3DMAX光滑组、网格平滑和涡轮平滑几个命令概念详解
程序员文章站
2022-06-22 22:17:02
这篇教程是向脚本之家的朋友分享3DMAX光滑组、网格平滑和涡轮平滑几个命令概念详解,教程真的很不错,值得大家学习,推荐过来,一起来看看吧... 16-04-28...
大家好,有很多人对3dmax光滑组、网格平滑和涡轮平滑这几个命令的概念有些模糊,今天我们来详细了解一下他们的含义和区别。首先,大家要明白一个概念,就是在3dmax里面,没有真正的光滑面,也没有真正的四边形面,所有面都是三角形。例如创建一个球体,面看似圆滑。
把它转为"可编辑网格",全选面,在平滑组栏点击"清除全部"
在所有的三维软件中(maya,c4d等),都是三角面,没有真正的四边面例如,我们随意选择几个面,看似四边面,我们选择一个点拉起,就会发现其实是三角面
像我们平常说的布线合理,拓朴其实是保持两个三角面的一致性(构成一个四边面的俩三角面)大家明白了没有光滑面,接下来我们讲一个光滑组的含义
下面图标出了面的亮度,纯属打比方,不是确切数字,两面之间的过渡就是两面亮度和的平均值,光滑组处理面之间的光照信息,提高它们的亮度、饱和度。那光滑组是怎么计算的呢?如果一个面的光滑组是1,一个是2,那他们之间不存在计算。
如果他们光滑组都是1,就会进行光照计算,并且影响最终渲染,也就是说他们光滑组一样的话,就会进行光照计算,产生光滑效果
这是不同数值下的光滑效果,数值一致的就会有平滑效果
这是数值为1的效果
这里还有一个自动光滑,这个意思是所有面的夹角小于45度的进行光滑,这个球的面的夹角都小于45度,所以都平滑了这是数值为10的时候
光滑组与网格平滑、涡轮平滑不同,光滑组是通过处理面之间的光照信息来达到光滑效果,网格平滑和涡轮平滑是通过增加面,把面分的更细腻来表达曲度,三维空间的面都是直的,没有圆的,所以需要更多的面来表达曲度。涡轮平滑是网格平滑的升级版,平滑效果更加细腻大家可以自己试一试,观察下它们的区别
上一篇: Springcloud-配置
下一篇: CAD对齐命令Al该怎么用?