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如何利用nodejs实现命令行游戏

程序员文章站 2022-06-23 12:32:53
本文以贪吃蛇为例, 一步一步地分析如何实现一个命令行游戏.实现原理命令行输入 通过 process.stdin 监听命令行输入的按键, 改变小蛇的前进的方向画面渲染 通过 ansi 转义序列 擦除...

本文以贪吃蛇为例, 一步一步地分析如何实现一个命令行游戏.

如何利用nodejs实现命令行游戏

实现原理

命令行输入

  • 通过 process.stdin 监听命令行输入的按键, 改变小蛇的前进的方向

画面渲染

  • 通过 ansi 转义序列 擦除之前的输出
  • 通过 process.stdout 每隔一段时间将画面帧输出到命令行

源码解析

监听按键事件

使用过 yarn upgrade-interactive 命令更新 npm 依赖, 或者使用过 vue-cli 等脚手架创建过新项目的同学应该都见过: 这些工具会在命令行输出很多选项, 通过上下按键可以移动焦点, 通过空格键可以选择

那么这些操作是如何实现的呢? 下面通过 readline 和 process.stdin 来实现命令行监听按键事件:

process.stdin 是一个可读流, 通过 readline.emitkeypressevents 可以给可读流注册 keypress 事件, 通过 keypress 事件就能获取到按键的值

注意: setrawmode 会使命令行按下 ctrl + c 不再发送终止信号, 可能需要自行处理退出逻辑

绘制帧画面

输出到命令行的游戏画面默认为 30 行 x 50 列, 将其划分为一个二维数组, 每隔一段时间将二维数组的值打印出来并擦除之前打印的值, 即完成一次帧画面的渲染

process.stdout 是一个可写流, 调用 process.stdout.write 可以向命令行写入数据, nodejs 中 console.log 其实就是将数据写入到 process.stdout 并换行

通过向命令行写入开头为 ansi 转义序列 的字符串可以 光标移动/滚动屏幕/擦除显示/颜色文本 等等功能, 想要深入了解可以自行搜索关键字学习, 本文使用 ansi-escapes npm 包实现擦除功能

根据游戏画面的宽高定义一个二维数组, 小蛇的头和身体视为画面中的点, 值为非空值, 空白画面则为空字符串

在每一帧中, 小蛇的头会向前进的方向前进一个, 头接着的第一节身体则会移动到上一帧头所在的位置, 以此类推每一节身体都会移动到前一节身体的位置上, 所以需要定义一个数据记录之前的头和身体的位置

蛇吃鸟蛋逻辑

小蛇每吃到一个鸟蛋, 身体会长一节, 并在画面中随机生成另一个鸟蛋. 到了这一步其实就很简单了, 随机生成一个点作为鸟蛋的位置, 插入到之前的二维数组中.

当小蛇的头的位置与鸟蛋的位置相同时, 则视为蛇吃到鸟蛋, 蛇的长度加一, 并在尾部增加一节上一帧蛇尾的节点位置

总结

至此, 命令行贪吃蛇游戏基本逻辑都已实现, 剩下的就是使用定时器每隔一段时间绘制一次帧画面. 其实几乎任何像素游戏(如俄罗斯方块/吃豆人等)都可以按照这个流程实现, 不同的只是帧画面的处理逻辑而已. 如果感兴趣的话, 可以去我的 github 查看该

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