C#实现简单的聊天窗体
本文实例为大家分享了c#实现简单的聊天窗体的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一、要使用(学习)到的知识点
1、textbox控件
(1)功能:允许用户输入文本,并提供多行编辑和密码字符掩码功能
(2)它右什么属性?
①multiline
表示获取或设置一个值,该值指示这是否为多行textbox控件
textbox2.multiline = true;//意思就是将textbox2设置为可以多行显示
②tabindex
表示获取或设置控件在其容器内的tab键顺序
textbox2.tabindex = 0;//将光标定位到 textbox2框中
③text
表示获取或设置与此控件关联的文本
textbox2.text = "名字";//设置textbox显示的文本
2、事件
①keydown表示在首次按下某个键时发生
private void textbox2_keydown(object sender, keyeventargs e)//将keydown事件添加到textbox2中
②e.keycode表示获取键盘代码
e.keycode == keys.enter//按下键盘上的enter时就执行
③acceptbutton表示获取或设置用户按下enter键所单击窗体上的按钮
this.acceptbutton = button2;//将acceptbutton绑定到button2上
3、button控件
(1)功能:当用户单击它引发事件。它是一个按钮
(2)它有什么属性?
①text
表示获取与控件关联的文本
button1.text = "取消";//设置button1显示的文本为取消
②width和height
表示获取控件的宽度和高度
button1.width = 50;//设置button1的宽度(合适即可) button1.height = 30;//设置button1的高度(合适即可)
③top
表示获取控件上边缘与容器工作区上边缘之间的距离
button2.top = button1.top;//获取button1的位置。往下
4、设置时间
datetime.now//表示获取一个datetime对象,该对象设置为此计算机上的当前日期和时间,表示为本地时间 //其实就是获取此时计算机的日期和时间 datetime表示时间上的一刻,通常以日期和当前时间表示
5、转义字符\r\n
"\r\n//表述换行
二、聊天窗口规则
(1)由两个框组成,一个输入,一个读
(2)由两个按钮,可发送,可取消,按下发送即可发送消息,按下取消即可取消将要发送的消息
(3)回车可发送消息
(4)送人的消息有姓名和称号
三、思想(分析)
(1)插入两个输入框,一个只可读,一个可以写消息
(2)将光标定位到下边框
(3)然后设置两个框的宽度一样,高度不等
(4)将下边框的文本给上边框实现发送,然后发送完后无消息
(5)将光标定位到下边框
(6)优化发送结构(人名,号码和称号和时间)
(7)添加两个按钮,一个为取消,一个为发送
(8)将上边框发送的内容绑定到发送按钮上即可发送
(9)设置按下enter即可发送,需要绑定一些事件
(10)将光标定位到最左边
四、实际操作
using system; using system.collections.generic; using system.componentmodel; using system.data; using system.drawing; using system.linq; using system.text; using system.threading.tasks; using system.windows.forms; namespace 聊天窗体 { public partial class form1 : form { public form1() { initializecomponent(); } private void form1_load(object sender, eventargs e) { this.size = new size(600, 400); textbox1.multiline = true;//设置textbox1可以多行显示 textbox1.height = 200;//再去设定它的高就好了 textbox1.readonly = true;//将文本框设置为只读 textbox2.multiline = true;//将textbox2设置为可以多行显示 textbox2.height = 70;//设置textbox2的高度(合适即可) textbox2.width = textbox1.width;//获取textbox1.width的宽度意思就是让textbox2和textbox1的宽度一样 textbox2.tabindex = 0; //将光标定位到 textbox2框中 button1.text = "取消";//设置button1显示的文本为取消 button2.text = "发送";//设置button1显示的文本为发送 button1.top = 320;//设置button1的位置,往下(合适即可) button1.width = 50;//设置button1的宽度(合适即可) button1.height = 30;//设置button1的高度(合适即可) button2.top = button1.top;//获取button1的位置。往下 button2.width = button1.width;//获取button1的宽度 button2.height = button1.height;//获取button1的高度 this.acceptbutton = button2;//将acceptbutton绑定到button2上,然后光标就在最左边 } private void button1_click(object sender, eventargs e) { textbox2.text = "";//取消消息 } private void button2_click(object sender, eventargs e) { textbox1.text+="【潜水】猪猪狭(2024415986)"+datetime.now+"\r\n"+"\r\n"+textbox2.text+"\r\n";//将textbox2.text的文本给textbox1.text,就实现发送 //+表示链接,让他显示之前发送的信息 \r\n转义字符,表示换行 datetime.now表示设置计算机当前的日期时间 textbox2.text = "";//信息发送后,清空 textbox2的文本 } private void textbox2_keydown(object sender, keyeventargs e) { //keydown表示首次按下某个键时发生 //事件对象e 可以向我们提供有关键盘上的数据 if (e.keycode == keys.enter)//判断如果按下键盘上的enter时就执行下列代码,发送消息 { textbox1.text += "【潜水】猪猪狭(2024415986)" + datetime.now + "\r\n" + "\r\n" + textbox2.text + "\r\n";//将textbox2.text的文本给textbox1.text,就实现发送 //+表示链接,让他显示之前发送的信息 \r\n转义字符,表示换行 datetime.now表示设置计算机当前的日期时间 textbox2.text = "";//信息发送后,清空 textbox2的文本 } } } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。