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事件处理/事件分发机制(一)

程序员文章站 2022-06-22 11:39:41
事件分发原理Android为触摸事件封装了一个类MotionEvent,其实OnTouchEvent的一个参数就是MotionEventMotionEvent中封装了触摸点坐标、点击事件类型等Android中的View可以放在一个ViewGroup中,这个ViewGroup又放在另一ViewGroup中等等,一层层嵌套起来,同一个触摸事件,View和父ViewGroup都想要处理,我们应该传给谁呢,此时就需要事件拦截机制MotionEvent中处理得事件类型为:注意:ACTION_MO....

事件分发原理

Android为触摸事件封装了一个类MotionEvent,其实OnTouchEvent的一个参数就是MotionEventMotionEvent中封装了触摸点坐标、点击事件类型等Android中的View可以放在一个ViewGroup中,这个ViewGroup又放在另一ViewGroup中等等,一层层嵌套起来,同一个触摸事件,View和父ViewGroup都想要处理,我们应该传给谁呢,此时就需要事件拦截机制

MotionEvent中处理得事件类型为:

事件处理/事件分发机制(一)

 

注意:ACTION_MOVE方法会被调用多次,ACTION_CANCEL:当事件被上层拦截时触发,需要掌握拦截的条件

View的继承关系如下:

事件处理/事件分发机制(一)

 

 

事件分发和事件处理流程

事件处理/事件分发机制(一)

 

 

事件分发:ViewGroup.java--->dispatchTouchEvent

事件处理:View.java->dispatchTouchEvent

先分析处理流程

Onclick与OnTouch的事件冲突的分析:

        button = findViewById(R.id.click1);
​
        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Log.i(TAG,"onclick");
            }
        });
​
        button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                Log.i(TAG,"onTouch action" + event.getAction());
                return false;
            }
        });
    }

返回的结果为:

2020-07-15 11:27:47.174 19712-19712/com.example.clickevent I/ClickTouch: onTouch action0
2020-07-15 11:27:47.265 19712-19712/com.example.clickevent I/ClickTouch: onTouch action1
2020-07-15 11:27:47.285 19712-19712/com.example.clickevent I/ClickTouch: onclick
表明在UP中执行onClick的方法
当reslut为true时,不执行onClick方法

原理分析:

view的事件处理:执行进入View.java->dispatchTouchEvent

 view.dispatchTouchEvent
/**
     * Pass the touch screen motion event down to the target view, or this
     * view if it is the target.
     *
     * @param event The motion event to be dispatched.
     * @return True if the event was handled by the view, false otherwise.
     */
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        // If the event should be handled by accessibility focus first.
        if (event.isTargetAccessibilityFocus()) {
            // We don't have focus or no virtual descendant has it, do not handle the event.
            if (!isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
                return false;
            }
            // We have focus and got the event, then use normal event dispatch.
            event.setTargetAccessibilityFocus(false);
        }
​
        boolean result = false;
​
        if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);
        }
​
        final int actionMasked = event.getActionMasked();
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            // Defensive cleanup for new gesture
            stopNestedScroll();
        }
        //核心代码
        if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
            if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
                result = true;
            }
            //noinspection SimplifiableIfStatement
            ListenerInfo li = mListenerInfo;
            //当控件重写了OnTouchListener,而onTouch的返回值会影响返回值,从运行的结果看到当OnTouch返回为true时,onClick不会被执行,因此返回结果会影响
            if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                result = true;
            }
            //result的结果如果为flase的会执行到onTouchEvent
            if (!result && onTouchEvent(event)) {
                result = true;
            }
        }
​
        if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);
        }
​
        // Clean up after nested scrolls if this is the end of a gesture;
        // also cancel it if we tried an ACTION_DOWN but we didn't want the rest
        // of the gesture.
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP ||
                actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL ||
                (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) {
            stopNestedScroll();
        }
​
        return result;
    }

如果返回为false会执行到onTouchEvent的流程

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        final float x = event.getX();//获得点击事件的X坐标
        final float y = event.getY();//获得点击事件的Y坐标
        final int viewFlags = mViewFlags;
        final int action = event.getAction();//获得Action的状态,UP,DOWN,CANCL等类型
        .......
        if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
            switch (action) {
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
                    if ((viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
                        handleTooltipUp();
                    }
                    ........
                    boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
                    if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
                        // take focus if we don't have it already and we should in
                        // touch mode.
                        boolean focusTaken = false;
                        if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
                            focusTaken = requestFocus();
                        }
​
                        if (prepressed) {
                            // The button is being released before we actually
                            // showed it as pressed.  Make it show the pressed
                            // state now (before scheduling the click) to ensure
                            // the user sees it.
                            setPressed(true, x, y);
                        }
​
                        if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
                            // This is a tap, so remove the longpress check
                            removeLongPressCallback();
​
                            // Only perform take click actions if we were in the pressed state
                            if (!focusTaken) {
                                // Use a Runnable and post this rather than calling
                                // performClick directly. This lets other visual state
                                // of the view update before click actions start.
                                if (mPerformClick == null) {
                                    mPerformClick = new PerformClick();
                                }
                                if (!post(mPerformClick)) {
                                    performClickInternal();
                                }
                            }
                        }
​
                   .........
                    break;
​
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                   .......
                    break;
​
                case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                    if (clickable) {
                        setPressed(false);
                    }
                    removeTapCallback();
                    removeLongPressCallback();
                    mInContextButtonPress = false;
                    mHasPerformedLongPress = false;
                    mIgnoreNextUpEvent = false;
                    mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
                    break;
​
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    if (clickable) {
                        drawableHotspotChanged(x, y);
                    }
​
                    // Be lenient about moving outside of buttons
                    if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) {
                        // Outside button
                        // Remove any future long press/tap checks
                        removeTapCallback();
                        removeLongPressCallback();
                        if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
                            setPressed(false);
                        }
                        mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
                    }
                    break;
            }
​
            return true;
        }
​
        return false;
    }
​

 

  public boolean performClick() {
        // We still need to call this method to handle the cases where performClick() was called
        // externally, instead of through performClickInternal()
        notifyAutofillManagerOnClick();
​
        final boolean result;
        final ListenerInfo li = mListenerInfo;
        if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
            playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
            li.mOnClickListener.onClick(this);
            result = true;
        } else {
            result = false;
        }
​
        sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
​
        notifyEnterOrExitForAutoFillIfNeeded(true);
​
        return result;
    }

 

总结处理的流程为:

事件处理/事件分发机制(一)

 

本文地址:https://blog.csdn.net/binghaiwlf/article/details/107358037