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java设计模式-----12、外观模式

程序员文章站 2022-06-22 15:26:26
Facade模式也叫外观模式,是由GoF提出的23种设计模式中的一种。Facade模式为一组具有类似功能的类群,比如类库,子系统等等,提供一个一致的简单的界面。这个一致的简单的界面被称作facade。 外观模式的角色和职责 1、Facade:为调用方定义简单的调用接口。 2、Clients:调用者。 ......

  Facade模式也叫外观模式,是由GoF提出的23种设计模式中的一种。Facade模式为一组具有类似功能的类群,比如类库,子系统等等,提供一个一致的简单的界面。这个一致的简单的界面被称作facade。

java设计模式-----12、外观模式

  外观模式的角色和职责  

  1、Facade:为调用方定义简单的调用接口。  

  2、Clients:调用者。通过Facade接口调用提供某功能的内部类群。  

  3、Packages:功能提供者。指提供功能的类群(模块或子系统)。

  使用场景

  在以下情况下可以考虑使用外观模式:
  (1)设计初期阶段,应该有意识的将不同层分离,层与层之间建立外观模式。
  (2) 开发阶段,子系统越来越复杂,增加外观模式提供一个简单的调用接口。
  (3) 维护一个大型遗留系统的时候,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,但又包含非常重要的功能,为其开发一个外观类,以便新系统与其交互。
 
  简单来说,使用了外观模式,用户就不必直接面对众多功能模块,降低了使用难度,简单举个例子
  电脑开机进入系统,我们把他分为4步,首先打开电源,bois自检,系统引导,进入系统,4个功能是四个功能模块
  打开电源
1 public class StartPower {
2     /*
3      * 打开电源
4      */
5     public void startPower(){
6         System.out.println("电脑通电");
7     }
8 }

  bois自检

1 public class BoisSelfTest {
2     /*
3      * bios自检
4      */
5     public void boisSelfTest(){
6         System.out.println("bios自检");
7     }
8 }

  系统引导

1 public class SystemGuide {
2     /*
3      * 系统引导
4      */
5     public void systemGuide(){
6         System.out.println("系统引导");
7     } 
8 }

  进入系统

1 public class EnterSystem {
2     /*
3      * 进入系统
4      */
5     public void enterSystem(){
6         System.out.println("进入系统");
7     }
8 }

   如果,我们没有使用外观模式,就需要用户自己挨个使用这些功能

 1 public class MainClass {
 2     public static void main(String[] args) {
 3         StartPower startPower = new StartPower(); 
 4         startPower.startPower();
 5         
 6         BoisSelfTest boisSelfTest = new BoisSelfTest();
 7         boisSelfTest.boisSelfTest();
 8         
 9         SystemGuide systemGuide = new SystemGuide();
10         systemGuide.systemGuide();
11         
12         EnterSystem enterSystem = new EnterSystem();
13         enterSystem.enterSystem();
14     }
15 }

  运行结果为:

java设计模式-----12、外观模式

  这样,电脑顺利启动,可是同样可以看出来,用户使用非常繁琐,不仅需要用户自己挨个使用所有用到的功能,同时还需要用户知道电脑启动的顺序,按顺序使用功能,不然就会导致问题,这样显然是不可取的

  所以,用到外观模式,创建一个Facade,专门用于使用功能模块

 1 public class Facade {
 2     private StartPower startPower = null; 
 3     private BoisSelfTest boisSelfTest = null;
 4     private SystemGuide systemGuide = null;
 5     private EnterSystem enterSystem = null;
 6     
 7     public void startComputer(){
 8         startPower = new StartPower(); 
 9         boisSelfTest = new BoisSelfTest();
10         systemGuide = new SystemGuide();
11         enterSystem = new EnterSystem();
12         
13         startPower.startPower();
14         boisSelfTest.boisSelfTest();
15         systemGuide.systemGuide();
16         enterSystem.enterSystem();
17     }
18 }

  这时客户端就是这样

1 public class MainClass {
2     public static void main(String[] args) {
3         Facade computer = new Facade();
4         computer.startComputer();
5     }
6 }

  可以看到,用户这时只需要调用Facade中的方法即可,无需知道电脑有什么具体的功能模块,无需知道功能模块执行的顺序是什么,只是调用一下就好了。

   简化了使用,同时也增加了代码的复用与可维护性。

 

  优点

  1、松散耦合:使得客户端和子系统之间解耦,让子系统内部的模块功能更容易扩展和维护;

  2、简单易用:客户端根本不需要知道子系统内部的实现,或者根本不需要知道子系统内部的构成,它只需要跟Facade类交互即可。

  3、更好的划分访问层次:有些方法是对系统外的,有些方法是系统内部相互交互的使用的。子系统把那些暴露给外部的功能集中到门面中,这样就可以实现客户端的使用,很好的隐藏了子系统内部的细节。