Android实现画板功能(二)
本文实例为大家分享了android实现画板功能的具体代码,讲解使用imageview,bitmap的方式实现画板功能,供大家参考,具体内容如下
前言
在上一篇android实现画板功能(一)文章中我介绍过用自定义view的方式实现画板功能,在这篇文章中继续讲解使用imageview,bitmap的方式实现画板功能。也是非常简单,初始化canvas,paint,创建和imageview一样大的bitmap,当手指点击屏幕时记录下初始位置,手指移动时传递当前位置,调用canvas的draw line方法就可以实现画图的效果了。如果想要保存画出来的图片,把bitmap保存下来即可。
效果图
既然开发出了画板,那就随便画一点吧(画图我已经尽力了)。
布局文件
drawlineview
这是我自己封装的drawlineview类,在init方法中初始化bitmap和canvas,传进来的bitmap的宽高就是imageview的宽高。然后是初始化canvas,paint。接下来是监听imageview的触摸事件。
当手指点击屏幕时记录下xy轴的位置,手指移动时只需要调用canvas的drawline方法就可以画出一条线了。给drawline方法传递初始位置,现在的位置和一个paint参数,我们可以控制画笔的粗细程度,颜色等。这里有朋友们可能会想,我调用的是canvas的drawline方法,这和bitmap有什么关系呢?其实我们画的就是一个个像素点组成的位图,用bitmap来存储这些像素点。drawline方法的任务就是把这些像素点记录在bitmap上面。最后就是把bitmap传给imageview显示出来。
mainactivity
因为创建bitmap时我们传递的了imageview的宽高,如果image view的宽高还没测量完就传到bitmap里面,这时候传递的可能是负数,这导致无法创建bitmap。所以这里先等到image view完全绘制完毕,再传递它的宽高即可。在网上看到别人用了一张背景图,然后传给bitmap的是这个背景图的大小,这也是解决办法之一。大家可以按照自己的需求选择合理的方法就可以。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
上一篇: 2020-07-13
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