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Flutter—Android混合开发之下载安装的实现

程序员文章站 2022-06-22 08:43:24
前言该功能已加入Bedrock快速开发框架,链接:https://github.com/bladeofgod/Bedrock框架介绍:Bedrock——基于MVVM+Provider的Flutter快速开发框架后语一般应用的更新方式: IOS端是直接跳转app store Android端跳转应用市场,或者从服务器下载自行安装。我们这里实现一下Android的下载安装功能(其实我不会IOS)简介现在flutter也有一些下载和安装的插件:flutter_downlo...

前言

该功能已加入Bedrock快速开发框架,链接:

https://github.com/bladeofgod/Bedrock

框架介绍:

Bedrock——基于MVVM+Provider的Flutter快速开发框架

后语

一般应用的更新方式:
    IOS端是直接跳转app store
    Android端跳转应用市场,或者从服务器下载自行安装。
我们这里实现一下Android的下载安装功能(其实我不会IOS)

简介

现在flutter也有一些下载和安装的插件:

flutter_downloader

install_plugin

但是我了解了一下,不是与第三方插件冲突,要么就是很久不更新了,再适配修复的话还不如自己写一个,而且也更灵活。

Flutter端

我们需要的插件有:

path_provider用来获取存储路径
dio用来下载你的安装包。
permission_handler 用来请求权限

权限

首先我们要申请权限(安卓端需要进行声明,这个在 Android端 说):

  checkPermission()async{
    Map<Permission,PermissionStatus> permissions =
    await [
      Permission.storage,
    ].request();
    if(permissions.values.first.isGranted){
      downloadAPK();

    }else{
      showToast('permissions denied');
    }

  }

下载

dio的download功能非常好用,具体使用方法如下:

  downloadAPK()async{
    try{
      await dio.download(url, getSavePath(),
          cancelToken:cancelToken,
          onReceiveProgress: (receive,total){
            //debugPrint('apk info $receive   $total');
            setProgress((receive/total *100).toStringAsFixed(1));
          } ).then((response){
            if(response.statusCode == 200){
              installAPK();
            }
      });
    }catch(e,s){
      ///如果通过cancelToken取消任务,那么会抛出一个dio exception . cancel
      ///你可以对它进行捕捉并操作,也可以啥都不做
    }
  }

参数简介:

url是下载的路径

cancelToken可选参数,可以用来取消下载任务

onReceiveProgress 是一个回调,receive是当前下载的大小,total是整个资源的大小

getSavePath() 提供一个保存路径,代码如下:

  String getSavePath(){
    String path = StorageManager.externalDirectory.path + '/test/bedrock.apk';
    return path;
  }

当我们下载完成后,便可以进行安装步骤了,这部分需要原生端配合来实现,我们先把拉起原生端的Channel实现。

channel 有三个,这里做一下介绍,有兴趣的可以去百度:

 BasicMessageChannel:用于传递字符串和半结构化的信息,这个用的比较少

 MethodChannel:用于传递方法调用(method invocation)通常用来调用native中某个方法

 EventChannel: 用于数据流(event streams)的通信。有监听功能,比如电量变化之后直接推送数据给flutter端。

这里我们要用到method_channel用以和原生端进行通行:

先造一个channel:

static const MethodChannel _channel = const MethodChannel('com.lijiaqi.bedrock');
构造函数传一个名字进去,具体随意起,但要保证与原生端一致。

再定义一个方法名:

static final String methodInstall = 'install_apk'; //这个同样要与原生端保持一致

之后我们就可以拉起原生端对应的方法了:

  //path是apk的安装路径
  void installApk(String path)async{
    ///ios建议直接取应用市场
    if(Platform.isAndroid){
      await _channel.invokeMethod(methodInstall,
          {"path":path});
    }
  }

下面实现安卓端

Android端

用Android studio打开项目下的android,依次打开:
app-src-main-java/kotlin 如下图:

Flutter—Android混合开发之下载安装的实现

我没学kotlin,所以以java来写,两者差不多。

我们在java文件夹下新建一个包,名字你随意,我这里叫 com.lijiaqi.bedrock

再依次新建:

Mainactivity    因为项目默认是kotlin,所以我得新建一个这个

plugin/BedrockPlugin 用于处理flutter的请求

MainActivity

import com.lijiaqi.bedrock.plugin.BedrockPlugin;

import io.flutter.embedding.android.FlutterActivity;
import io.flutter.embedding.engine.FlutterEngine;
import io.flutter.plugins.GeneratedPluginRegistrant;

public class MainActivity extends FlutterActivity {
    @Override
    public void configureFlutterEngine(@NonNull FlutterEngine flutterEngine) {
        GeneratedPluginRegistrant.registerWith(flutterEngine);
        flutterEngine.getPlugins().add(new BedrockPlugin(this));
    }
}

