Unity工程导出至XCode
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2022-06-22 17:26:00
切换Platform通过“File–>Build Settings”打开Build Settings界面。选择要切换的平台如果右边显示Open Download Page按钮,Switch Platform按钮为灰色,则点击Open Download Page按钮。这时Unity会自动打开Safari下载平台模型文件,如iOS platform的支持文件为UnitySetup-iOS-Support-for-Editor-ver.pkg(其中ver表示版本号)。然后双击该文件安装,再重新启动...
切换Platform
- 通过“File–>Build Settings”打开Build Settings界面。
- 选择要切换的平台
- 如果右边显示Open Download Page按钮,Switch Platform按钮为灰色,则点击Open Download Page按钮。这时Unity会自动打开Safari下载平台模型文件,如iOS platform的支持文件为
UnitySetup-iOS-Support-for-Editor-ver.pkg
(其中ver表示版本号)。然后双击该文件安装,再重新启动Unity。 - 如果Switch Platform按钮不是灰色,则点击Switch Platform按钮切换平台。
- 如果右边显示Open Download Page按钮,Switch Platform按钮为灰色,则点击Open Download Page按钮。这时Unity会自动打开Safari下载平台模型文件,如iOS platform的支持文件为
设置Player Settings
- 通过“File–>Build Settings”打开Build Settings界面
- 点击Player Settings按钮
- 设置Company Name和Product Name
- 在Camera Usage Description中输入一些描述内容
Build
- 点击Build按钮
- 选择存储位置,并设置工程名称,然后点击Save,即开始导出为XCode工程
- 如果点击Build And Run按钮,则不仅会导出为XCode工程,然后会自动启动XCode,打开导出的工程
XCode中打开工程
- 打开XCode
- 打开Unity中导出的工程
- 连接手机或iPad,选择Device为连接的手机或iPad
- 点击Unity-iPhone,在General界面中勾选Signing中的Automatically manage signing,然后在Team中选择自己的Apple ID。如果自己的Apple开发者帐号不在其中,可登录自己的开发者帐号,或是登录自己的Apple ID,然后申请开发者帐号
- 点击Build and then run the current scheme按钮开始Build,Build成功之后即可运行在手机或iPad中
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