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Android仿qq消息拖拽效果

程序员文章站 2022-06-23 15:06:23
本文实例为大家分享了android仿qq消息拖拽效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 这是一个仿qq消息拖拽效果,view和拖拽实现了分离,textview、...

本文实例为大家分享了android仿qq消息拖拽效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下

Android仿qq消息拖拽效果

这是一个仿qq消息拖拽效果,view和拖拽实现了分离,textview、button、imageview等都可以实现相应的拖拽效果;在触发的地方调用

messagebubbleview.attach(findviewbyid(r.id.text_view), new messagebubbleview.bubbledisappearlistener() {
 @override
 public void dismiss(view view) {
 toast.maketext(mainactivity.this,"消失了",toast.length_long).show();
 }
});

就可以了,第一个参数需要传入一个view,第二个参数需要出入bubbledisappearlistener的实现类进行消失监听回调;在attach();方法中也给传入的view设置了触摸监听事件;

/**
 * 绑定可以拖拽的控件
 *
 * @param view
 * @param disappearlistener
 */
public static void attach(view view, bubbledisappearlistener disappearlistener) {
 if (view == null) {
 return;
 }
 view.setontouchlistener(new bubblemessagetouchlistener(view, view.getcontext(),disappearlistener));
}

bubblemessagetouchlistener类的话是用来处理触摸监听的类,先去看messagebubbleview类,先去实现自定义view的效果,再去处理相应的触摸事件;

public class messagebubbleview extends view {
 //两个圆的圆心
 private pointf mfixactionpoint;
 private pointf mdragpoint;
 //拖拽圆的半径
 private int mdragradius = 15;
 //画笔
 private paint mpaint;
 //固定圆的半径
 private int mfixactionradius;
 //固定圆半径的初始值
 private int mfixactionradiusmax = 12;
 //最小值
 private int mfixactionradiusmin = 3;
 private bitmap mdragbitmap;
 
 public messagebubbleview(context context) {
 this(context, null);
 }
 
 public messagebubbleview(context context, attributeset attrs) {
 this(context, attrs, 0);
 }
 
 public messagebubbleview(context context, attributeset attrs, int defstyleattr) {
 super(context, attrs, defstyleattr);
 mdragradius = dip2px(mdragradius);
 mfixactionradiusmax = dip2px(mfixactionradiusmax);
 mfixactionradiusmin = dip2px(mfixactionradiusmin);
 mpaint = new paint();
 mpaint.setcolor(color.red);
 mpaint.setantialias(true);
 mpaint.setdither(true);
 }
 
 private int dip2px(int dip) {
 return (int) typedvalue.applydimension(typedvalue.complex_unit_dip, dip, getresources().getdisplaymetrics());
 }
}

首先是一些参数的定义及画笔的初始化,接下来就要在ondraw()方法中进行绘制,这里会涉及到两个圆的绘制,一个是固定圆,还有一个是拖拽圆,对于拖拽圆来说,确定x,y坐标及圆的半径就可以进行绘制了,相对来说简单些,对于固定圆来说,一开始有一个初始值,半径是随着距离的增大而减小,小到一定程度就消失;

@override
protected void ondraw(canvas canvas) {
 if (mdragpoint == null || mfixactionpoint == null) {
 return;
 }
 //画两个圆
 //绘制拖拽圆
 canvas.drawcircle(mdragpoint.x, mdragpoint.y, mdragradius, mpaint);
 //绘制固定圆 有一个初始大小,而且半径是随着距离的增大而减小,小到一定程度就消失
 path bezeierpath = getbezeierpath();
 if (bezeierpath != null) {
 canvas.drawcircle(mfixactionpoint.x, mfixactionpoint.y, mfixactionradius, mpaint);
 //绘制贝塞尔曲线
 canvas.drawpath(bezeierpath, mpaint);
 }
 if (mdragbitmap != null) {
 //绘制图片 位置也是手指一动的位置 中心位置才是手指拖动的位置
 canvas.drawbitmap(mdragbitmap, mdragpoint.x - mdragbitmap.getwidth() / 2, mdragpoint.y - mdragbitmap.getheight() / 2, null);
 }
}

绘制了拖拽圆和固定圆后,就需要将两个圆连接起来,连接两个圆的路径的绘制就需要使用三阶贝塞尔曲线来实现;

Android仿qq消息拖拽效果

看过去,需要求p0、p1、p2、p3,这几个点的左边,对于c0、c1的坐标,拖拽圆和固定圆的半径都是知道的,可以先求出c0到c1的距离,对于p0、p1、p2、p3坐标可以通过三角函数求得,再利用path路径进行绘制;

