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PHP面向对象的小总结

程序员文章站 2022-06-22 11:43:48
面向对象特性: *重用性 (每个模块都可以在项目中重复使用) *灵活性 (每个模块都很轻松被替换更改的) *拓展性(在模块上添加新功能是很方便的) 类和对象的关系(类生成对象) 用class 声明一个类,在类里面只能有 成员属性 和 成员方法!!!!不能有其他,在一个脚本中不能有两个同名类,实例化类 ......

 面向对象特性:

*重用性 (每个模块都可以在项目中重复使用)

*灵活性 (每个模块都很轻松被替换更改的)

*拓展性(在模块上添加新功能是很方便的)

类和对象的关系(类生成对象)

用class 声明一个类,在类里面只能有 成员属性 和 成员方法!!!!不能有其他,在一个脚本中不能有两个同名类,实例化类可以有多个对象

class computer{
    public $text = "用关键字new实例化一个类";
    public function output(){
    echo $this->text;
    }
}
$computer = new computer();

$computer->output();

$computer2 = new computer();//可以实例化多个

 类的属性和方法

访问控制:
public 公有 都可以访问
private 私有  只有类本身内部可以访问
protected  受保护 继承的子类和类本身内部可以访问,外部访问不了,如: $computer->output();如果output()方法设了protected,则报错。


类里面的方法:

方法里面调用一个属性,需要实例化类才能访问属性,而$this可以理解为是这个类的一个实例

class computer{
    public $text = "用$this调用我";
    public function output(){
    echo $this->text;
    }
}

 

构造方法与析构方法(实例化时执行和销毁时执行)

 构造方法可以传递参数,在实例化时传入

class computer{
   function __construct($arg){
       echo "我是构造方法,自动执行";
    echo $arg;
} } 

$conputer = new computer("我是构方法的参数");

 

 析构方法:不能有参数

class computer{
   function __destruct(){
       echo "我是析构方法,销毁时自动执行";
} } 

$conputer = new computer();
unset($conputer)//手动释放销毁

 

类常量 

内部访问 self::常量名

外部访问不需要实例化:类名::常量名

class computer{
    const yh = 12;
    const yh2 = self::yh+1;
} 
var_dump (computer::yh2);

 

$this 和 self 的区别

一个是对象$this 相当于实例化后,可以说除了静态和const常量,基本上其他都可以使用this联络 ;

self则是类本身 self可以访问本类中的静态属性和静态方法,可以访问父类中的静态属性和静态方法。用self时,可以不用实例化的

 

类的继承

class dad{
     function eat(){
         echo "我是父类的方法,子类可以继承我的方法";
     }
}

class boy extends dad{
} 
$boy = new boy();
$boy->eat();

 

子类也可以覆盖父类的方法

子类没有构造方法时,会调用父类的构造方法,有则调用自己的,
用关键字 parent:: __construct();可以调用父类的构造方法
用final关键字加在类前面就不会被继承;加到方法面前,此方法就不会被重写

命名空间(解决命名冲突问题)
利用文件系统不用目录的原理
被引入的php文件中加入 namespace 目录\子目录;
使用时调用:new 目录\子目录\类名();如 new com\session\computer();
受命名空间影响的有,类(包括抽象类,traits),接口,函数,常量(const和define都是用来声明常量的(它们的区别不详述),但是在命名空间里,define的作用是全局的,而const则作用于当前空间。)

要注意的是,当前脚本文件的第一个命名空间前面不能有任何代码,下面的写法都是错误的:

//例一
//在脚本前面写了一些逻辑代码
 

<?php

$path = "/";

class comment { }

namespace article;

?>

 

//例二
//在脚本前面输出了一些字符

<html></html>
<?php

namespace article;

?>
为什么要说第一个命名空间呢?因为同一脚本文件中可以创建多个命名空间。
<?php

//创建一个名为'article'的命名空间
namespace article;

//此comment属于article空间的元素
class comment { }

//创建一个名为'messageboard'的命名空间
namespace messageboard;

//此comment属于messageboard空间的元素
class comment { }
?>

 

由于每次调用都要写上路径,很麻烦,所以出现use的用法(use引入必须带类名或者函数名)
在调用时先用use引入,use 目录\子目录\类;还可以起个别名区别 as

use venter\session\computer;
use venter\computer as computer2;
new computer();
new computer2();

函数的话记得带上function
use function venter\session\computer;
computer();

常量记得带上const 
use const venter\session\computer;
var_dump(computer);

