欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  移动技术

Android基础知识总结

程序员文章站 2022-06-23 14:44:11
Android四大组件 1、Activity a、Activity是指与用户交互的界面。 b、一个Activity通常就是一个单独的屏幕(窗口)。 c、Activity之间通过Intent传递数据。 2、service a、service在后台运行,没有图形界面。 b、service的启动方式有两种 ......

Android四大组件

1、Activity

a、Activity是指与用户交互的界面。

b、一个Activity通常就是一个单独的屏幕(窗口)。

c、Activity之间通过Intent传递数据。

2、service

a、service在后台运行,没有图形界面。

b、service的启动方式有两种:startService,是由其它组件调用startService方式启动的,当服务处于started状态时,与其它组件的生命周期没有联系了,即使其它组件销毁了服务依然处在运行的状态,因此,在服务完成任务后需要调用stopService()或者sotpself()方法停止。 bindService,调用者与服务绑定在一起,一旦调用者销毁,服务也跟着销毁。

c、service需要在AndroidManifest中声明,使用<service android:name=".MyService"></service>

3、BroadcastReceiver

a、使用它对你应用外部的事件经行过滤,只对感兴趣的外部事件(如当电话呼入、数据网络可用时)接收时做出响应。

b、广播接收器也没有用户界面。它们可以启动一个activity、serice或NotificationManager来响应它们收到的信息.

c、广播接收者的注册方式有两种,一种是静态注册,在AndroidManifast中使用

<receiver android:name=".MyBroadcastReceiver">

 <intent-filter>

   <action android:name="test"/>

 </intent-filter>  

</receiver>

另一种是动态注册,

MyBroadcaetReceiver broad=new MyBroadcastReceiver();

IntentFilter intentfilter=new IntentFilter();

intentfilter.addAction(ACTION);

registerReceiver(broad);

4、ContentProvider

a、android平台提供了contentProvider使一个应用程序的指定数据集提供给其它应用程序。其它应用程序可以用ContentResolver类从该内容中获取数据。

b、只有需要在多个应用程序之间共享的数据时才需要ContentProvider.

c、ContentProvider用于保存或获取数据,并使其对所有应用程序可见。这是不同应用程序之间数据共享的唯一方式。

d、ContentProvider使用URL来标识数据集,这里的URL是唯一的,以content://作为前缀,表示该数据由ContentProvider来管理。

Android中常用的布局

1.LinearLayout线性布局

LinearLayout容器中的组件一个挨一个排列,通过Android:orientation属性控制各个组件是横向还是纵向排列。

2.FrameLayout帧布局

FrameLayout直接继承ViewGroup组件。帧布局为每一个加入其中的组件创建一个空白区域,每个子组件占据一帧,这些帧根据gravity属性执行自动对齐。

3、RelativeLayout相对布局

为了控制该布局内容的各个组件分布,RelativeLayout提供的一个内部类RelativeLayout.LayoutParams。

4、TableLayout表格布局

TableLayout继承自LinearLayout,本质上仍然是线性布局管理器.表格布局采用行、列的形式来管理UI组件,并不需要明确的声明包含多少行,多少列,而是通过添加TableRow、其它组件来控制表格的行数和列数。每向TableLayout中添加一个TableRow就代表一行,每向TableRow中添加一个组件就代表一列。

5、Android4.0新增的网格布局GridLayout

GridLayout是Android4.0增加的网格布局控件,与TableLayout有些相似,它把整个容器划分为rows*columns个网格,每个网格可以放置一个组件。比TableLayout性能好。

6、AbsoluteLayout绝对布局

AbsoluteLayout是由开发人员通过X、Y坐标来控制组件的位置。每个组件都可以指定layout_x;layout_y;

JSON/XML数据解析

XML

 通过InputStream获取流的方式解析

InputStream is=connent.getInputStream();

XmlPullParser pullparser=Xml.newPullParser();

pullparser.setInput(is,"utf-8");

int type=pullparser.getEventType();

while(type!=XmlPullParser.END_DOCUMENT){

          swith(type){

               case XmlPullParser.START_TAG:

                     String name=pullparser.getName();

                    if("student".equals(name)){

                          String  str= pullparser.getAttrbuteName(0);

                             }else if("sname".equals(name)){

                             String sname=pullparser.nextText();

                              }

               break;     

            case XmlPullParser.END_TAG:

                     break;           

}

       type=pullparser.next();

}

is.close();

JSON解析

InputStream is=connection.getInputStream();

int len=0;

byte[] buf= new byte[1024];

StringBuffer sb=new StringBuffer(); 

while ((len=is.read(buf))!=-1){ 

                  String s=new String(buf,0,len);

                  sb.append(s);

}

BigObject bigObject=JSON.parseObject(sb.toString(),BigObject.class); 

int count=bigObject.getCount();

Log.i("test",count+"");

 List<Student> stuList=bigObject.getStudents(); 

         for (Student sss : stuList) {

                 Log.i("test",sss.getSname()+" "+sss.getSsex());

          }

    Android的数据存储方式   

1、SharedPreferences方式     

   SharedPreferences用来存储一些简单的数据,以键值对的方式存储数据。       

2、数据库SQLite

     SQLite是Android所带的一个标准的数据库,支持SQL语句,是一个轻量级的嵌入式数据库。

3、网络存储

  以POST请求方式把数据发送到某一个地址上

4、文件存储

    在Android中,提供了openFileInput和openFileOutput方法读取设备上的文件,

             FileOutputStream fos=openFileOutput("fileName",Contex.MODE_PRIVATE);

             FileInputStream   fls=openFileInput("fileName");

当FileOutputStream指定的文件不存在时,android会自动创建一个。默认情况下会覆盖原来的文件。

5、ContentProvider         

Android内部唯一一个可以实现数据共享的方法。一个ContentProvider类实现了一组标准的方法接口,从而能让其它应用读取。外部的程序通过ContentResolute接口访问ContentProivder提供的数据。

Handler机制、原理              

handler机制是更新UI界面的机制,可以接收消息也可以发送消息。

handler的原理:handler封装消息的发送;Looper 消息封装的载体,内部包含一个MessageQueue,所有的handler发送的消息都走向这个消息队列,Looper.looper方法,就是一个死循环,不断的从MessageQueue中读取消息,如果有消息就处理消息,没有就阻塞;handler负责发送消息,Looper负责接收消息,并把消息传回handler。MessageQueue存储消息的容器。

Android图片的二次采样以及缓存机制

1、二次采样

a、用BitmapFactory解码图片时,有时候会失败。这可能是由于图片过大造成的。因此,需要分配更少的内存空间来存储。BitmapFactory.decodeFile(imageFile);

b、BitmapFactory.Options.inSimpleSize 设置恰当的inSimpleSize可以使BitmapFactory分配更少的空间以消除错误。

c、BitmapFactory.Options提供inJustDecodeBounds属性,inJustDecodeBounds设置位true后,decodeFile就不会分配空间,但可以计算出原始图片的长度和宽度。即可得到一个恰当的inSampleSize。缓存机制,读取:内存--强引用--软引用--文件--网络。详见https://www.cnblogs.com/RabbitLx/p/5792268.html;

Android自定义View的设计和使用

1、首先继承View类

2、必须实现其中的一个构造方法,一般都是实现两个;

3、重写onDraw(canvas)方法进行绘制,画线,画圆,画矩形等;

4、重写onMesure(),调整大小,默认是全屏;

5、如需样式在xml中布置,自定义属性 。