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C#实现聊天功能

程序员文章站 2022-06-22 19:12:19
要一对一、一对多的发送信息,实现聊天功能。需要用到C#网络编程的知识,需要用到System.Net、System.Net.Sockets和System.Net.Mail命名空间下的类。还需要知道网络编程的基本概念。IP:每个电脑都有一个IP地址,在局域网内IP地址是可变的。TCP协议(传输控制协议):是面向连接的传输层协议,应用程序在使用TCP之前,必须先建立TCP连接,在传输数据完毕后,必须释放已经建立的连接(跟打电话是否类似)。TCP可以保证从一端将数据传送至连接的另一端时,...
 

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基础概念

UI层所需控件及布局如下(左图为基础版,右图为加强版)

在frmMain窗体下声明.net对象和公共变量

frmMain窗体加载时,启动消息监听线程

消息监听线程调用StartListen方法,用来以指定端口号监听是否有消息传输

启动计时器,在计时器的Tick事件中判断是否有消息传输。如果有将信息显示在文本框中(窗体抖动的代码在我上一篇博客)

点击“发送按钮”向指定主机发送聊天消息

关闭frmMain窗体,停止网络监听,同时终止消息监听线程


要一对一、一对多的发送信息,实现聊天功能。需要用到C#网络编程的知识,需要用到System.Net、System.Net.Sockets和System.Net.Mail命名空间下的类。还需要知道网络编程的基本概念。

基础概念

IP:每个电脑都有一个IP地址,在局域网内IP地址是可变的。

TCP协议(传输控制协议):是面向连接的传输层协议,应用程序在使用TCP之前,必须先建立TCP连接,在传输数据完毕后,必须释放已经建立的连接(跟打电话是否类似)。TCP可以保证从一端将数据传送至连接的另一端时,数据能够准确送达,而且送到的数据的排列顺序和送出时的顺序相同。

UDP协议(用户数据报协议):是无连接的通信协议,不保证可靠的数据传输,但能够向若干个目标发送数据,接收发自若干个源的数据。(在线影片,下载文件)。

端口(Port):如果把IP地址比作一间房子 ,端口就是出入这间房子的门。

套接字(Socket)用于将应用程序与端口连接起来,类似于连接电器与电线的插座。

UI层所需控件及布局如下(左图为基础版,右图为加强版)

主要控件RichTextBox*2,TextBox*2,Button*3,Timer*1

 

C#实现聊天功能

具体代码如下:

在frmMain窗体下声明.net对象和公共变量

private Thread td;  //声明线程对象
private TcpListener tcpListener1;   //声明监听对象
private static string message = "";   //记录发送的消息

frmMain窗体加载时,启动消息监听线程

//窗体加载时   启动监听线程
private void frmMain_Load(object sender, EventArgs e)
{
      td = new Thread(new ThreadStart(this.StartLinsten));   //创建线程类对象
      td.Start();             //启动线程
      timer1.Start();     //启动计时器    
}

消息监听线程调用StartListen方法,用来以指定端口号监听是否有消息传输

如果有,将消息记录下来

[Obsolete]
private void StartLinsten()
{
        message = "";               // 清空消息
        tcpListener1 = new TcpListener(888);         //创建监听对象
        tcpListener1.Start();                //开始监听

        while (true)    //死循环+可以创建一个线程执行
        {
            TcpClient tclient = tcpListener1.AcceptTcpClient();      //接收连接请求
            NetworkStream nstream = tclient.GetStream();            //  获取数据流
            byte[] mbyet = new byte[1024];                          //建立缓存
            int i = nstream.Read(mbyet, 0, mbyet.Length);           //将数据流写入缓存+接收实际收到的信息
            message = Encoding.Default.GetString(mbyet, 0, i);          //记录发送的消息  转为字符串

        }
 }

启动计时器,在计时器的Tick事件中判断是否有消息传输。如果有将信息显示在文本框中(窗体抖动的代码在我上一篇博客)

[Obsolete]
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
           
     if (message != "")   
     {
     string[] strIP = message.Split(new char[2] { '(',')'});
     // comboBox1.Items.Add( str[1]);    //获取IP名

     string Computername= Dns.Resolve(strIP[1]).HostName;  //获取电脑名

     if (!comboBox1.Items.Contains(Computername))
      {
           comboBox1.Items.Add(Computername); //下拉菜单存储,对方IP的电脑名
      }

     if (message.Contains("[抖一抖]"))
     {
           Shake.Vibration(this)    //窗体抖动
     }


     rtbContent.AppendText(message);             //将接受的消息添加到文本框中   追加
     rtbContent.ScrollToCaret();                 //自动滚动文本框的滚动条
     message = "";                             //清空消息
     }
}

点击“发送按钮”向指定主机发送聊天消息

[Obsolete]
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
       try
       {
            #region 发送消息
            IPAddress[] ip = Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName());       //获取自己主机名
            string strmsg = " " + txtName.Text + "(" + ip[1].ToString() + ")" + DateTime.Now.ToLongTimeString() + "\n" + "" + this.rtbSend.Text + "\n";   //定义消息格式
            TcpClient client = new TcpClient(txtIP.Text, 888);   // 创建TCPClient对象
            NetworkStream netstream = client.GetStream();               //创建NetworkStream

            StreamWriter wstream = new StreamWriter(netstream, Encoding.Default);
            wstream.Write(strmsg);                                  //将消息写入网络流
            wstream.Flush();                                //释放网络流对象
            wstream.Close();                                    //关闭网络流对象
            client.Close();                      //关闭TCPClient
            #endregion
            //以上折叠的代码可以封装到一个类中
            //string comboitem = comboBox1.Text;
            //IPAddress[] nameToIp = Dns.GetHostAddresses(comboitem);       //获取主机名;
             
            //string strmsg = Chat.SendMessage(txtName.Text, nameToIp[1].ToString(), rtbSend.Text);
             rtbContent.AppendText(strmsg);                          //将发送的消息添加到文本框
             rtbContent.ScrollToCaret();                             //自动滚动文本框的滚动条
             rtbSend.Clear();                            //  清空发送消息文本框

       }
       catch (Exception ex)
       {

             MessageBox.Show(ex.Message);
       }
}

关闭frmMain窗体,停止网络监听,同时终止消息监听线程

private void frmMain_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e)
{
      if (this.tcpListener1 != null)              //判断监听对象是否关闭
      {   
            tcpListener1.Stop();                     //停止监听
      }
      if (td != null)                             //判断线程是否为空
      {
            if (td.ThreadState == ThreadState.Running)          //判断线程是否正在运行中
            {
                 td.Abort();                                 //终止线程
            }
      }
}

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