Unity3D启动外部程序并传递参数的实现
程序员文章站
2022-06-22 15:06:43
之前开发项目,一直都使用的是外壳程序加子程序的模式,通过外壳程序去启动子程序,外壳程序和子程序之间的通信,是使用配置文件完成的。我总觉得这样通信很麻烦,因为外壳程序需要对配置文件进行更改和写入,然后子...
之前开发项目,一直都使用的是外壳程序加子程序的模式,通过外壳程序去启动子程序,外壳程序和子程序之间的通信,是使用配置文件完成的。
我总觉得这样通信很麻烦,因为外壳程序需要对配置文件进行更改和写入,然后子程序又要读取信息。而且整合的时候,会导致有很多配置文件,而且需要对路径做很多处理和限制。
我发现process.start()函数中,是可以传递参数的。
也就是说,我们是可以在使用process.start()函数启动外部程序时,传递参数的进行通信的。
具体操作如下:
需要注意的是,如果存在多个参数的话,参数之间需要使用空格进行分隔。
外壳程序已经传递了参数,那么子程序如何接受参数呢?具体操作如下:
我将所有的参数信息,打印在了一个text上面。运行效果图如下:
补充:unity3d:启动外部exe传参以及设置窗口位置和大小
好久没有更新博客了,最近项目上没有太大的突破,也没有涉及到新东西,所以想写博客,但是无奈没有新东西,好在最近有点新的功能要做,之前也做过,但是并没有整理成博客,现在就记录一下。省的还要去百度找。(最近好像新的unity版本不能破解了,官网有时候也上不去,不知道unity要搞什么东东。)
今天要说的是unity启动外部exe,并且传递参数,改变外部exe窗口位置以及窗口大小。启动exe这个百度搜一大堆,主要是怎么设置窗口位置及大小。窗口大小的方法unity有自己的方法,但是位置就没法设置了,我今天用的方法是windows原生的方法。需要引用user32.dll。
废话不多说了,下面上代码
上面的代码里我传的参数是json格式的,在start里启动一个exe,在awake里接收参数,设置窗口位置以及大小。
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。