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为什么你玩lol遇到的队友都是坑(适用于所有moba游戏)

程序员文章站 2022-06-22 14:46:35
我们先从客观角度分析一下。先是游戏的匹配机制,众所周知,lol(英雄联盟)的匹配机制是最恶心人的。因为这个游戏充分的告诉了你,什么叫做打得,好不如排的好(排的好是5v5,不好就是1打9,让你赢的时候,用脚打都赢,让你输的时候,你faker附体都没用)。简单一个例子(外服王者剑圣奶牛哥在低端局中惨遭安排,35/7的剑圣硬生是没有1打9成功)下面是我的战绩图了。我常年kda保持在9.4,然后——就被安排了,总是神仙下凡陪我打游戏,谁受得了。(我真的是玩多了,我真的想去玩装备游戏,最起码氪金了,还能让你当大哥。...

我们先从客观角度分析一下。先是游戏的匹配机制,众所周知,lol(英雄联盟)的匹配机制是最恶心人的。因为这个游戏充分的告诉了你,什么叫做打得,好不如排的好(排的好是5v5,不好就是1打9,让你赢的时候,用脚打都赢,让你输的时候,你faker附体都没用)。简单一个例子(外服王者剑圣奶牛哥在低端局中惨遭安排,35/7的剑圣硬生是没有1打9成功)
下面是我的战绩图了。我常年kda保持在9.4,然后——就被安排了,总是神仙下凡陪我打游戏,谁受得了。(我真的是玩多了,我真的想去玩装备游戏,最起码氪金了,还能让你当大哥。)
为什么你玩lol遇到的队友都是坑(适用于所有moba游戏)

简单来说是这样的 你每局的kda比较华丽时,系统会自动给你匹配几个神仙队友,等你去carry。当你连败之后,系统会把神仙匹配到对面,让你赢。

那为什么会这样呢?而且大多数人都再说队友坑,那么好的队友(大神)都去那里了呢?
为什么你玩lol遇到的队友都是坑(适用于所有moba游戏)

这里要先简单说明一下lol的匹配机制是这样的。每一个人的都是有一定的战斗力指数的(隐藏分)。如果你一段时间carry或者连胜。那么你的战斗力会爆增,那么系统出于平衡机制,那么他就开始会调集大神拦截你,同时他也开始安排你的队友。(说好听点叫做,希望你能带飞他,增强他的游戏体验感)由于是由5个人组队,那么系统会尽可能保证双方的战斗力是相同的, 然后你会发现,作为大哥的你,硬生生是拉高了整支队伍的战斗力(会保证双方只有一个或者两个战略级别点的玩家) 然后你咬咬牙强行赢了。

那么系统一看,这不行啊,这个人赢太多了,我要安排他,那么很快,你会发现你的队友越来越神仙。你的对手越来越强。你最后也只能含泪吞下连败。

那么系统为什么要这样做呢? 在我看来大概率是这样的——牺牲一两个人,保护我方菜鸡不被吊打,让敌方能体验势均力敌感觉,最后对方大概率赢,八九个人玩的爽,何乐而不为?腾讯终极目标——在不放弃低端玩家的基础上盈利,牺牲部分老鸟,为低端玩家与RMB战士打造相对平衡/好玩/定制的匹配系统。(说实话,我们这种卡在中间的人,你说放去炸鱼,那么就劝退新手,拉去和钻石大师作战,也是一边倒 ,但是系统这样一搞,大多数人的游戏体验感就上去了。)
为什么你玩lol遇到的队友都是坑(适用于所有moba游戏)

当排位胜率超过57%有极大概率被系统强制掉分,直到胜率在50%±2,然后系统会利用你的赌徒心理(单从赌博来说,就是输了还想再把输掉的赢回来,赢了还想继续赢下去,使自己的占有欲得到进一步的满足。),总是会让你觉得说——好像下一把能赢,只要我在打一把就能赢,但是结果往往是 ,你越输越想赢,越想赢,反而输更多了,这样你打游戏的时间就这样莫名其妙的上去了。

这就是游戏开发公司愿意看见的——牺牲部分玩家的利益,提高整天玩家的在线时间,维持游戏热度。

对我这种散人玩家来说,这个游戏的匹配机制简直可以说是瘟疫,你不是在玩游戏,你是在挑战一个充满欺诈性的匹配机制,当你一个人满怀喜悦进入游戏,系统就会不停给你匹配强大的对手和神仙队友,你连胜?你玩得好?那么尝尝策划的终极大招——让你带着四个小白打五大神。(大概是下面这种情况)为什么你玩lol遇到的队友都是坑(适用于所有moba游戏)

是的 当你输得怀疑人生了,你就会开始寻求靠谱的队友,一般情况下当你把一个又一个朋友拖下水,他们在单排的时候也将继续遭受这个匹配机制的折磨。但是在多人组队的情况下,匹配机制会稍微友好一些,但是基本还是田忌赛马那一堆套路(水桶效应的最短板)。这种情况下人的强迫症和赌徒心理,会让你和你的朋友在大部分情况下赢了想玩,输了更要玩。到这个时候,拳头策划的目的基本达到了。更多的人在“自我超越”,更多的玩家涌入游戏,人气和收入也就上去了。

