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【Java基础学习笔记】- Day11 - 第四章 引用类型用法总结

程序员文章站 2022-06-21 15:07:01
Java基础学习笔记 - Day11 - 第四章 引用类型用法总结Java基础学习笔记 - Day11 - 第四章 引用类型用法总结4.1 class作为成员变量4.2 interface作为成员变量4.3 interface作为方法参数和返回值类型Java基础学习笔记 - Day11 - 第四章 引用类型用法总结系统:Win10JDK:1.8.0_121IDE:IntelliJ IDEA 2017.3.7实际的开发中,引用类型的使用非常重要,也是非常普遍的。我们可以在理解基本类型的使用基础上...

Java基础学习笔记 - Day11 - 第四章 引用类型用法总结

系统:Win10
JDK:1.8.0_121
IDE:IntelliJ IDEA 2017.3.7

实际的开发中,引用类型的使用非常重要,也是非常普遍的。我们可以在理解基本类型的使用基础上,进一步去掌握引用类型的使用方式。基本类型可以作为成员变量、作为方法的参数、作为方法的返回值,那么当然引用类型也是可以的

4.1 class作为成员变量

在定义一个类Role(游戏角色)时,代码如下:

public class Role {
    int id; // 角色id
    int blood; // 生命值
    String name; // 角色名称
}

使用int类型表示角色id和生命值,使用String类型表示姓名。此时,String本身就是引用类型,由于使用的方式类似常量,所以往往忽略了它是引用类型的存在。如果我们继续丰富这个类的定义,给Role增加武器,穿戴装备等属性,我们将如何编写呢?
定义武器类,将增加攻击能力:

public class Weapon {
    private String name; // 武器名称
    private int hurt; // 伤害值

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getHurt() {
        return hurt;
    }

    public void setHurt(int hurt) {
        this.hurt = hurt;
    }
}

定义穿戴盔甲类,将增加防御能力,也就是提升生命值:

public class Armour {
    private String name; // 装备名称
    private int protect; // 防御值

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getProtect() {
        return protect;
    }

    public void setProtect(int protect) {
        this.protect = protect;
    }
}

重新定义角色类:

public class Role {
    private int id; // 角色id
    private int blood; // 生命值
    private String name; // 角色名称
    // 添加武器属性
    private Weapon weapon;
    // 添加盔甲属性
    private Armour armour;

    public Role() {
    }

    public Role(int id, int blood, String name) {
        this.id = id;
        this.blood = blood;
        this.name = name;
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public int getBlood() {
        return blood;
    }

    public void setBlood(int blood) {
        this.blood = blood;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Weapon getWeapon() {
        return weapon;
    }

    public void setWeapon(Weapon weapon) {
        this.weapon = weapon;
    }

    public Armour getArmour() {
        return armour;
    }

    public void setArmour(Armour armour) {
        this.armour = armour;
    }

    // 攻击方法
    public void attack() {
        System.out.println(this.name + "使用" + weapon.getName() + "造成" + weapon.getHurt() + "点伤害");
    }

    // 防御方法
    public void defense() {
        System.out.println(this.name + "穿上" + armour.getName() + "增加" + armour.getProtect() + "点防御");
    }
}

测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建Role对象
        Role role = new Role(1,616,"盖伦");
        // 创建Weapon对象
        Weapon weapon = new Weapon();
        weapon.setName("多兰剑");
        weapon.setHurt(8);
        // 创建Armour对象
        Armour armour = new Armour();
        armour.setName("反伤甲");
        armour.setProtect(250);
        // 设置武器和盔甲
        role.setWeapon(weapon);
        role.setArmour(armour);

        // 攻击
        role.attack();
        // 盔甲
        role.defense();
    }
}

运行结果:
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类作为成员变量时,对他进行赋值的操作,实际上是赋给该类一个对象

4.2 interface作为成员变量

接口是对方法的封装,对应游戏当中,可以看做是拓展游戏角色的技能。所以,如果想扩展更强大技能,我们在Role中,可以增加接口作为成员变量,来设置不同的技能
定义接口:

// 技能
public interface Skill {
    public abstract void Q();
}

重新定义角色类:

public class Role {
    private int id; // 角色id
    private int blood; // 生命值
    private String name; // 角色名称
    // 添加武器属性
    private Weapon weapon;
    // 添加盔甲属性
    private Armour armour;
    // 添加技能
    private Skill skill;

    public Role() {
    }

    public Role(int id, int blood, String name) {
        this.id = id;
        this.blood = blood;
        this.name = name;
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public int getBlood() {
        return blood;
    }

    public void setBlood(int blood) {
        this.blood = blood;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Weapon getWeapon() {
        return weapon;
    }

    public void setWeapon(Weapon weapon) {
        this.weapon = weapon;
    }

    public Armour getArmour() {
        return armour;
    }

    public void setArmour(Armour armour) {
        this.armour = armour;
    }

    public Skill getSkill() {
        return skill;
    }

    public void setSkill(Skill skill) {
        this.skill = skill;
    }

    // 攻击方法
    public void attack() {
        System.out.println(this.name + "使用" + weapon.getName() + "造成" + weapon.getHurt() + "点伤害");
    }

    // 防御方法
    public void defense() {
        System.out.println(this.name + "穿上" + armour.getName() + "增加" + armour.getProtect() + "点防御");
    }

    // Q技能攻击
    public void useQ() {
        System.out.println("使用Q技能");
        skill.Q();
        System.out.println("攻击结束");
    }
}

定义测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建Role对象
        Role role = new Role(1,616,"盖伦");
        // 创建技能
        Skill skill = new Skill() {
            @Override
            public void Q() {
                System.out.println(" 盖伦的移动速度获得爆发性提升," +
                        "\n 同时移除身上的所有减速效果。" +
                        "\n 他的下次攻击将打击敌人的要害部位," +
                        "\n 造成额外伤害并将目标沉默。");
            }
        };
        // 设置技能
        role.setSkill(skill);
        // 使用技能
        role.useQ();
    }
}

运行结果:
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我们使用一个接口,作为成员变量,以便随时更换技能,这样的设计更加灵活,增加了程序的拓展性。
接口作为成员变量时,对他进行赋值的操作,实际上,是赋给该接口的一个子类对象

4.3 interface作为方法参数和返回值类型

当接口作为方法的参数时,需要传递什么呢?当接口作为方法的返回值类型时,需要返回什么呢?其实都是他的子类对象。ArrayList类我们并不陌生,查看API我们可以发现,实际上,他是java.util.List接口的实现类。所以,当我们看见List接口作为参数或者返回值类型时,当然可以将ArrayList的对象进行传递或返回
观察如下方法:获取某集合中所有的偶数

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建ArrayList集合,并添加数字
        ArrayList<Integer> srcList = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            srcList.add(i);
        }
        /*
         获取偶数集合
         因为getEvenNum方法的参数是List,而ArrayList是List的子类
         所以srcList可以传递
         */
        List list = getEvenNum(srcList);
        System.out.println(list);

    }

    public static List<Integer> getEvenNum(List<Integer> list) {
        // 创建保存偶数的集合
        ArrayList<Integer> evenList = new ArrayList<>();
        // 遍历集合list,判断元素为偶数时,就添加到evenList中
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            Integer index = list.get(i);
            if (index % 2 == 0) {
                evenList.add(index);
            }
        }
        /*
         返回偶数集合
         因为getEvenNum方法的返回值类型时List,而ArrayList是List的子类
         所以evenList可以返回
         */
        return evenList;
    }
}

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接口作为参数时,传递它的子类对象
接口作为返回值类型时,返回它的子类对象

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