C#实现简单飞行棋小游戏
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2022-06-22 13:46:12
本文实例为大家分享了c#实现简单飞行棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下目标:实现飞行棋游戏基础功能玩家在地图触发道具:1、获得道具,可以进行一次选择 1–交换位置 2–让对方退随机格子2、踩...
本文实例为大家分享了c#实现简单飞行棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
目标:实现飞行棋游戏基础功能
玩家在地图触发道具:
1、获得道具,可以进行一次选择 1–交换位置 2–让对方退随机格子
2、踩到炸弹,让对方暂停一回合
3、乘上了飞机,前进10格
4、进入隧道,将随机从其他隧道口出来
using system; namespace fxqgame { class program { //储存地图数组 static int[] mmaps = new int[120]; //储存两个玩家的坐标 static int[] mplayerpos = new int[2]; static string[] mplayername = { "玩家一","玩家二" }; //下标控制当前玩家 static int index; static void main(string[] args) { //游戏头 展示信息 gametitle(); console.writeline(mplayername[0]); console.writeline(mplayername[1]); console.writeline("游戏玩法:"); console.writeline("输入任意键开始游戏"); //按下任意键进入下一步骤 console.readkey(); //清屏 console.clear(); //初始化地图 initgamemap(); //绘制地图 drawmap(); //进入游戏 update(); //游戏结束 if (mplayerpos[0] > mplayerpos[1]) { console.writeline("{0}获得胜利",mplayername[0]); } else { console.writeline("{0}获得胜利", mplayername[1]); } console.readkey(); } //游戏逻辑 private static void update() { index = 0; do { console.foregroundcolor = consolecolor.green; console.writeline("{0}按任意键开始投掷骰子", mplayername[index % 2]); console.readkey(true); int ran = getranden(1, 7); console.writeline("{0}掷出{1}点", mplayername[index % 2], ran); mplayerpos[index % 2] += ran; console.readkey(true); console.writeline("{0}开始行动", mplayername[index % 2]); //玩家a与玩家b接触 if (mplayerpos[0] == mplayerpos[1] && mplayerpos[0] != 0) { console.writeline("{0}走到了{1}的背后进行攻击,{2}后退3格", mplayername[index % 2], mplayername[(index + 1) % 2], mplayername[(index + 1) % 2]); if (mplayerpos[(index + 1) % 2] - 3 < 0) { mplayerpos[(index + 1) % 2] = 0; } else { mplayerpos[(index + 1) % 2] -= 3; } console.readkey(true); } else//玩家在地图触发道具 { switch (mmaps[mplayerpos[index % 2]]) { case 0: console.writeline("{0}踩到方块,安全", mplayername[index % 2]); console.readkey(true); break; case 1: console.writeline("{0}获得道具,可以进行一次选择 1--交换位置 2--让对方退随机格子", mplayername[index % 2]); string input = console.readline(); while (true) { if (input == "1") { console.writeline("玩家{0}选择跟玩家{1}交换位置", mplayername[index % 2], mplayername[(index + 1) % 2]); int temp = mplayerpos[0]; mplayerpos[0] = mplayerpos[1]; mplayerpos[1] = temp; console.writeline("交换完毕,请按任意键进行游戏"); console.readkey(true); break; } else if (input == "2") { console.writeline("玩家{0}选择让玩家{1}退回随机位置", mplayername[index % 2], mplayername[(index + 1) % 2]); int r = getranden(1, 7); if (mplayerpos[(index + 1) % 2] - r < 0) { mplayerpos[(index + 1) % 2] = 0; } else { mplayerpos[(index + 1) % 2] -= r; } console.writeline("玩家{0}本回合得退回{1}位置,按任意键进行游戏", mplayername[(index + 1) % 2], r); console.readkey(true); break; } else { console.writeline("输入无效字符,请重新输入"); input = console.readline(); } } break; case 2: console.writeline("{0}踩到炸弹,让对方暂停一回合", mplayername[index % 2]); index++; console.readkey(true); break; case 3: console.writeline("{0}乘上了飞机,前进10格", mplayername[index % 2]); mplayerpos[index % 2] += 10; console.readkey(true); break; case 4: console.writeline("{0}进入隧道,将随机从其他隧道口出来", mplayername[index % 2]); int[] tunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 }; mplayerpos[index % 2] = tunnel[getranden(0, 7)]; console.writeline("{0}从其他隧道口出来", mplayername[index % 2], mplayerpos[index % 2]); console.readkey(true); break; } } index++; console.clear(); drawmap(); }while (mplayerpos[0] < 99 && mplayerpos[1] < 99); //当某一位玩家到达终点时,结束游戏 } //得到随机数 private static int getranden(int min,int max) { random random = new random(); return random.next(min, max); } //游戏头介绍 private static void gametitle() { console.foregroundcolor = consolecolor.green; console.writeline(datetime.now); console.writeline("飞行棋双人小游戏"); console.writeline("************************************"); } //初始化游戏地图 private static void initgamemap() { //玩家道具 在数组中存储为1 可以让敌人退后随机距离 也可以交换双方位置 int[] planeitem = { 6,23,40,55,69,83 }; for(int i = 0; i< planeitem.length; i++) { mmaps[planeitem[i]] = 1; } //炸弹道具 在数组中存储为2 暂停一回合 int[] bombitem = {5,13,17,33,38,50,64,80,94 }; for (int i = 0; i < bombitem.length; i++) { mmaps[bombitem[i]] = 2; } //飞机道具 在数组中存储为3 前进10格 int[] propsitem = {9,27,60,93 }; for (int i = 0; i < propsitem.length; i++) { mmaps[propsitem[i]] = 3; } //隧道 在数组中存储为4 从其他随机隧道钻出 int[] tunnelitem = {20,25,45,63,72,88,90 }; for (int i = 0; i < tunnelitem.length; i++) { mmaps[tunnelitem[i]] = 4; } } //绘制地图 private static void drawmap() { console.writeline("玩家一用a表示,玩家二用b表示"); console.writeline("图例:□普通方块 ◇道具 ●炸弹 $飞机 ¤隧道"); //第一行 for (int i = 0; i < 30; i++) { draw(i); } //第一竖行 console.writeline(); for (int i = 30; i < 35; i++) { for (int j = 0; j <= 28; j++) {//两个空格 console.write(" "); } draw(i); console.writeline(); } //第二行 for (int i = 64; i >= 35; i--) { draw(i); } console.writeline(); //第二竖行 for(int i = 65; i <= 69; i++) { draw(i); console.writeline(); } //第三行 for (int i = 70; i <= 99; i++) { draw(i); } console.writeline(); } //判断当前点属于什么特殊属性 并绘制出来 private static void draw(int i) { //当两人重合显示 if (mplayerpos[0] == mplayerpos[1] && mplayerpos[0] == i) { console.write("<>"); } else if (mplayerpos[0] == i) {//玩家一显示a console.foregroundcolor = consolecolor.red; console.write("a"); } else if (mplayerpos[1] == i) {//玩家二显示b console.foregroundcolor = consolecolor.red; console.write("b"); } else { switch (mmaps[i]) { case 0: console.foregroundcolor = consolecolor.blue; console.write("□"); break; case 1: console.foregroundcolor = consolecolor.white; console.write("◇"); break; case 2: console.foregroundcolor = consolecolor.darkgreen; console.write("●"); break; case 3: console.foregroundcolor = consolecolor.yellow; console.write("$"); break; case 4: console.foregroundcolor = consolecolor.cyan; console.write("¤"); break; } } } } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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