/**
 * 获取贝塞尔的路径
 *
 * @return
 */
 public path getbezeierpath() {
 //计算两个点的距离
 double distance = getdistance(mdragpoint, mfixactionpoint);
 mfixactionradius = (int) (mfixactionradiusmax - distance / 14);
 if (mfixactionradius < mfixactionradiusmin) {
  //超过一定距离不需要绘制贝塞尔曲线和圆
  return null;
 }
 path path = new path();
 //求斜率
 float dy = (mdragpoint.y - mfixactionpoint.y);
 float dx = (mdragpoint.x - mfixactionpoint.x);
 float tana = dy / dx;
 //求角a
 double arctana = math.atan(tana);
 //p0
 float p0x = (float) (mfixactionpoint.x + mfixactionradius * math.sin(arctana));
 float p0y = (float) (mfixactionpoint.y - mfixactionradius * math.cos(arctana));
 //p1
 float p1x = (float) (mdragpoint.x + mdragradius * math.sin(arctana));
 float p1y = (float) (mdragpoint.y - mdragradius * math.cos(arctana));
 //p2
 float p2x = (float) (mdragpoint.x - mdragradius * math.sin(arctana));
 float p2y = (float) (mdragpoint.y + mdragradius * math.cos(arctana));
 //p3
 float p3x = (float) (mfixactionpoint.x - mfixactionradius * math.sin(arctana));
 float p3y = (float) (mfixactionpoint.y + mfixactionradius * math.cos(arctana));
 
 //拼装贝塞尔曲线
 path.moveto(p0x, p0y);
 //两个点,第一个是控制点,第二个是p1的位置
 pointf controlpoint = getcontrolpoint();
 //绘制第一条
 path.quadto(controlpoint.x, controlpoint.y, p1x, p1y);
 
 //绘制第二条
 path.lineto(p2x, p2y);
 path.quadto(controlpoint.x, controlpoint.y, p3x, p3y);
 //闭合
 path.close();
 return path;
 }
 
 public pointf getcontrolpoint() {
 //控制点选取的为圆心的中心点
 pointf controlpoint = new pointf();
 controlpoint.x = (mdragpoint.x + mfixactionpoint.x) / 2;
 controlpoint.y = (mdragpoint.y + mfixactionpoint.y) / 2;
 return controlpoint;
 }

接下来就是处理手势触摸了,手势触摸主要是在bubblemessagetouchlistener类中的ontouch()方法中进行处理;

@override
 public boolean ontouch(view v, motionevent event) {
 switch (event.getaction()) {
  case motionevent.action_down:
  //在windowmanager上面搞一个view,
  mwindowmanager.addview(mmessagebubbleview, mparams);
  //初始化贝塞尔view的点
  //需要获取屏幕的位置 不是相对于父布局的位置 还需要减掉状态栏的高度
  //将页面做为全屏的可以将其拖拽到状态栏上面
  //保证固定圆的中心在view的中心
  int[] location = new int[2];
  mstateview.getlocationonscreen(location);
  bitmap bitmapbyview = getbitmapbyview(mstateview);
  mmessagebubbleview.initpoint(location[0] + mstateview.getwidth() / 2, location[1] + mstateview.getheight() / 2 - bubbleutils.getstatusbarheight(mcontext));
  //给消息拖拽设置一个bitmap
  mmessagebubbleview.setdragbitmap(bitmapbyview);
  //首先将自己隐藏
  mstateview.setvisibility(view.invisible);
  break;
  case motionevent.action_move:
  mmessagebubbleview.updatadragpoint(event.getrawx(), event.getrawy());
  break;
  case motionevent.action_up:
  //拖动如果贝塞尔曲线没有消失就回弹
  //拖动如果贝塞尔曲线消失就爆炸
  mmessagebubbleview.handleactionup();
  break;
 }
 return true;
 }

在按下拖拽的时候,为了能让view能拖拽到手机屏幕上的任意一点,是在该view添加到了windowmanager上,

public bubblemessagetouchlistener(view mstateview, context context,messagebubbleview.bubbledisappearlistener disappearlistener) {
 this.mstateview = mstateview;
 this.mcontext = context;
 this.disappearlistener=disappearlistener;
 mwindowmanager = (windowmanager) context.getsystemservice(context.window_service);
 mmessagebubbleview = new messagebubbleview(context);
 //设置监听
 mmessagebubbleview.setmessagebubblelistener(this);
 mparams = new windowmanager.layoutparams();
 //设置背景透明
 mparams.format = pixelformat.translucent;
 
 mbombframe = new framelayout(mcontext);
 mbombimageview = new imageview(mcontext);
 mbombimageview.setlayoutparams(new framelayout.layoutparams(viewgroup.layoutparams.wrap_content, viewgroup.layoutparams.wrap_content));
 mbombframe.addview(mbombimageview);
 }

