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QTableView表格控件区域选择-自绘选择区域

程序员文章站 2022-06-23 23:10:11
[TOC] 原文链接: "QTableView表格控件区域选择 自绘选择区域" 一、开心一刻 陪完客户回到家,朦胧之中,看到我妈正在拖地,我掏出200块塞到我妈手里,说道:妈,给你点零花钱,别让我媳妇知道。 我妈接过钱,大吼:你是不是又喝酒了? 我:嘘,你怎么知道的? 老妈:你看清楚了,我是你媳妇, ......

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原文链接:qtableview表格控件区域选择-自绘选择区域

一、开心一刻

陪完客户回到家,朦胧之中,看到我妈正在拖地,我掏出200块塞到我妈手里,说道:妈,给你点零花钱,别让我媳妇知道。

我妈接过钱,大吼:你是不是又喝酒了?

我:嘘,你怎么知道的?

老妈:你看清楚了,我是你媳妇,还有。这200块钱是哪来的,说!我:啊……

二、概述

最近优化了一个小功能,主要是模仿excel相关的操作,觉得还挺不错的,因此在这里进行了整理,分享给有需要的朋友。今天主要是说一下区域选择这项功能,qt自带的表格控件是具有区域选择功能的,但是他并不美观,不能支持我们自定义边框色和一些细节上的调整。

今天博主就来讲解下自己是怎么自定义这个区域选择功能的。

主要使用的方式还是自绘,下面先来看下效果,是不是你想要的。

三、效果展示

如下图所示,是一个自绘选择区域的效果展示,除此之外demo中还有一些其他的效果,但不是本篇文章所要讲述的内容。

本篇文章的重点就是讲述怎么实现区域选择框绘制

QTableView表格控件区域选择-自绘选择区域

四、实现思路

看过效果图之后,接下来开始分析怎么绘制矩形选择框。下面以问题的形式来进行分析,这样更有利于理解。

那么先来思考如下几个很问题

  1. 怎么确定绘制区域
  2. 怎么确定绘制的边框
  3. 谁去绘制更好

以上三个问题搞懂了,那么今天的主要内容也就差不多了。

1、绘制区域

学习qt的第一步便是看帮助文档,不得不说qt的帮助文档那是做的相当好,非常齐全。既然如此那还等什么,直接打开qt 助手看看如下几个类都有哪些信号把。

qtableview

//qabstractitemview
void activated(const qmodelindex &index)
void clicked(const qmodelindex &index)
void doubleclicked(const qmodelindex &index)
void entered(const qmodelindex &index)
void iconsizechanged(const qsize &size)
void pressed(const qmodelindex &index)
void viewportentered()

qtableview是表格控件基类,我们的表格也是基于这个控件进行开发。再看这个类的包含的信号(其中都是他的父窗口信号),对于本小结开始提出的3个问题好像没有特别大的作用。那么我们继续往下看,看看他的数据存储类。

qstandarditemmodel

void itemchanged(qstandarditem *item)

//parent qabstractitemmodel

void columnsabouttobeinserted(const qmodelindex &parent, int first, int last)
void columnsabouttobemoved(const qmodelindex &sourceparent, int sourcestart, int sourceend, const qmodelindex &destinationparent, int destinationcolumn)
void columnsabouttoberemoved(const qmodelindex &parent, int first, int last)
void columnsinserted(const qmodelindex &parent, int first, int last)
void columnsmoved(const qmodelindex &parent, int start, int end, const qmodelindex &destination, int column)
void columnsremoved(const qmodelindex &parent, int first, int last)
void datachanged(const qmodelindex &topleft, const qmodelindex &bottomright, const qvector<int> &roles = qvector<int> ())
void headerdatachanged(qt::orientation orientation, int first, int last)
void layoutabouttobechanged(const qlist<qpersistentmodelindex> &parents = qlist<qpersistentmodelindex> (), qabstractitemmodel::layoutchangehint hint = qabstractitemmodel::nolayoutchangehint)
void layoutchanged(const qlist<qpersistentmodelindex> &parents = qlist<qpersistentmodelindex> (), qabstractitemmodel::layoutchangehint hint = qabstractitemmodel::nolayoutchangehint)
void modelabouttobereset()
void modelreset()
void rowsabouttobeinserted(const qmodelindex &parent, int start, int end)
void rowsabouttobemoved(const qmodelindex &sourceparent, int sourcestart, int sourceend, const qmodelindex &destinationparent, int destinationrow)
void rowsabouttoberemoved(const qmodelindex &parent, int first, int last)
void rowsinserted(const qmodelindex &parent, int first, int last)
void rowsmoved(const qmodelindex &parent, int start, int end, const qmodelindex &destination, int row)
void rowsremoved(const qmodelindex &parent, int first, int last)

