Flutter—Android混合开发之下载安装的实现
前言
该功能已加入Bedrock快速开发框架,链接:
https://github.com/bladeofgod/Bedrock
框架介绍:
Bedrock——基于MVVM+Provider的Flutter快速开发框架
后语
一般应用的更新方式:
IOS端是直接跳转app store
Android端跳转应用市场,或者从服务器下载自行安装。
我们这里实现一下Android的下载安装功能(其实我不会IOS)
简介
现在flutter也有一些下载和安装的插件:
flutter_downloader
install_plugin
但是我了解了一下,不是与第三方插件冲突,要么就是很久不更新了,再适配修复的话还不如自己写一个,而且也更灵活。
Flutter端
我们需要的插件有:
path_provider用来获取存储路径
dio用来下载你的安装包。
permission_handler 用来请求权限
权限
首先我们要申请权限(安卓端需要进行声明,这个在 Android端 说):
checkPermission()async{
Map<Permission,PermissionStatus> permissions =
await [
Permission.storage,
].request();
if(permissions.values.first.isGranted){
downloadAPK();
}else{
showToast('permissions denied');
}
}
下载
dio的download功能非常好用,具体使用方法如下:
downloadAPK()async{
try{
await dio.download(url, getSavePath(),
cancelToken:cancelToken,
onReceiveProgress: (receive,total){
//debugPrint('apk info $receive $total');
setProgress((receive/total *100).toStringAsFixed(1));
} ).then((response){
if(response.statusCode == 200){
installAPK();
}
});
}catch(e,s){
///如果通过cancelToken取消任务,那么会抛出一个dio exception . cancel
///你可以对它进行捕捉并操作,也可以啥都不做
}
}
参数简介:
url是下载的路径
cancelToken可选参数,可以用来取消下载任务
onReceiveProgress 是一个回调,receive是当前下载的大小,total是整个资源的大小
getSavePath() 提供一个保存路径,代码如下:
String getSavePath(){
String path = StorageManager.externalDirectory.path + '/test/bedrock.apk';
return path;
}
当我们下载完成后,便可以进行安装步骤了,这部分需要原生端配合来实现,我们先把拉起原生端的Channel实现。
channel 有三个,这里做一下介绍,有兴趣的可以去百度:
BasicMessageChannel:用于传递字符串和半结构化的信息,这个用的比较少
MethodChannel:用于传递方法调用(method invocation)通常用来调用native中某个方法
EventChannel: 用于数据流(event streams)的通信。有监听功能,比如电量变化之后直接推送数据给flutter端。
这里我们要用到method_channel用以和原生端进行通行:
先造一个channel:
static const MethodChannel _channel = const MethodChannel('com.lijiaqi.bedrock');
构造函数传一个名字进去,具体随意起,但要保证与原生端一致。
再定义一个方法名:
static final String methodInstall = 'install_apk'; //这个同样要与原生端保持一致
之后我们就可以拉起原生端对应的方法了:
//path是apk的安装路径
void installApk(String path)async{
///ios建议直接取应用市场
if(Platform.isAndroid){
await _channel.invokeMethod(methodInstall,
{"path":path});
}
}
下面实现安卓端
Android端
用Android studio打开项目下的android,依次打开:
app-src-main-java/kotlin 如下图:
我没学kotlin,所以以java来写,两者差不多。
我们在java文件夹下新建一个包,名字你随意,我这里叫 com.lijiaqi.bedrock
再依次新建:
Mainactivity 因为项目默认是kotlin,所以我得新建一个这个
plugin/BedrockPlugin 用于处理flutter的请求
MainActivity
import com.lijiaqi.bedrock.plugin.BedrockPlugin;
import io.flutter.embedding.android.FlutterActivity;
import io.flutter.embedding.engine.FlutterEngine;
import io.flutter.plugins.GeneratedPluginRegistrant;
public class MainActivity extends FlutterActivity {
@Override
public void configureFlutterEngine(@NonNull FlutterEngine flutterEngine) {
GeneratedPluginRegistrant.registerWith(flutterEngine);
flutterEngine.getPlugins().add(new BedrockPlugin(this));
}
}
通过:
flutterEngine.getPlugins().add(new BedrockPlugin(this));
我们可以对我们的BedrockPlugin进行注册,其代码如下
BedrockPlugin,代码比较多,我把注解写在代码里,方便对应
public class BedrockPlugin implements FlutterPlugin, ActivityAware, MethodChannel.MethodCallHandler {
///这里要与flutter端的一致
private static final String PLUGIN_NAME = "com.lijiaqi.bedrock";
///channel
private MethodChannel mMethodChannel;
private Application mApplication;
private WeakReference<Activity> mActivity;
public BedrockPlugin(Activity mActivity) {
