《战地5》DLSS抗锯齿实测:帧率猛增40% 画面模糊
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2022-06-23 08:44:02
昨日推送更新补丁后,《战地5》在已支持rtx光线追踪的基础上,又迎来了dlss深度学习抗锯齿,首次将nvidia rtx 20系列的两大新技能合体,《地铁:离去》更是首...
昨日推送更新补丁后,《战地5》在已支持rtx光线追踪的基础上,又迎来了dlss深度学习抗锯齿,首次将nvidia rtx 20系列的两大新技能合体,《地铁:离去》更是首发同步支持两种技术。
我们曾在nvidia的展示以及《最终幻想15》中体验过dlss,现在又如何呢?我们就拿《战地5》做了简单测试,驱动程序是nvidia刚发布的优化版本418.91。
首先我们已经说过,无论《战地5》还是《地铁:离去》,dlss都不是可以随意开启的,和显卡、分辨率都有关系,而至少在这款游戏中,必须打开rtx光追。
我们测试用的是一块rtx 2080,1080p分辨率下不可用dlss,2k、4k分辨率下都可以,同时尝试了宽屏分辨率3440×1440也可以开启。
rtx 2080 3440×1440分辨率下可以开启dlss
以下两张对比截图均来自3440×1440分辨率(处理器为i9-9900k):
但是注意,此时整个画面都变得很模糊,仿佛加了一层滤镜。具体原因不详,可能是dlss采样学习还不到位,要慢慢优化完善。
4k分辨率测试结果如下:
打开*别的光追,taa抗锯齿帧率不到40fps,dlss则超过了50fps,提升超过30%。另外如果只开taa而不开光追,帧率能超过60fps。
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