 

重点:在命名空间里面调用全局的类,函数,常量的区别,
页面a定义了命名空间 namespace venter;引入b页面(全局空间)后,此时想调用b页面的类,必须:
new \venter() 加个\代表全局空间下的
但是调用函数和常量时,就不需要加,因为他会自动寻找,向全局寻找。

类自动加载:
当你实例化一个类时,这个类不存在,就会自动执行我们写的 function __autoload($classname){},在这个自动函数的内部去执行我们想要操作的代码,参数就是我们实例化的类名,因此可以根据参数去引入php文件。
__autoload将被淘汰,使用新的函数 spl_autoload_register();参数可以传函数名或者匿名函数

spl_autoload_register(function($a){
echo $a;
}
);
new computer();
或者
function aaa($a){
echo $a;
}

spl_autoload_register('aaa');
new computer();
或者类的调用方法
class momo
{
function aaa($a){
echo $a;
}
}
spl_autoload_register([new momo],'aaa');
new computer();

 

利用命名空间和自动加载实现项目自动引用
1,文件目录就和命名空间名一样,文件名和类名一样 new models\imooc() 就是在models文件下的imooc.php文件,
2,然后利用spl_autoload_register(function($classname){
include str_replace("\\","/",$classname.".php");
});
这里的作用是models\imooc替换掉models/imooc.php 引入
而imooc.php文件中必须命名 namespace models;

static 静态
当属性和方法被定义为 static 时就变成类的属性和方法,不属于对象的,不需要实例化

class person{
public static $aa ="a";
}
echo(person::$aa);

子类用parent::调用父类的静态方法

静态方法不能调用非静态属性
//因为 $this代表实例化对象,而这里是类,不知道 $this 代表哪个对象

后期静态绑定:

class a{
public static function who(){
echo "a类的who方法";
}
public static function test(){
self::who(); 
// static::who();
}

}
class b extends a{
public static function who(){
echo "b类的who方法";
}
}
b::test();

如果是self::who(); 输出的是a类的who方法,说明调用的是a自身,static::who();会根据上下文作处理,类b调用就使用b里面的who()

 

魔术方法
__set($var,$val) 设置私有属性,当外部调用设置一个私有属性时会自动执行这个方法,
__get($var)获取私有属性,原理是外部调用一个私有属性时会自动执行这个方法
例子:

class test{
private $abc = "";
private $ccc = "";
public function __set($var,$val){
$this->$var = $val;
}
public function __get($var){
return $this->$var;
}
}
$test = new test();
$test->abc = 'abc';
var_dump($test->abc);

 

__isset($var)方法,当外部调用isset($test-abc)访问一个不能访问的属性时,就会自动执行

__unset($var),当外部想删除一个私用属性时,会自动执行

__call($func方法名,$arguments参数)当外部调用一个没有定义的方法时,就会调用

__callstatic($meethod,$arg)当调用一个不存在的静态方法时,会自动执行 注意在function 前也要加入 static 因为是静态方法

__invoke($rag)当实例化一个类后,把这个对象变量当成函数调用时,会自动执行
例如:$test = new test();
$test("go....");

__tostring()当要打印一个对象变量时,会执行,比如 echo($test);

对象拷贝:
浅拷贝:是地址传递(对象是浅拷贝)
深拷贝:复制一份,新开辟一块内存(普通变量是深拷贝)

加clone 使对象成为深拷贝,互不影响;
$a = new a();
$b = clone $a;

__clone()当使用clone时,会自动执行
$a = new a();
$b = clone $a; 在a类中会执行__clone()
例子:

class a{
public $obj = null;
public function __clone(){
$this->obj = clone $this->obj;//开辟了新空间给克隆的对象
}
}
class b{
public $sex = 0;
}

$a = new a();
$a->obj= new b();
$b = clone $a;
$b->obj->sex = 1;
var_dump($a->obj->sex);

 

类型约束

class a{
public $obj = null;
public function go(){
echo "googogogogo";
}
}
class b{
public function go(){
echo "bbbbbb";
}
}
function test(a $a){
$a->go();
}
test(new a());//必须是a的实例

 

trait 关键字

解决单继承问题 配合use 使用

trait a{
public function a(){
echo "aaaaa";
}
}
trait b{
public function b(){
echo "bbbb";
}
}

class test{
use a,b;
public function c(){
echo "cccc";
}
}

$test = new test();
$test->a();
$test->b();
$test->c();