qstandarditemmodel便是qtableview的数据模型了,一眼扫过好像都是模型数据发生变化了的一些信号。这个时候发现m和v好像没有我们需要的东西,qt不会真这么挫吧。答案当然是“否”,仔细翻阅qt的帮助文档就会发现qabstractitemview类可以返回一个selectionmodel,看其名字好像是我们需要的东西。

qitemselectionmodel * selectionmodel() const

随继续翻阅帮助文档,我们得到以下信息

void currentchanged(const qmodelindex &current, const qmodelindex &previous)
void currentcolumnchanged(const qmodelindex &current, const qmodelindex &previous)
void currentrowchanged(const qmodelindex &current, const qmodelindex &previous)
void modelchanged(qabstractitemmodel *model)
void selectionchanged(const qitemselection &selected, const qitemselection &deselected)

哈哈哈,果然找到了我们需要的信号,看信号名称就知道,当前项发生变化时触发,然后我们就可以去统计哪些项被选中。

到这里,我们的第一个问题就算回答了,我们可以通过selectionmodel的selectionchanged信号来统计可能需要绘制border的单元格。

//连接信号
connect(m_pvew->selectionmodel(), &qitemselectionmodel::selectionchanged, this, &exctablewidget::selectionchanged);

2、绘制边框

信号连接上后,开始处理信号。

思路大致是这样的:

  1. 使用gridcell记录所有的单元格
  2. 循环遍历选中的单元格
  3. 判断当前单元格哪个边是需要绘制的
  4. 结果存储于gridposints结构中

判断逻辑也比较简单,逻辑比较简单,可以直接看代码。这里我举一个例子,比如说是否需要绘制左border,那么就是需要看这个cell左边是否有cell,或者自己已经是第一列。

gridposints是qmap<qmodelindex, qvector>类型,键存储单元格索引,值存储4个边的状态(是否需要绘制)

void exctablewidget::selectionchanged(const qitemselection &selected, const qitemselection &deselected)
{
    qmodelindexlist indexs = m_pvew->selectionmodel()->selectedindexes();

    qdebug() << indexs;

    int row = getmodel()->rowcount();
    int column = getmodel()->columncount();

    qvector<qvector<bool>> gridcell(row, qvector<bool>(column));

    for each (const qmodelindex & index in indexs)
    {
        gridcell[index.row()][index.column()] = true;
    }

    qmap<qmodelindex, drawtypes> datas;
    qmap<qmodelindex, qvector<gridpoint>> gridposints;
    for each (const qmodelindex & index in indexs)
    {
        drawtypes types;
        bool topline = true, rightline = true, bottomline = true, leftline = true;
        if (index.row() == 0)
        {
            types |= top;
        }
        else
        {
            int abovecell = index.row() - 1;
            if (gridcell[abovecell][index.column()] == false)
            {
                types |= top;
            }
            else
            {
                topline = false;
            }
        }

        if (index.column() == getmodel()->columncount() - 1)
        {
            types |= right;
        }
        else
        {
            int rightcell = index.column() + 1;
            if (gridcell[index.row()][rightcell] == false)
            {
                types |= right;
            }
            else
            {
                rightline = false;
            }
        }

        if (index.row() == getmodel()->rowcount() - 1)
        {
            types |= bottom;
        }
        else
        {
            int belovecell = index.row() + 1;
            if (gridcell[belovecell][index.column()] == false)
            {
                types |= bottom;
            }
            else
            {
                bottomline = false;
            }
        }

        if (index.column() == 0)
        {
            types |= left;
        }
        else
        {
            int leftcell = index.column() - 1;
            if (gridcell[index.row()][leftcell] == false)
            {
                types |= left;
            }
            else
            {
                leftline = false;
            }
        }

        datas[index] = types;

        gridposints[index].push_back({ top, topline });
        gridposints[index].push_back({ right, rightline });
        gridposints[index].push_back({ bottom, bottomline });
        gridposints[index].push_back({ left, leftline });
    }

    m_pvew->setcelldatas(gridposints);
    selectstyle * style = m_pvew->getdelegate();
    style->setcelldatas(datas);

    m_pvew->update();
}

到这里,我们的第二个问题就算回答了,我们需要绘制边框的单元格总算是计算出来了。

3、绘制

数据都有了,绘制还会远吗?