之前有很多人告诉我说:因为能力越大,责任越大,你强,那你就得carry起来。不过我寻思着我也不强啊,你给我配这一群破烂队友是什么意思呢?(我也不知道为什么,我青铜遇到一群白银铂金(对面那个奥巴马还是tm的钻石打小号)。对面上野合体,还是被我抓爆了。但是我的队友就开始梦游了,吐了。)为什么你玩lol遇到的队友都是坑(适用于所有moba游戏)

事实上白银3-黄金5分段的输赢几乎是游戏内定好了的,缘由自然是为了吸引游戏玩家。出于赌徒心理自己玩的越好的时候被别人坑输了越输就越想玩,而玩的差的人又可以享受躺赢的乐趣。这才是这个游戏经久不衰的关键所在

那么我们再从游戏开发者的角度来看这个机制
采访对象:RiotIAmWalrus设计师、Riot Gortok设计师、Riot Socrates设计师、Riot Draggles分析师

5.1 为什么英雄联盟里有些比赛感觉不够平衡?滚雪球,匹配的不确定性,或感知。设计上,保证双方队伍胜率都在50 +/-1%(国服不适用),鼓励合适的出装和决策将游戏从败退的边缘挽救回来。匹配到明显很弱的人,说明你或者你的队友中有强力玩家,输了会认为是你没有carry他们(大哥,我真带不动…)

5.2 为什么乱斗/匹配中会遭遇高段位的玩家?
各队列的匹配值并不互通。将少量排位匹配值潜在地“杂糅”到匹配赛中,但不对两者进行直接关联。匹配赛中高分段的玩家偶尔会遇到低分段的玩家。方便大神带好友来匹配搞怪秀操作(原话)…(以我的愚见来看,不会有这种事情发生,一般就是大神受不了了,开始问候爹妈,即使心态好的,那么菜鸡反而送的更开心了。)

5.3 为什么不采用KDA或者类似的系统而是分段/匹配值系统呢?
一很明显lol是一个团队游戏;二防止刷漂亮数据的,我们会对最终赢得胜利的漂亮举动做出奖励(匹配优质队友、荣誉之地奖励),无论它们的影响力看起来有多小,如视野分数、承受最多伤害、辅助牺牲自己来拯救ADC,坦克在团战中困住三人,或者刺客潜入后排干掉敌方C位等(这没有什么用啊,4个人一起梦游,你这怎么玩?)

在我看来 说好听点这叫做制造队伍差距,更加适合的让全队进行配合,去弥补技术上的不足,(我许思上路15分钟就到高地了,这是要配合队友去拔了对面网线吗?)
为什么你玩lol遇到的队友都是坑(适用于所有moba游戏)

是的,这个匹配机制就是有意识的在将大神和小白拉在一起。以寻求双方之间的配合,然后增加双方的游戏体验感,但是往往不会发生这种事情,即使大神心态好,但是小白打团的时候完全在梦游,(不是带线被抓,就边缘op)你在团战中的情况一般是是3打5,甚至是2打8。这能怎么办?

但是换一个角度来看
也不能说过分的不公平,只能说是强制把胜率拉到50%的。仔细一看你发现连胜之后就是连输。基本上没有那种双方水平实力相当的局,基本上都是一边倒的局,输的局总有一路莫名其妙的崩掉。这就是很明显的告诉你,这不意味这你会遇到旗鼓相当的对手,而是意味着你连胜过后一定会连败,连败之后一定会连胜。而且连胜的时候队友都超级顶,对方都是死守塔,不打团,野区采蘑菇的这种类型的,己方都是theshy天神下凡,faker1秀5级别的。连败的时候感觉对方都是代练,己方都是一句话都听不进去的祖安大文豪。自己拿命c也无济于事。但是他在某种意义上防止了大规模的炸鱼,如果你真的选择把大神和小白分开匹配,那么难免会发生某些大神为了游戏体验感,开小号炸鱼,(就像某森特,经常在青铜局使用德莱文乱杀,(其实我不是很看的起这个主播,毕竟他在和姿态双排的时候,姿态直接扬言你只配打打青铜局,然后愤然下播,在我看来他也差不多就是这个技术了。))那么新人的游戏环境差,高手也排不到人,那么这个游戏还有未来可言吗?

