欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

3DMAX光滑组、网格平滑和涡轮平滑几个命令概念详解

程序员文章站 2022-06-22 22:17:02
这篇教程是向脚本之家的朋友分享3DMAX光滑组、网格平滑和涡轮平滑几个命令概念详解,教程真的很不错,值得大家学习,推荐过来,一起来看看吧... 16-04-28...

大家好,有很多人对3dmax光滑组、网格平滑和涡轮平滑这几个命令的概念有些模糊,今天我们来详细了解一下他们的含义和区别。首先,大家要明白一个概念,就是在3dmax里面,没有真正的光滑面,也没有真正的四边形面,所有面都是三角形。例如创建一个球体,面看似圆滑。

3DMAX光滑组、网格平滑和涡轮平滑几个命令概念详解

3DMAX光滑组、网格平滑和涡轮平滑几个命令概念详解

把它转为"可编辑网格",全选面,在平滑组栏点击"清除全部"

3DMAX光滑组、网格平滑和涡轮平滑几个命令概念详解

3DMAX光滑组、网格平滑和涡轮平滑几个命令概念详解

在所有的三维软件中(maya,c4d等),都是三角面,没有真正的四边面例如,我们随意选择几个面,看似四边面,我们选择一个点拉起,就会发现其实是三角面

3DMAX光滑组、网格平滑和涡轮平滑几个命令概念详解

3DMAX光滑组、网格平滑和涡轮平滑几个命令概念详解

像我们平常说的布线合理,拓朴其实是保持两个三角面的一致性(构成一个四边面的俩三角面)大家明白了没有光滑面,接下来我们讲一个光滑组的含义

下面图标出了面的亮度,纯属打比方,不是确切数字,两面之间的过渡就是两面亮度和的平均值,光滑组处理面之间的光照信息,提高它们的亮度、饱和度。

3DMAX光滑组、网格平滑和涡轮平滑几个命令概念详解

那光滑组是怎么计算的呢?如果一个面的光滑组是1,一个是2,那他们之间不存在计算。

3DMAX光滑组、网格平滑和涡轮平滑几个命令概念详解

如果他们光滑组都是1,就会进行光照计算,并且影响最终渲染,也就是说他们光滑组一样的话,就会进行光照计算,产生光滑效果

3DMAX光滑组、网格平滑和涡轮平滑几个命令概念详解

这是不同数值下的光滑效果,数值一致的就会有平滑效果

3DMAX光滑组、网格平滑和涡轮平滑几个命令概念详解

这是数值为1的效果

3DMAX光滑组、网格平滑和涡轮平滑几个命令概念详解

这里还有一个自动光滑,这个意思是所有面的夹角小于45度的进行光滑,这个球的面的夹角都小于45度,所以都平滑了这是数值为10的时候

3DMAX光滑组、网格平滑和涡轮平滑几个命令概念详解

3DMAX光滑组、网格平滑和涡轮平滑几个命令概念详解

光滑组与网格平滑、涡轮平滑不同,光滑组是通过处理面之间的光照信息来达到光滑效果,网格平滑和涡轮平滑是通过增加面,把面分的更细腻来表达曲度,三维空间的面都是直的,没有圆的,所以需要更多的面来表达曲度。涡轮平滑是网格平滑的升级版,平滑效果更加细腻大家可以自己试一试,观察下它们的区别