设计模式之策略模式
策略模式学习笔记。学得有点慢哈,但还是日有所进,我相信长时间坚持学习下去总会有进步。题目:做一个商场收银软件,营业员根据客户所购买的单价和数量,向客户收费。我在这里就不写客户端了,直接在控制台模拟输入。
来个最直接的:
1 public class GoodsCalculator { 2 double total = 0; 3 public static void main(String[] args) { 4 GoodsCalculator gc = new GoodsCalculator(); 5 // Scanner scanner = new Scanner(System.in); 6 while(true){ 7 Scanner scanner = new Scanner(System.in); 8 System.out.println("请输入商品单价: "); 9 String str = scanner.nextLine(); 10 //输入'/'结束循环 11 if("/".equals(str)){ 12 break; 13 } 14 double price = Double.valueOf(str); 15 System.out.println("请输入商品数量:"); 16 int number = Integer.valueOf(scanner.nextLine()); 17 System.out.println("请输入折扣:"); 18 double discount = Double.valueOf(scanner.nextLine()); 19 double totalPrice = gc.calculate(price,number,discount); 20 System.out.println("此商品总价:" + totalPrice); 21 gc.total = gc.total + totalPrice; 22 System.out.println("总花费:" + gc.total); 23 } 24 } 25 public double calculate(double price, int number,double discount){ 26 return (price * number * discount); 27 } 28 }
从控制台输入商品单价、数量和折扣,再显示出此商品总价和总花费。这里收回上次的吐槽,原来可以插入代码,如此优美,刚入园,多多体谅。上面代码实现了简单的收银功能,但如果商场不想通过打折的方式促销,而改为满300减100或者其他方式,那怎么办呢?下面就用简单工厂模式实现以下。
public interface ICash { public double calculatePrice(Double price); }
public class CashDiscount implements ICash { private double discount = 1; public CashDiscount(double discount){ this.discount = discount; } public double calculatePrice(Double price) { // TODO Auto-generated method stub return price * discount; } }
public class CashNormal implements ICash { @Override public double calculatePrice(Double price) { // TODO Auto-generated method stub return price; } }
public class CashReturn implements ICash { private double reach; private double reduce; public CashReturn(double reach, double reduce){ this.reach = reach; this.reduce = reduce; } @Override public double calculatePrice(Double price) { // TODO Auto-generated method stub return price - ((int)(price/reach) * reduce); } }
public class CashFactory { public static ICash createCashAccept(String type){ ICash cash = null; if("打八折".equals(type)){ cash = new CashDiscount(0.8); }else if("满300减100".equals(type)){ cash = new CashReturn(300,100); }else if("正常收费".equals(type)){ cash = new CashNormal(); }else if("满500减200".equals(type)){ cash = new CashReturn(500,200); } return cash; } }
public class GoodsCalculator2 { double total = 0; public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub GoodsCalculator2 gc = new GoodsCalculator2(); while(true){ Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入商品单价: "); String str = scanner.nextLine(); if("/".equals(str)){ break; } double price = Double.valueOf(str); System.out.println("请输入商品数量:"); int number = Integer.valueOf(scanner.nextLine()); System.out.println("请输入折扣:"); String type = scanner.nextLine(); ICash cash = CashFactory.createCashAccept(type); double totalPriceTemp = price * number; double totalPrice = cash.calculatePrice(totalPriceTemp); System.out.println("此商品总价:" + totalPrice); gc.total = gc.total + totalPrice; System.out.println("总花费:" + gc.total); } } }
这里打折基本都是一样的,只要有个初始化的参数就行。满几送几的需要两个参数才行。除了打折和满几送几方式,现在如果需要增加新的促销方式,则需要新增ICash子类,同时修改下工厂类。这样就不算太麻烦了。“面向对象的编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类”。打一折和打九折只是形式不同,抽象分析出来,所有的打折方法都是一样的,所以打折算法应该是一个类。
显然简单工厂模式是能解决这个问题的。但还能不能有更好的写法呢?
策略模式(strategy):它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
由图可以分析出策略模式和简单工厂模式其实挺像的。主要是Context类的不同。
public class CashContext { ICash cash = null; public CashContext(String type){ if("打八折".equals(type)){ cash = new CashDiscount(0.8); }else if("满300减100".equals(type)){ cash = new CashReturn(300,100); }else if("正常收费".equals(type)){ cash = new CashNormal(); }else if("满500减200".equals(type)){ cash = new CashReturn(500,200); } } public double getTotalPrice(double priceTemp){ return cash.calculatePrice(priceTemp); } }
可以看出,他们不同之处在于简单工厂模式需要让客户端认识两个类,ICash和CashFactory。而策略模式只要认识一个CashContext就可以了。耦合更加降低。
策略模式总结:
策略模式是定义一系列算法的方法。从概念上看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。
优点:
策略模式的strategy类层次为context定义了一系列的可供重用的算法和行为。继承有助于析取出这些算法的公共功能。对于打折、返利或其他的算法,其实都是对实际商品收费的一种计算方式,通过继承,可以得到他们的公共功能。另一个优点就是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试,修改其中一个不会影响其他的算法。策略模式封装了变化。策略模式是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。