真Unity3d_立个Flag做自己的3d编辑器目标比CocosCreator好就行了
程序员文章站
2022-03-11 15:45:30
业余时间做做,估计10月搬家有得忙,工作也不稳定要到年底了,看3个月能不能做个编辑器,目标很低,比Creator好就行了(当年云风大哥说2个星期做个SpriteManager比cocos2dx要好,一开始我是不信的)其实大哥吹的有点大,主要是跨平台,而且内核,runtime还是cocos他们长项,14天做一个引擎还是有点夸张而且android,ios等内核,和沙盒,冒签名这些,国(xia)内(men)团队真的玩的还挺6的但是cocos editor做的很烂倒是真的这里,主要是做编辑啦...
业余时间做做,估计10月搬家有得忙,工作也不稳定
要到年底了,看3个月能不能做个编辑器,目标很低,比Creator好就行了
(当年云风大哥说2个星期做个SpriteManager比cocos2dx要好,一开始我是不信的)
其实大哥吹的有点大,主要是跨平台,而且内核,runtime还是cocos他们长项,14天做一个引擎还是有点夸张
而且android,ios等内核,和沙盒,冒签名这些,国(xia)内(men)团队真的玩的还挺6的
但是cocos editor做的很烂倒是真的
这里,主要是做编辑啦,
3个月做一个基于插件框架的编辑器看看能成功不, 特性(PPT)如下
- Sharp-dev插件框架
- 支持扩展框架
- 支持完全自定义(editor,gui分离那套)
- UIFramework
- 3D Render
- 切换不同的内核渲染引擎
咳咳,是有点悬
- 在飞机飞行过程中,创造引擎
本文地址:https://blog.csdn.net/avi9111/article/details/108575884