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实用:室内光影色彩的表现技法解析

程序员文章站 2022-06-21 09:33:32
这篇教程是向脚本之家的朋友分享室内光影色彩的表现技法,教程真的很不错,很值得大家学习,一起来看看吧... 16-03-03...

这篇教程像的三维学习者介绍室内光影色彩的表现技法,色彩在整体的空间设计语言中占据较高的效果比例,它运用得成功与否直接关系到前期设计工作的成立与最终的体现,能否也是至关重要的一环。

使用软件:2008 3ds max、vray、photoshop


一、主体材质的设定
为了更直观地观察并讲解材质,我们先在场景中给主体材质进行编号,然后对相对应的材质进行分析和讲解,(图01)

实用:室内光影色彩的表现技法解析
图01

材质编号 a:ici材质 b:木地板材质 c:木纹饰面板材质 d:椅垫黑喷漆材质 e:白色饰面板布材质 f:淡黄色饰面板布材质

1.1.a-ici材质的制作
1.1.1.在diffuse(漫反射) 通道中给草绿色(r:240 g:240 b240);
1.1.2.在 reflect(反射)给了一个20%的灰度值,想让墙面砖有个高光;
1.1.3.在subdivs(细分)为15,让它更细腻和干净;
1.1.4.在options卷展栏中把tracereflections关闭,这样就不会产生反射而保留了高光,(图02)
1.1.5.最后是材质球的效果,(图03)。

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图02 ici材质设置

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图03 ici材质球效果1.2.b-木地板材质的制作

1.2.1.地板的特性就不多说了,直接设置,(图04)
1.2.2.在diffuse(漫反射) 通道中给一张木地板的贴图;
1.2.3.在 reflect(反射)颜色给一个falloff(衰减),使木地板的反射效果更细腻一点更自然一些;
1.2.4.在hilight glossiness(高光光泽度)为0.85,让它有个较大的高光反射;
1.2.5.在refl glossiness为(光泽度)0.85,让它有点模糊效果;
1.2.6.在subdivs(细分)为20,让它更细腻和光滑;
1.2.7.在falloff(衰减)里参数设置;(图05)
1.2.8.在maps 选择慢反射里的贴图直拖到bump里,值为30,是想让木地板有点粗糙的纹理,在environment(环境)给个output,output amount 给2.0的值,让它亮一些,(图06)。材质球如图07所示。

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图04木地板材质参数

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图05木地板falloff(衰减)材质参数

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图06木地板材质output参数设置

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图07木地板材质球1.3.c-木纹饰面板材质的制作

1.3.1.木纹饰面棉绒的特性就不多说了,跟木地板一样,直接设置,(图08)
1.3.2.在diffuse(漫反射) 通道中给一张木地板的贴图;
1.3.3.在 reflect(反射)颜色给一个falloff(衰减),使木地板的反射效果更细腻一点更自然一些;
1.3.4.在hilight glossiness(高光光泽度)为0.85,让它有个较大的高光反射;
1.3.5.在refl glossiness为(光泽度)0.85,让它有点模糊效果;
1.3.6.在subdivs(细分)为12,让它更细腻和光滑;
1.3.7.在falloff(衰减)里参数设置;(图09)
1.3.8.在maps 选择慢反射里的贴图直拖到bump里,值为30,是想让木地板有点粗糙的纹理,在environment(环境)给个output,output amount 给2.0的值,让它亮一些。(图10)。材质球如图11所示。

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图08木纹饰面板材质参数

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图09木纹饰面falloff(衰减)材质参数

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图10木纹饰面材质output参数设置

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图11木纹饰面材质球1.4.d-椅垫黑喷漆材质的制作


1.4.1.在diffuse(漫反射) 通道中给一个纯黑色rgb为80;
1.4.2.在 reflect(反射)颜色给一个falloff(衰减),使木地板的反射效果更细腻一点更自然一些。(图12)
1.4.3.在hilight glossiness(高光光泽度)为0.85,让它有个较大的高光反射;
1.4.4.在refl glossiness为(光泽度)0.8,让它有点模糊效果;
1.4.5.在subdivs(细分)为20,让它更细腻和光滑,(图13)

