高仿抖音双击点赞之三--触摸事件与手势监听
目录
事件监听的方法
GestureDetector类
GestureDetector使用方法
GesturetDetector.OnGestureListener 接口
GesttureDetector.OnDoubleTapListener 接口
GesttureDetector.SimpleOnGestureListener 类
1:事件监听的方法
在android应用层上主要有两个层面的触摸事件监听,一个是Activity层,另一个是View层。方法主要有三种:
第一是Activity中重写父类中的public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)方法;
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return super.onTouchEvent(event);
}
第二个是重写View类中的GestDetector.OnGestureListener 接口中定义的boolean onTouch(View v, MotionEvent event);
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
return false;
}
第三个是利用GestureDetector.onTouchEvent(event)在View.onTouch方法中来接管事件处理
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
当view上的事件被分发到view上时触发onTouch方法的回调, 如果这个方法返回false时,表示事件处理失败,该事件就会被传递给相应的Activity中的onTouchEvent方法来处理。
如果该方法返回true时,表示该事件已经被onTouch函数处理完,不会上传到activity中处理。
2:GestureDector类
GestureDector类需要注意以下内容:
OnGestureListener接口
OnDoubleTapListener双击接口
SimpleOnGestureListener 类(实现了类内的三个接口)
onTouchEvent()方法
setOnDoubleTapListener()双击监听
当屏幕上发生特定的触摸事件,就会去回调GestureDector.OnGestureListener和GestureDetector.OnDoubleTapListener接口中相应的回调函数来监测各样的手势和事件,并且通知用户。但是这些触发函数都没有具体的实现,我们必须实现这些接口,并重写这些方法的具体实现。
GestureDetector类中已经为我们定义了一个静态内部类SimpleOnGestureListener,它实现了OnGestureListener,OnDoubleTapListener,OnContextClickListener接口,定义为
public static class SimpleOnGestureListener implements OnGestureListener, OnDoubleTapListener,
OnContextClickListener
SimpleOnGestureListener类内重写接口中的所有方法,但是都是空实现,返回的布尔值都是false。主要作用是方便我们继承这个类有选择的复写回调方法,而不是实现接口去重写所有的方法。
onTouchEvent()方法用来分析传入的事件,如果匹配的话就去触发OnGestureListener中相应的回调方法。
如果要监听双击事件必须调用GestureDector.setOnDoubleTapListener()
3:GestureDetector使用方法
第一步:实现OnGestureListener接口中的方法(可以使用匿名内部类或实现了接口的类实例)
内部类形式
class MyGestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener {
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
return false;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
return false;
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
return false;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
return false;
}
}
匿名内部类形式
mGestureDetector = new GestureDetector(mContext, new GestureDetector.OnGestureListener() {
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
return false;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
return false;
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
return false;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
return false;
}
});
第二步:创建GestureDetector类的实例,构造函数如下:
public GestureDetector(OnGestureListener listener, Handler handler) {
this(null, listener, handler);
}
1
2
3
public GestureDetector(OnGestureListener listener) {
this(null, listener, null);
}
1
2
3
public GestureDetector(Context context, OnGestureListener listener) {
this(context, listener, null);
}
1
2
3
public GestureDetector(Context context, OnGestureListener listener, Handler handler)
1
public GestureDetector(Context context, OnGestureListener listener, Handler handler,
boolean unused) {
this(context, listener, handler);
}
前两个已经废弃了。
mGestureDetector = new GestureDetector(mContext,new MyGestureListener());
1
第三步:实现View.OnTouchListener接口,重写onTouch()方法
第四步:在onTouch()方法中拦截事件处理,将控制权交给GestureDector。
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
第五步:调用控件的View.setOnTouchListener()将接口的具体实现的引用传递进去或者如果是监听双击的话调用GestureDetector .setOnDoubleTapListener()
super.setOnTouchListener(this);
1
mGestureDetector.setOnDoubleTapListener(new MyGestureListener());
1
完整代码
package com.example.gesturetest;
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
/**
* Created by pingkun.huang on 2016/4/16.