this.mActivity = new WeakReference<Activity>(mActivity);
}
@Override
public void onAttachedToEngine(@NonNull FlutterPluginBinding binding) {
///这里我们进行channel的初始化
mMethodChannel = new MethodChannel(binding.getBinaryMessenger(),PLUGIN_NAME);
mApplication = (Application) binding.getApplicationContext();
mMethodChannel.setMethodCallHandler(this);
}
@Override
public void onDetachedFromEngine(@NonNull FlutterPluginBinding binding) {
///对channel进行释放
mMethodChannel.setMethodCallHandler(null);
mMethodChannel = null;
}
///这里是处理flutter请求的地方了
@Override
public void onMethodCall(@NonNull MethodCall call, @NonNull MethodChannel.Result result) {
log("call");
switch (call.method){
///通过call.method可以获得flutter端调用的那个方法的名字,一定要两端一致
///这里我们知道flutter 调用的名字是:install_apk
case "install_apk":
///通过call.argument按键path 就可以取到对应的值
///开始调用安装
invokeInstall(call.argument("path"));
break;
default:
break;
}
}
///下面单独说一下
private static final String provider = "com.lijiaqi.flutter_bedrock.fileProvider";
//安装
//安卓7.0以前是可以直接通过路径创建File进行安装的,
//但是之后的则需要fileProvider来协助安装(这个东西也可以应用之间共享文件,跨进程的)
private void invokeInstall(String apkPath){
if(apkPath != null && ! apkPath.isEmpty()){
log(apkPath);
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
///< 判断是否是AndroidN以及更高的版本
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) {
// 不能再用setFlags了, setflags会重置之前的设置, 要么 setflags 多个|拼接,要么addflag
intent.addFlags(Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION);
Uri contentUri = FileProvider.getUriForFile(mActivity.get(), provider, new File(apkPath));
intent.setDataAndType(contentUri, "application/vnd.android.package-archive");
} else {
intent.setDataAndType(Uri.fromFile(new File(apkPath)), "application/vnd.android.package-archive");
}
mActivity.get().startActivity(intent);
}
}
private void log(String msg){
Log.i("native method",msg);
}
///这以下的暂时不用管
@Override
public void onAttachedToActivity(@NonNull ActivityPluginBinding binding) {
}
@Override
public void onDetachedFromActivityForConfigChanges() {
}
@Override
public void onReattachedToActivityForConfigChanges(@NonNull ActivityPluginBinding binding) {
}
@Override
public void onDetachedFromActivity() {
}
}
以上方法就可以进行安装页面的拉起,但是在运行之前我们还需要进行相应的权限配置,在上面的目录结构图中找到AndroidManifest.xml,打开添加如下权限:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES" />
如果你跟我一样也是用java,且项目默认是kotlin的话,还需要更改<activity 标签里的name属性为咱们刚才自己创建的那个。
之后,我们在<application 标签内的底部添加provider,如下:
authorities,这个属性你可以填写包名+任意字符,确保和之前的代码中的 provider一致即可。
之后我们在res文件夹下新建一个xml文件夹,再创建一个xml文件,名字随意,我这里就叫filepaths 内容如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<paths xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<files-path name="my_images"
path="images"/>
<external-path
name="files"
path="."/>
<cache-path
name="cache_place"
path="."/>
</paths>
至此整个功能就实现了。
DEMO
可以直接运行,在“综合demo演示”里,有一个“更新”按钮,点一下就能抵达。
本文地址:https://blog.csdn.net/ljq5945/article/details/107176573
推荐阅读
-
Android开发笔记之:在ImageView上绘制圆环的实现方法
-
android编程开发之全屏和退出全屏的实现方法
-
Android开发之瀑布流控件的实现与使用方法示例
-
Android开发之图形图像与动画(三)Animation效果的XML实现
-
Android开发之图形图像与动画(二)Animation实现图像的渐变/缩放/位移/旋转
-
详解Android开发技巧之PagerAdapter实现类的封装
-
Android开发笔记之:Splash的实现详解
-
Android开发之基于RecycleView实现的头部悬浮控件
-
Android开发笔记之:在ImageView上绘制圆环的实现方法
-
Android通讯录开发之删除功能的实现方法