在按下的时候需要初始化坐标点及设置相应的背景;

/**
 * 初始化位置
 *
 * @param downx
 * @param downy
 */
 public void initpoint(float downx, float downy) {
 mfixactionpoint = new pointf(downx, downy);
 mdragpoint = new pointf(downx, downy);
 }
 /**
 * @param bitmap
 */
 public void setdragbitmap(bitmap bitmap) {
 this.mdragbitmap = bitmap;
 }

对于action_move手势移动来说,只需要去不断更新移动的坐标就可以了;

/**
 * 更新当前拖拽点的位置
 *
 * @param movex
 * @param movey
 */
 public void updatadragpoint(float movex, float movey) {
 mdragpoint.x = movex;
 mdragpoint.y = movey;
 //不断绘制
 invalidate();
 }

对于action_up手势松开的话,处理就要麻烦些,这里需要判断拖拽的距离,如果拖拽的距离在规定的距离内就反弹,如果超过规定的距离就消失,并伴随相应的动画效果;

/**
 * 处理手指松开
 */
 public void handleactionup() {
 if (mfixactionradius > mfixactionradiusmin) {
  //拖动如果贝塞尔曲线没有消失就回弹
  //valueanimator 值变化的动画 从0-->1的变化
  valueanimator animator = objectanimator.offloat(1);
  animator.setduration(250);
  final pointf start = new pointf(mdragpoint.x, mdragpoint.y);
  final pointf end = new pointf(mfixactionpoint.x, mfixactionpoint.y);
  animator.addupdatelistener(new valueanimator.animatorupdatelistener() {
  @override
  public void onanimationupdate(valueanimator animation) {
   float animatedvalue = (float) animation.getanimatedvalue();
//   int percent = (int) animatedvalue;
   pointf pointf = bubbleutils.getpointbypercent(start, end, animatedvalue);
   //更新当前拖拽点
   updatadragpoint(pointf.x, pointf.y);
  }
  });
  animator.setinterpolator(new overshootinterpolator(5f));
  animator.start();
  //通知touchlistener移除当前view然后显示静态的view
  animator.addlistener(new animatorlisteneradapter() {
  @override
  public void onanimationend(animator animation) {
   super.onanimationend(animation);
   if(mlistener!=null){
   mlistener.restore();
   }
  }
  });
 } else {
  //拖动如果贝塞尔曲线消失就爆炸
  if(mlistener!=null){
  mlistener.dimiss(mdragpoint);
  }
 }
 }

而在messagebubblelistener接口监听中需要对void restore();和void dimiss(pointf pointf);进行相应的监听处理,在拖拽距离在规定距离内的话就会去回调restore()方法;

@override
 public void restore() {
 //把消息的view移除
 mwindowmanager.removeview(mmessagebubbleview);
 //将原来的view显示
 mstateview.setvisibility(view.visible);
 }

如果拖拽的距离大于规定的距离就会去回调void dimiss(pointf pointf);方法:

 @override
 public void dimiss(pointf pointf) {
 //要去执行爆炸动画 帧动画
 //原来的view肯定要移除
 mwindowmanager.removeview(mmessagebubbleview);
 //要在windowmanager添加一个爆炸动画
 mwindowmanager.addview(mbombframe, mparams);
 //设置背景
 mbombimageview.setbackgroundresource(r.drawable.anim_bubble_pop);
 animationdrawable drawable = (animationdrawable) mbombimageview.getbackground();
 //设置位置
 mbombimageview.setx(pointf.x-drawable.getintrinsicwidth()/2);
 mbombimageview.sety(pointf.y-drawable.getintrinsicheight()/2);
 //开启动画
 drawable.start();
 //执行完毕后要移除掉mbombframe
 mbombimageview.postdelayed(new runnable() {
  @override
  public void run() {
  //移除
  mwindowmanager.removeview(mbombframe);
  //通知该view消失了
  if(disappearlistener!=null){
   disappearlistener.dismiss(mmessagebubbleview);
  }
  }
 }, getanimationdrawabletime(drawable));
 }

在拖拽消失后的那个消失动画是使用帧动画来实现的;

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:oneshot="true" >
 
 <item
 android:drawable="@drawable/pop1"
 android:duration="100"/>
 <item
 android:drawable="@drawable/pop2"
 android:duration="100"/>
 <item
 android:drawable="@drawable/pop3"
 android:duration="100"/>
 <item
 android:drawable="@drawable/pop4"
 android:duration="100"/>
 <item
 android:drawable="@drawable/pop5"
 android:duration="100"/>
 
</animation-list>

这样子效果就差不多ok了。

源码地址:仿qq消息拖拽效果

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