*/
public class MyView extends View implements View.OnTouchListener{
private Context mContext;
private GestureDetector mGestureDetector;
private static final String TAG = "MyView";
public MyView(Context context) {
super(context);
initData(context);
}
public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initData(context);
}
public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
initData(context);
}
private void initData(Context context) {
this.mContext = context;
super.setOnTouchListener(this);
super.setClickable(true);
super.setLongClickable(true);
super.setFocusable(true);
mGestureDetector = new GestureDetector(mContext,new MyGestureListener());
mGestureDetector.setOnDoubleTapListener(new MyGestureListener());
}
/*
* 当该view上的事件被分发到view上时触发该方法的回调
* 如果这个方法返回false时,该事件就会被传递给Activity中的onTouchEvent方法来处理
* 如果该方法返回true时,表示该事件已经被onTouch函数处理玩,不会上传到activity中处理
* 该方法属于View.OnTouchListening接口
* */
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
/*
*
* 手势监听类
* */
class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
public MyGestureListener() {
super();
}
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
Log.e(TAG, "onDoubleTap");
return true;
}
@Override
public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
Log.e(TAG, "onDoubleTapEvent");
return true;
}
@Override
public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
Log.e(TAG, "onSingleTapConfirmed");
return true;
}
@Override
public boolean onContextClick(MotionEvent e) {
Log.e(TAG, "onContextClick");
return true;
}
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
Log.e(TAG, "onDown");
return true;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
Log.e(TAG, "onShowPress");
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
Log.e(TAG, "onSingleTapUp");
return true;
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
Log.e(TAG, "onScroll");
return true;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
Log.e(TAG, "onLongPress");
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
Log.e(TAG, "onFling");
return true;
}
}
}
MyView是一个自定义控件继承了View实现了View.OnTouchListener。监听的方法用的是继承SimpleOnGestureListener类,重写了所有方法,仅打印log日志,具体功能自己根据业务重写。
4:GesturetDetector.OnGestureListener 接口
class MyGestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener {
@Override
/*
*每按一下屏幕立即触发
* */
public boolean onDown(MotionEvent e) {
return false;
}
@Override
/*
*用户按下屏幕并且没有移动或松开。主要是提供给用户一个可视化的反馈,告诉用户他们的按下操作已经
* 被捕捉到了。如果按下的速度很快只会调用onDown(),按下的速度稍慢一点会先调用onDown()再调用onShowPress().
* */
public void onShowPress(MotionEvent e) {
}
@Override
/*
*一次单纯的轻击抬手动作时触发
* */
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
return false;
}
@Override
/*
*屏幕拖动事件,如果按下的时间过长,调用了onLongPress,再拖动屏幕不会触发onScroll。拖动屏幕会多次触发
* @param e1 开始拖动的第一次按下down操作,也就是第一个ACTION_DOWN
* @parem e2 触发当前onScroll方法的ACTION_MOVE
* @param distanceX 当前的x坐标与最后一次触发scroll方法的x坐标的差值。
* @param diastancY 当前的y坐标与最后一次触发scroll方法的y坐标的差值。
* */
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
return false;
}
@Override
/*
* 长按。在down操作之后,过一个特定的时间触发
* */
public void onLongPress(MotionEvent e) {
}
@Override
/*
* 按下屏幕,在屏幕上快速滑动后松开,由一个down,多个move,一个up触发
* @param e1 开始快速滑动的第一次按下down操作,也就是第一个ACTION_DOWN
* @parem e2 触发当前onFling方法的move操作,也就是最后一个ACTION_MOVE
* @param velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒
* @parram velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒
* */
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
return false;
}
}
快按屏幕:onDown
慢按屏幕:onDown–>onShowPress
按下屏幕等待一段时间onDown–>onShowPress–>onLongPress
拖动屏幕:onDown–>onShowPress–>onScroll(多个)–>onFling
快速滑动:onDown–>onScroll(多个)–>onFling
5:GesttureDetector.OnDoubleTapListener 接口
class MyDoubleTapListener implements GestureDetector.OnDoubleTapListener {
@Override
/*
* 单击事件。用来判定该次点击是单纯的SingleTap而不是DoubleTap,如果连续点击两次就是DoubleTap手势,
* 如果只点击一次,系统等待一段时间后没有收到第二次点击则判定该次点击为SingleTap而不是DoubleTap,
* 然后触发SingleTapConfirmed事件。触发顺序是:OnDown->OnsingleTapUp->OnsingleTapConfirmed
* 关于onSingleTapConfirmed和onSingleTapUp的一点区别:二者的区别是:onSingleTapUp,只要手抬起就会执行,
* 而对于onSingleTapConfirmed来说,如果双击的话,则onSingleTapConfirmed不会执行。
* */
public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
return false;
}
@Override
/*
*
* 双击事件
* */
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
return false;
}
@Override
/*
*
*双击间隔中发生的动作。指触发onDoubleTap以后,在双击之间发生的其它动作,包含down、up和move事件
* */
public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
return false;
}
}
双击:onDown–>onSingleTapUp–>onDoubleTap–>onDoubleTapEvent–>onDown–>onDoubleTapEvent
本文地址:https://blog.csdn.net/qq_33209777/article/details/107136924