx1080i"); } @override public void setmemeory() { computer.setmemory("32g"); } @override public void sethardpan() { computer.sethardpan("500g m2"); } @override public computer build() { return computer; } } class hp_work implements computerbuilder { private computer computer=new computer(); @override public void setcpu() { computer.setcpu("i6 7300"); } @override public void setgpu() { computer.setgpu("mx250"); } @override public void setmemeory() { computer.setmemory("4g"); } @override public void sethardpan() { computer.sethardpan("500g sata"); } @override public computer build() { return computer; } } class computerdirector //指挥者,复制给属性赋值 { public computer build(computerbuilder cb) { cb.setcpu(); cb.setgpu(); cb.setmemeory(); cb.sethardpan(); return cb.build(); } } //============================= class dell_game implements computerbuilder { private computer computer=new computer(); @override public void setcpu() { computer.setcpu("i7 9300"); } @override public void setgpu() { computer.setgpu("gtx1090"); } @override public void setmemeory() { computer.setmemory("32g"); } @override public void sethardpan() { computer.sethardpan("500g m2"); } @override public computer build() { return computer; } } public class application { public static void main(string[] args) { // hp_game hp01 = new hp_game(); // hp_work hp02 = new hp_work(); computerdirector computerdirector = new computerdirector(); // computer computer_hp1=computerdirector.build(hp01); // system.out.println(computer_hp1); // // computer computer_hp02 =computerdirector.build(hp02); // system.out.println(computer_hp02); dell_game dell_game = new dell_game(); computer computer_dell_game = computerdirector.build(dell_game); system.out.println(computer_dell_game); } }
小结
建造者模式的目的是创建对象并给属性赋值;
换个角度思考,实现接口的建造者实现类在定义的时候就是为了实现产品类的(而具体的产品类是固定的)。所以这个类本身的目的就是为了实例化另外一个类。而指挥者通过调用这个类的setter方法完成对产品类的属性赋值。
建造者模式的核心目的是创建出带有实例化属性的对象,而且有良好的扩展性。(符合开闭原则)
建造者要建造啥——开箱即用的产品。