1.4.6.其它参数不变,最后是材质球的效果。(图14)

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图12椅垫黑喷漆材质falloff(衰减)材质参数

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图13椅垫黑喷漆材质参数

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14椅垫黑喷漆材质球1.5.e-白色饰面板厨柜材质的制作
1.5.1.在diffuse(漫反射) 通道中给一个纯白色rgb为245;
1.5.2.在 reflect(反射)给了一个35%的灰度值;
1.5.3.在hilight glossiness(高光光泽度)为0.7,让它有个较大的高光反射;
1.5.4.在refl glossiness为(光泽度)0.9,让它有点模糊效果;
1.5.5.在subdivs(细分)为30,让它更细腻和光滑,(图15)
1.5.6.其它参数不变,最后是材质球的效果。(图16)

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图15白色饰面板材质参数

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图16白色饰面板材质球

1.6.f-淡黄色饰面板材质的制作

1.6.1.在diffuse(漫反射) 通道中给一个淡黄色(r:239 g:211 b:181);
1.6.2.在 reflect(反射)给了一个35%的灰度值;
1.6.3.在hilight glossiness(高光光泽度)为0.7,让它有个较大的高光反射;
1.6.4.在refl glossiness为(光泽度)0.95,让它有点模糊效果;
1.6.5.在subdivs(细分)为20,让它更细腻和光滑,(图17)
1.6.6.其它参数不变,最后是材质球的效果。(图18)

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图17淡黄色饰面板材质参数

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图18淡黄色饰面板材质球

大体的材质上到这里,接下来再上一些其它的材质。

二、其它材质的设定
为了更直观地观察并讲解材质,我们先在场景中给其它材质进行编号,然后对相对应的材质进行分析和讲解,(图19)

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图19其他材质编号

a:不锈钢材质 b:陶瓷材质 c:玻璃材质 d:塑胶材质
2.1.a-不锈钢材质的设定
2.1.1.在diffuse(漫反射) 通道中给一个纯黑色(r:40 g:40 b:40);
2.1.2.在 reflect(反射)给了一个150%的灰度值;
2.1.3.在hilight glossiness(高光光泽度)为0.7,让它有个较大的高光反射;
2.1.4.在refl glossiness为(光泽度)0.9,让它有点模糊效果;
2.1.5.在subdivs(细分)为30,让它更细腻和光滑,(图20)
2.1.6.其它参数不变,最后是材质球的效果。(图21)

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图20不锈钢材质参数

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图21不锈钢材质球

2.2.b-陶瓷材质的设定
2.2.1.在diffuse(漫反射) 通道中给一个咖啡色(r:49 g:22 b:0);
2.2.2.在 reflect(反射)给了一个深蓝色(r:39 g:62 b:92),让它的反射带点蓝色;
2.2.3.在hilight glossiness(高光光泽度)为0.7,让它有个较大的高光反射;
2.2.4.在refl glossiness为(光泽度)0.95,让它有点模糊效果;
2.2.5.在subdivs(细分)为15,让它更细腻和光滑,(图22)
2.2.6其它参数不变,最后是材质球的效果。(图23)

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图22陶瓷材质参数

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图23陶瓷材质球

2.3.c-玻璃材质的设定
2.3.1.在这里玻璃材质用回了max的默认材质,在ambient通道中给了一个纯黑色,因为与diffuse是关联的,所以不用再去调了。然后在specular通道中给了一个纯白色,让玻璃的高光更白一些,opacity(透明)中给了个20%值。
2.3.2.在specular level中给了一个150的值,让玻璃的高光更强烈一点,然后在glossiness中给了个30的值。
2.3.3.在maps中的reflection 通道中给了一个vraymap 其里的参数不变,amount值给40的反射度,(图24)。材质球效果如图25所示。

