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真Unity3d_立个Flag做自己的3d编辑器目标比CocosCreator好就行了

程序员文章站 2022-03-11 15:45:30
业余时间做做,估计10月搬家有得忙,工作也不稳定要到年底了,看3个月能不能做个编辑器,目标很低,比Creator好就行了(当年云风大哥说2个星期做个SpriteManager比cocos2dx要好,一开始我是不信的)其实大哥吹的有点大,主要是跨平台,而且内核,runtime还是cocos他们长项,14天做一个引擎还是有点夸张而且android,ios等内核,和沙盒,冒签名这些,国(xia)内(men)团队真的玩的还挺6的但是cocos editor做的很烂倒是真的这里,主要是做编辑啦...

业余时间做做,估计10月搬家有得忙,工作也不稳定

要到年底了,看3个月能不能做个编辑器,目标很低,比Creator好就行了

(当年云风大哥说2个星期做个SpriteManager比cocos2dx要好,一开始我是不信的)

其实大哥吹的有点大,主要是跨平台,而且内核,runtime还是cocos他们长项,14天做一个引擎还是有点夸张

而且android,ios等内核,和沙盒,冒签名这些,国(xia)内(men)团队真的玩的还挺6的

但是cocos editor做的很烂倒是真的

这里,主要是做编辑啦,

3个月做一个基于插件框架的编辑器看看能成功不, 特性(PPT)如下

  • Sharp-dev插件框架
  • 支持扩展框架
  • 支持完全自定义(editor,gui分离那套)
  • UIFramework
  • 3D Render
  • 切换不同的内核渲染引擎

咳咳,是有点悬

- 在飞机飞行过程中,创造引擎

本文地址:https://blog.csdn.net/avi9111/article/details/108575884

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