另外我还发现一个很有趣的现象,之前在孤儿学院鬼混的时候,开始的时候匹配队友需要的时间在3分钟左右,随着系统越来越发现你很carry,匹配等待时间从4分钟,3分钟,到现在已经降低到了不到一分钟。我主选中单次选打野,进游戏的时间大部分都在40-60秒之内。这是很不可思议的事情,(在我看来,他就是随便塞了几个人给我)我很怀疑系统把我放进了高优先级队列带新手和坑,毕竟系统认为不管给你什么队友你应该都会努力带他们赢(真的想骂说,你确定对面电脑上坐的不是狗吗?这是个正常人的操作?),队友这把赢得几率太低,没关系,给你匹配个大神把胜利几率强行拉到百分50,但是因为木桶效应,5块木板短了三四块,水是堵不住的,所以你很难赢)。毕竟输多了玩家会卸载游戏,系统需要给他们关爱.(明显这个游戏不是做慈善的,一定是奔着利润去的,要是新人都给你劝退了,那么去哪里赚钱。)

如果当你一波十连胜觉得自己能日天打职业了的时候,就要当心下一局系统让你带着四个基石天赋都没有的萌新对战五个白金钻石甚至大师王者了
拳头在设计匹配的时候是不关注公平的,他的目的是维持高人气,让大家尽快开一局游戏,匆匆凑10个人开局。这种模式匹配自选局的时候更明显,经常遇到白银玩家对阵钻石超凡大师的情况。对面是高水平玩家,你和你队友是普通的新手,结果自然被打得毫无还手能力。最可怕的是,这么糟蹋玩家,依然不会降低他的游戏人气,因为你输了就会奋发图强,产生“赢一局再睡”的心理。对面“开黑组队”通过蹂躏你们低水平玩家获得了成就感,他们在朋友面前赚足了面子,游戏热情提升。这不就是双赢了!

最后总结一下 ,出于游戏 ”平衡”,系统他需要去维持大部分人的游戏体验(天才选手例外)不能让你所谓的轻松上王者,打个比方说,如果你一直赢,没有输了的可能性。那么你久而久之你也会觉得这个游戏无聊。事实上人们总是会喜欢跌宕起伏的胜利,(但是我遇到的大多数是一边倒了。)那么适当的增加一些不可逆的因素也是有利于大多数人的游戏体验感吧,为了留住新人,大部分的新人都会被排到大神,即使是输了,对面的大神也会*的开心(赢了也不差)完全是双赢。当然不可能做到所有人都开心,那么牺牲一两个人成全大家不就好了!为什么你玩lol遇到的队友都是坑(适用于所有moba游戏)所以的话,即使输多了也不要抱怨了(我shy哥,那么强的阿卡丽也只有56的胜率,剑魔更是只有54的胜率,纵然是我李哥,skt的大神,全联盟的大魔王,也是被4个队友安排的明明白白,直接被献祭)输多了就换个心情去做做其他喜欢的事情吧。其实就是一个游戏的话,不要带入太多的感情进去。你既要赢得起也要输的起。(看淡输赢,立地成佛了)实际上没必要说为了一个游戏毁掉自己的心情,打游戏的目标本身就是为了快乐,如果你反而一肚子的火,那还不如去做做其他的事情。你放弃lol的话,其实也有很多其他的事情你也可以去做,实际上并没有你相信的那么无聊

如果你真的想赢的话,那么我建议你这样做
a. 任何时候都有机会翻盘,不要放弃一丝机会!(万一对面5个人掉线了怎么办?fpx俱乐部断网,5个人集体掉线,但是对面以为没有机会了就之间投降了)
b. 不要乱评价别人(不要说,你被对面打野抓死后就开始喷打野不行,等下喷着喷着两个人都不行了),也不要随便提建议,由于水平不同,很容易产生争执,导致操作失误率提升或是让队友直接挂机+嘲讽
c. 认同他们,每个人都喜欢赞美(尽可能的去多夸夸队友,(也可以装女孩子,这样上分快,总有几个大哥觉得自己欧克)),提升自信可以让他们更加专注!对大神多多赞美,例如“666、太强了、王者、小哥哥太帅了”;对于菜鸟或劣势局,多多鼓励(不要说一些列如:4个孤儿,你马没了之类的话。),提升他们的自信心,例如“加油、我们一定能赢、多补刀发育、守一会、小哥哥,我相信你”
d. 停止自负,不要装b(打得好,也不要理直气壮,一副天上第一的样子),尊重他人的意见,没人喜欢和爱吹牛b水平还不行的人在一起,没人想输,一次失误可能就导致游戏失败,稳扎稳打,认真对待比赛不仅是尊重队友也是尊重对手(正例大司马的心态,反例55开坑女枪没能上王者)
e. 缓和争执, 如何队友之前起了冲突,要调节他们情绪,例如引到自身:“我错了,我的我的,再给我一次机会,加油、团结就是胜利…”,(背锅侠)良好的沟通,可以让挂机的队友重回战场,打败敌人!
f. 如果操作很好,可以屏蔽队友通讯,防止看到嘲讽后影响心态。(别和垃圾人互喷,没意思,他只会降低你,然后再次击败你,你可以思考说,我被狗咬了,难道还要咬回去?)
g.多考虑和队友双排,单排的路上太难走了。这个版本节奏快,双排建议一个打野一个上路,野上合体,几乎赢的可能性就特别大了,不建议说这个版本双排玩下路(adc太脆了,根本保不住,下路很容易就被对面打麻将。除了上单就都下来了)
h.多氪金。很明显。腾讯的宗旨是氪金会让你变的强大(一般来说多氪金的人胜率都是在57%左右的)
为什么你玩lol遇到的队友都是坑(适用于所有moba游戏)

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