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图24玻璃材质参数

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图25玻璃材质球

2.4.d-塑胶材质的设定
2.4.1.在diffuse(漫反射) 通道中给一个纯白色(r:245 g:245 b:245);
2.4.2.在 reflect(反射)给了一个35%的灰度值,然后在freanel reflections 勾上,让它有个艾菲尔的效果;
2.4.3.在hilight glossiness(高光光泽度)为0.7,让它有个较大的高光反射;
2.4.4.在refl glossiness为(光泽度)0.95,让它有点模糊效果;
2.4.5.在subdivs(细分)为20,让它更细腻和光滑,(图26)
2.4.6.其它参数不变,最后是材质球的效果。(图27)

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图26塑胶材质参数

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图27塑胶材质球

到此,场景中的主要材质就设置完成,还有一些没有讲解到的材质,读者朋友可以参照场景案例模型进行调整。接下来为场景进行灯光布置。

本场景已经设置好材质的视图效果。(图28)

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图28材质设置完效果

三、设置场景灯光
3.1.天光灯光的设定
3.1.1首先展开global switches(全局开关)卷展栏,勾去override mtl(替代材质),(图29)。意思是把原来上好的材质显示出来,再渲染一次看看效果。(图30)

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图29 勾去override mtl

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图30测试渲染图

先观察刚渲染出来的效果图,左边的窗户的这度够了,现在发现正面的小窗户不够亮,所以再来添加一个vraylight灯光来模拟天光。

3.1.2.先点击实用:室内光影色彩的表现技法解析再选择vray然后再点击实用:室内光影色彩的表现技法解析,在left视图中创建一个vraylight的 plane(面光),(图31)。设置color(颜色)为(r:168,g:209、b:255)的淡蓝色,设置multiplier(亮度)为15,勾起实用:室内光影色彩的表现技法解析,位置及参数如图32所示。设置再来渲染一下,(图33)。

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图31vraylight灯光设定

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图32vraylight灯光参数

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图33测试渲染图

再观察图像,基本上天光都可以满足了,现在开始设置太阳光。3.2.太阳光的设定
太阳光是白天的灵魂所在点,一个做白天的场景如果阳光的光影不好,就等于整个空间的层次没了,所以太阳光的很重要的。现在来开始设置。
3.2.1.首先点击实用:室内光影色彩的表现技法解析,再选择实用:室内光影色彩的表现技法解析,再点击实用:室内光影色彩的表现技法解析,然后返回到top视图,进行设定。(图34)
3.2.2.再点击实用:室内光影色彩的表现技法解析进入修改板,调整平行光参数。(图35)

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图34平行光设定


3.2.3.在shadows (阴影) 勾上打开阴影,再选择vray shadow;
3.2.4.然后灯光强度修改为5.0,颜色为米白色(r:255,g:245、b:228),其它的不变。
实用:室内光影色彩的表现技法解析中的hotspot/beam设置为2200,而folloff/field设置为5002。再选择灯光的显示为rectangle;
3.2.5.在调整vr阴影的参数 勾起smooth surface shadows 和 area shadow 再勾上box。
然后修改u size 为500 、v size 为500、 w size 800。主要是让光影有点虚边的柔和一些,细分值为20,(图35),渲染后如图36所示。

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图35平行光参数

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图36测试渲染图


观察图像,阳光效果可以了,光感也到位了,画面虽然有点灰色彩也不饱和,这个没关系,可以有ps里面调。接下来设置渲染大图。四、最终渲染参数的设定
4.1.首先设置最终渲染图像的尺寸为2000×1500像素。(图37)

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图37设置渲染尺寸

aperture width(mm):36.0


4.2.展开global switches(vray全局开关)卷展栏,设置secondary rays bias(二级光线偏移)的值为0.001,然后取消勾选default lights(默认灯光)复选框。(图38)

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图38 设置全局开关

4.3.展开image sampler(antialiasing)(图像采样器)卷展栏,选择抗锯齿的类型为adaptive dmc,抗锯齿过滤器为mitchell-netravali类型。(图39)