通过:

flutterEngine.getPlugins().add(new BedrockPlugin(this));

我们可以对我们的BedrockPlugin进行注册,其代码如下

BedrockPlugin,代码比较多,我把注解写在代码里,方便对应

public class BedrockPlugin implements FlutterPlugin, ActivityAware, MethodChannel.MethodCallHandler {
    
    ///这里要与flutter端的一致
    private static final String PLUGIN_NAME = "com.lijiaqi.bedrock";
    
    ///channel
    private MethodChannel mMethodChannel;
    
    private Application mApplication;
    private WeakReference<Activity> mActivity;

    public BedrockPlugin(Activity mActivity) {
        this.mActivity = new WeakReference<Activity>(mActivity);
    }

    @Override
    public void onAttachedToEngine(@NonNull FlutterPluginBinding binding) {
        ///这里我们进行channel的初始化
        mMethodChannel = new MethodChannel(binding.getBinaryMessenger(),PLUGIN_NAME);
        mApplication = (Application) binding.getApplicationContext();
        mMethodChannel.setMethodCallHandler(this);

    }

    @Override
    public void onDetachedFromEngine(@NonNull FlutterPluginBinding binding) {
        ///对channel进行释放
        mMethodChannel.setMethodCallHandler(null);
        mMethodChannel = null;

    }

    ///这里是处理flutter请求的地方了
    
    @Override
    public void onMethodCall(@NonNull MethodCall call, @NonNull MethodChannel.Result result) {
        log("call");
        switch (call.method){
        ///通过call.method可以获得flutter端调用的那个方法的名字,一定要两端一致
        ///这里我们知道flutter 调用的名字是:install_apk
            case "install_apk":
            ///通过call.argument按键path 就可以取到对应的值
            ///开始调用安装
                invokeInstall(call.argument("path"));
                break;
            default:
                break;
        }

    }
    
    ///下面单独说一下
    private static final String provider = "com.lijiaqi.flutter_bedrock.fileProvider";

    //安装
    //安卓7.0以前是可以直接通过路径创建File进行安装的,
    //但是之后的则需要fileProvider来协助安装(这个东西也可以应用之间共享文件,跨进程的)
    private void invokeInstall(String apkPath){
        if(apkPath != null && ! apkPath.isEmpty()){
            log(apkPath);
            Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
            intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
            ///< 判断是否是AndroidN以及更高的版本
            if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) {
                // 不能再用setFlags了, setflags会重置之前的设置, 要么 setflags 多个|拼接,要么addflag
                intent.addFlags(Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION);
                Uri contentUri = FileProvider.getUriForFile(mActivity.get(), provider, new File(apkPath));
                intent.setDataAndType(contentUri, "application/vnd.android.package-archive");
            } else {
                intent.setDataAndType(Uri.fromFile(new File(apkPath)), "application/vnd.android.package-archive");
            }
            mActivity.get().startActivity(intent);

        }
    }

    private void log(String msg){
        Log.i("native method",msg);
    }
    
    ///这以下的暂时不用管

    @Override
    public void onAttachedToActivity(@NonNull ActivityPluginBinding binding) {

    }

    @Override
    public void onDetachedFromActivityForConfigChanges() {

    }

    @Override
    public void onReattachedToActivityForConfigChanges(@NonNull ActivityPluginBinding binding) {

    }

    @Override
    public void onDetachedFromActivity() {

    }

}

以上方法就可以进行安装页面的拉起,但是在运行之前我们还需要进行相应的权限配置,在上面的目录结构图中找到AndroidManifest.xml,打开添加如下权限:

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES" />

如果你跟我一样也是用java,且项目默认是kotlin的话,还需要更改<activity 标签里的name属性为咱们刚才自己创建的那个。

Flutter—Android混合开发之下载安装的实现

之后,我们在<application 标签内的底部添加provider,如下:

Flutter—Android混合开发之下载安装的实现

authorities,这个属性你可以填写包名+任意字符,确保和之前的代码中的 provider一致即可。

之后我们在res文件夹下新建一个xml文件夹,再创建一个xml文件,名字随意,我这里就叫filepaths 内容如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<paths xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <files-path name="my_images"
        path="images"/>

    <external-path
        name="files"
        path="."/>

    <cache-path
        name="cache_place"
        path="."/>
</paths>

至此整个功能就实现了。

DEMO

DEMO地址

可以直接运行,在“综合demo演示”里,有一个“更新”按钮,点一下就能抵达。

本文地址:https://blog.csdn.net/ljq5945/article/details/107176573