接下来继续往下看,qt提供的绘制逻辑机制还是很强大滴,我们可以通过以下方式重绘

1、重写qstyleditemdelegate

qstyleditemdelegate是绘图代理,大多数的绘制操作最终都会在这里被执行,看参数就知道每一个cell绘制时都会来这里。

virtual void paint(qpainter * painter, const qstyleoptionviewitem & option, const qmodelindex & index) const override;

但是这里有一个问题,那就是这个函数可绘制的区域问题,只能在这个cell里边绘制,如果绘制在border上将会被覆盖,不信看如下堆栈。

QTableView表格控件区域选择-自绘选择区域

绘图代理qstyleditemdelegate的paint函数是被qtableview的paintevent函数进行回调。

既然绘图代理中绘制cell项时不能绘制到cell外边去,那么刚好,我们可以在这里进行选择区域的填充

void selectstyle::drawselected(qpainter * painter, const qrect & rect, const qmodelindex & index) const
{
    if (m_indexs.contains(index) == false)
    {
        return;
    }

    painter->save();

    qpen pen = painter->pen();
    pen.setwidth(1);
    pen.setcolor(m_color);
    painter->setpen(pen);

    painter->fillrect(rect, qcolor(100, 0, 0, 100));

    painter->restore();
}

填充完选择区域后,接下来便是绘制选择区域的border。

2、重写paintevent
看了函数调用堆栈后,大家心里应该也比较清楚qtableview是怎么绘制的了吧。既然绘制代理不能完成需求,那么我们就只能在paintevent这座大山中进行绘制。

这里需要注意一点就是,我们需要先试用qtableview本身的paintevent把原有的绘制走一遍,保证界面上的信息都是全的,然后在执行我们自己的定制代码。

如下图所示,父类的paintevent函数执行完毕后,我们绘制了border边线




QTableView表格控件区域选择-自绘选择区域


之前在selectionmodel的selectionchanged信号中,我们已经获取到了需要绘制border的cell信息,下面绘制时只需要根据缓存数据绘制即可,看这代码很长,但速度杠杠滴。

void freezetableview::paintevent(qpaintevent * event)
{
    qtableview::paintevent(event);

    //绘制网格线
    qpainter painter(viewport());
    painter.save();
    qpen pen = painter.pen();
    pen.setwidth(1);
    pen.setcolor(m_pselectborder->getlinecolor());
    painter.setpen(pen);

    for (auto iter = m_indexs.begin(); iter != m_indexs.end(); ++iter)
    {
        qmodelindex index = iter.key();
        qvector<gridpoint> celltyeps = iter.value();
        qrect rect = visualrect(index);
        qrect tmprect = rect;
        tmprect.adjust(-1, -1, 1, 1);
        if (index.column() == 0)
        {
            tmprect.adjust(1, 0, 0, 0);
        }
        if (index.row() == 0)
        { 
            tmprect.adjust(0, 1, 0, 0);
        }

        for (int i = 0; i < celltyeps.size(); ++i)
        {
            const gridpoint & point = celltyeps.at(i);

            if (point.type == top && point.line)
            {
                painter.drawline(tmprect.topleft(), tmprect.topright());
            }
            if (point.type == right && point.line)
            {
                painter.drawline(tmprect.topright(), tmprect.bottomright());
            }
            if (point.type == bottom && point.line)
            {
                painter.drawline(tmprect.bottomleft(), tmprect.bottomright());
            }
            if (point.type == left && point.line)
            {
                painter.drawline(tmprect.topleft(), tmprect.bottomleft());
            }
        }
    }

    for (auto iter = m_indexsborder.begin(); iter != m_indexsborder.end(); ++iter)
    {
        qmodelindexlist indexs = iter.key();
        for each (const qmodelindex & index in indexs)
        {
            qrect rect = visualrect(index);
            rect.adjust(-1, -1, 0, 0);
            if (index.column() == 0)
            {
                rect.adjust(1, 0, 0, 0);
            }
            if (index.row() == 0)
            {
                rect.adjust(0, 1, 0, 0);
            }
            painter.setpen(iter.value());
            painter.drawrect(rect);
        }
    }

    painter.restore();
}

有了以上核心代码,自绘选择区域的功能基本上也就可以实现了。

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