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图39 设置图像采样器

4.4.展开indirect illumination(gi)(间接照明gi)卷展栏,设置gi引擎为irradiance map(发光贴图)和light cache(灯光缓存)。(图40)

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图40 设置indirect illumination(gi)

4.5.设置irradiance map(发光贴图)和light cache(灯光缓存)的参数。(图41)

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图41

4.6.展开color mapping(色彩映射)卷展栏,选择type(曝光类型)为linear multiply(指数倍增)。(图42)

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图42 设置色彩映射

4.7.展开dmc sampler(dmc 采样器)卷展栏,将 adaptive amount(自适应数量)设置为0.75, min samples(最小采样值)设置为16,noise threshold(噪波阈值)设置为0.005,(图43)。其目的是增加渲染图像的品质。

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图43 设置dmc采样器

4.8.最终渲染参数设置完成,接下来保存设置并进行渲染,最终渲染效果如图44所示。

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图44

最终图五、photoshop图像的后期处理
白天效果photoshop图像的后期处理
当渲染完成以后,我们就需要对图像进行后期处理,对效果图作最后的调整,而也是重要步骤。
1.用photoshop打开最后渲染的白天效果的成品图,首先按组合键ctrl+j两次,复制背景图层两张,得到“图层1和2”。(图45)

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图45复制图层

 2.观察渲染图像,感觉饱和度不够,所以调整一下这里,单点击图层上的正常下拉按钮,选择“柔光”方式,然后再加不透明度改为80。(图46)

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图46调整柔光

3.观察渲染图像,感觉亮度不够,所以调整一下这里,先合并图层,组合健为ctrl+e,组合后再点击“图像”——“调整”——“曲线”快捷健是“ctrl+m”修改为“输入为114、输出为142,然后按“好”。(图47)

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图47修改亮度

4.观察渲染图像,感觉亮度和饱和度还不够,所以调整一下这里,先合并图层,组合健为ctrl+e,组合后再点击“图像”——“调整”——“匹配颜色”然后修改为“亮度为115、颜色强度为125,然后按“好”。(图48)

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图48修改匹配颜色

5.再观察渲染图像,亮度与饱和度够了,但是场景有点偏冷了,所以要加一点暖色让它更饱和一些,先单点击“图像”——“调整”——“色彩平衡”,快捷健是“ctrl+b” 修改色阶(l)为+16、+3、-9,色彩平衡为“暗调”然后按“好”。(图49)

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图49调整色彩平衡

6.再观察图像,氛围想的效果出来了,但是明暗还不是很强烈,所以再来调整一下,按健盘“ctrl+alt+shift+ ~”这时会出现一些选区,然后再按健盘“ctlr+alt+d”,羽化一下值为10,再ctlr+j复制一个图层。(图50)

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图50调整羽化

技术要点:ctrl+alt+shift+ ~,是用来选取亮的地方,从而可以很放便的调整图像的明暗度,是一个不错的方法。然后加上一个羽化就更好了,羽化能功是虚化边缘的作用。7.设置好前期工作后,现在来调整明暗的对比,先按组合健“ctrl+h”先隐藏选区,再按组合健“ctrl+m”调整亮度参数为:输入:138、输出:155。(图51)

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图51修改亮度

8.设置完亮度后,再来点击图层上的正常下拉按钮,选择“叠加”方式,然后再加不透明度改为60。(图52)

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图52设置“叠加”

9.观察图像,基本上想要的效果出来,ps前和ps的效果是有差别,现在来对比一下。(图53、54)

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图53

实用:室内光影色彩的表现技法解析

图54

ps前后对比

到这里ps的也差不多,还有一些个人的习惯,笔都会把饱和度降低一些,这些看个人的感觉吧,ps只是一个感觉的表现,参数是不重要的,重要的是个人的感觉吧。愿读者们学习愉快。

教程结束,以上就是室内光影色彩的表现技法解析,操作很简单的,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!