VUE实现一个Flappy Bird游戏的示例代码
flappy bird是一个非常简单的小游戏,在app上大家都玩过。这里就用vue来实现一个简单的pc版flappy bird,娱乐一下~~~~~
要实现这个游戏,首先来分析一下游戏界面里哪几块东西需要动起来:
1、第一当然就是上下移动的小鸟;
2、横向移动的背景图,让小鸟看起来在横向飞行;
3、从画面右端进入的一排排管道。
这样很明确了,我们让上面3块内容按照规律运动起来,然后再加上规则边界判断和计分,就可以得到一个完整的游戏。所以就一块块来解决。
先来定义一些常量和变量:
1、上下移动的小鸟
为了分别控制小鸟和管道的位置,元素定位均采用position: absolute
小鸟本身就是个div+背景图,然后定义一下在界面里的初始位置:
然后,在什么都不操作的情况下,小鸟从初始位置开始"坠落",小鸟的坠落是一个越落越快的过程,在这里我没有用物理的重力加速度公式,只是简单模拟了一个曲线加速过程。这是一个持续的动画,所以把这个动作放在动画帧里,即requestanimationframe,每一帧的函数定义为loop()。
所以在loop函数中,根据offsettop和父元素的clientheight来判断小鸟是否触碰到了画面的上下边界,是则游戏结束;否,则增加style.top让小鸟坠落。
游戏中,玩家按下空格键,小鸟会向上跳跃一段距离,用this.jumpflag[true/false]来记录这一状态,当按下时,置为true,loop函数中小鸟jump(),在jump到一定距离后,jumpflag置为false,小鸟开始坠落。
所以,jump函数很容易实现:
2、横向移动的背景图
这个比较简单,就是background-position无限循环切换就行了,位置根据自己下载的背景图素材宽度决定。
经过这两步,我们就可以得到一个正在飞行的小鸟了,用document.onkeydown监听空格键来切换jumpflag,如下图:
3、从右往左一移动进入管道
管道是由上下两个div组成,每个div通过不同的top: -xx和bottom: -yy实现中间有间隙。
首先实现生成一个随机间隙管道的函数,管道存放在pipearr对象数组中:
然后需要将管道移动起来,即loop()中管道移动函数pipesmove(),整个函数实现如下:
这里做了五件事:
(1)管道出了左边画面后shift()最左的管道;
(2)最右的管道离画面右侧一定距离后,加入新的一根管道;
(3)循环遍历中,判断小鸟是否进入了某一根管道的范围,判断小鸟top是否有触碰到上下管道,触碰则输;
(4)当某一个管道刚好位于小鸟左侧时,证明小鸟成功通过,分数+1;
(5)每个管道移动2px像素,数值记录在right属性里。
通过dom里:style设置right就可以使得管道横向移动了
以上就是vue实现flappy bird的思路和核心代码了,总共也就两百多行代码。在我看来,难点主要集中在管道的移动、触碰判定以及分数计算上。当然代码里还有很多可以优化的不足点,共勉~~