 

接口

可以理解为类的模板 不能直接被实例化

interface person {
public function eat();
public function sleep();
}
class man implements person{
public function eat(){
echo "chichi吃吃";
}
public function sleep(){
echo "shuishushi";
}
}
$aaa = new man();
$aaa->eat();
//接口继承 两种方法 
interface aa {
public function eat();
}
interface bb {
public function sleep();
}
interface person extends aa,bb{
//person就直接继承了两种方法
}
class man implements person{
public function eat(){
echo "chichi吃吃";
}
public function sleep(){
echo "shuishushi";
}
}
//或者 直接实现两种接口
class man implements aa,bb{
public function eat(){
echo "chichi吃吃";
}
public function sleep(){
echo "shuishushi";
}
}
//接口里面可以利用 const 定义一个常量 
interface person {
const aa = "bbb";
public function eat();
public function sleep();
}
echo person::aa;

 


抽象类

内部有自己的执行方法

abstract class person {
public function holiday(){
echo '我是抽象类自己的方法'
}
public function eat(){}
public function sleep(){}
}
class man implements person{
public function eat(){
$this->holiday();//直接调用即可
echo "chichi吃吃";
}
public function sleep(){

echo "shuishushi";
}

}
$aaa = new man();
$aaa->eat();

 

单例模式:

让一个类只会被实例化一次,节省内存空间
先把构造函数和克隆函数变成私用属性

class test{
private static $_instance = null;//依靠属性存储实例对象判断是否已经实例过
private function __construct(){
// 私有后将不会被外部实例
}
private function __clone(){
// 私有后将不会被外部克隆
}
public static function getinstance(){
if(!(self::$_instance instanceof self)){
// instanceof判断是否是当前的实例,不是的话就实例化赋值,否则就返回
self::$_instance = new self();
}
return self::$_instance;
}
}
$test1 = test::getinstance();
$test2 = test::getinstance();
$test3 = test::getinstance();
var_dump($test1);
var_dump($test2);
var_dump($test3);
// 输出结果object(test)#1 (0) { } object(test)#1 (0) { } object(test)#1 (0) { }

 

工厂模式:

就是在多处实例化一个类,当这个类名需要改变时,就会导致大量地方需要更改,使用工厂模式避免这种情况发生

class a{
public function a(){
echo 'aaa';
}
public function c(){
echo 'ccc';
}
public function b(){
echo 'bbb';
}
}
class cashe{
public static function factory(){
return new a();//当业务逻辑变化时,只需要改此处
}
}
$cashe = cashe::factory();
$cashe->a();

 


/*--------------多态的一个应用实例 模拟usb设备的使用------------------*/

//一个usb的接口

interface usb{

function mount();//装载usb的方法

function work();//usb工作的方法

function unmount();//卸载usb的方法

}

//定义一个usb设备 u盘

class upan implements usb{//实现usb接口

function mount(){

echo " u盘 装载成功<br/>";

}

function work(){

echo "u盘 开始工作<br/>";

}

function unmount(){

echo "u盘 卸载成功<br/>";

}

}

//定义一个usb设备 usb鼠标

class umouse implements usb{//实现usb接口

function mount(){

echo " usb键盘 装载成功<br/>";

}

function work(){

echo "usb键盘 开始工作<br/>";

}

function unmount(){

echo "usb键盘 卸载成功<br/>";

}

}

//定义一个电脑类

class computer{

//使用usb设备的方法

function useusb ($usb){//$usb参数表示 使用哪种usb设备

$usb->mount();//调用设备的 装载方法

$usb->work();//调用设备的 工作方法

$usb->unmount();//调用设备的卸载方法

}

}

//定义一个电脑的使用者的类

class pcuser{

//

安装

usb的方法

function install(){

//首先拿来一台电脑

$pc=new computer;

//拿来一些usb设备

$up=new upan;//拿来一个u盘

$um=new umouse;//拿来一个usb鼠标

//把usb设备插入电脑, 使用电脑中使用usb设备的方法 来调用 要插入的设备

$pc->useusb($up);//插入u盘

$pc->useusb($um);//插入usb鼠标

}

}

//实例化一个电脑用户

$user=new pcuser;

$user->install();//安装设备

/*-------------输出内容--------------

u盘 装载成功

u盘 开始工作

u盘 卸载成功

usb键盘 装载成功

usb键盘 开始工作

usb键盘 卸载成功

-----------------------------------*/

?>