欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

讲解.NET环境下绘制模糊数学中隶属函数分布图第1/5页

程序员文章站 2022-06-21 08:11:15
 绘制模糊数学中隶属函数分布图  using system;    using system.collections.generic...
 绘制模糊数学中隶属函数分布图
  using system; 
  using system.collections.generic; 
  using system.componentmodel; 
  using system.data; 
  using system.drawing; 
  using system.text; 
  using system.collections; 
  using system.windows.forms; 
  using system.drawing.imaging; 
  using system.drawing.drawing2d; 
  namespace imagefuzzy 
  ...{ 
  public partial class form1 : form 
  ...{ 
  private int type1; 
  private int type2; 

  private string item1; 
  private string item2; 
  private float a; 
  private float b; 
  private float c; 
  private float d1; 
  private float k; 
  private float l; 
  private float tempx; 
  private float tempy; 
  public void initarray() 
  ...{ 
  type1 = 0; 
  type2 = 0; 
  k = 2; 
  item1 = this.combobox1.text.tostring(); 
  item2 = this.combobox2.text.tostring(); 
  this.groupbox1.text = item1 + item2 + "图形"; 
  a = float.parse(this.tba.text.trim().tostring()); 
  b = float.parse(this.tbb.text.trim().tostring()); 
  c = float.parse(this.tbc.text.trim().tostring()); 
  d1 = float.parse(this.tbd.text.trim().tostring()); 
  k = float.parse(this.tbk.text.trim().tostring()); 
  l = float.parse(this.tbl.text.trim().tostring()); 
  type1 = this.combobox1.selectedindex+1; 
  type2 = this.combobox2.selectedindex+1; 
  } 
  private void delete() 
  ...{ 
  a = 0; 
  b = 0; 
  c = 0; 
  d1 = 0; 
  k = 0; 
  l = 0; 
  } 
  private void set1() 
  ...{ 
  this.tba.text = "1"; 
  this.tbb.text = "2"; 
  this.tbc.text = "3"; 
  this.tbd.text = "4"; 
  this.tbk.text = "1"; 
  this.tbl.text = "2"; 
  } 
  private void set2() 
  ...{ 
  this.tba.text = "1"; 
  this.tbb.text = "1.5"; 


  this.tbc.text = "2"; 
  this.tbd.text = "2.5"; 
  this.tbk.text = "1"; 
  this.tbl.text = "2"; 
  } 
  private void set3() 
  ...{ 
  this.tba.text = "0.5"; 
  this.tbb.text = "1.5"; 
  this.tbc.text = "2"; 
  this.tbd.text = "3"; 
  this.tbk.text = "3"; 
  this.tbl.text = "2"; 
  } 
  private void set4() 
  ...{ 
  this.tba.text = "1.5"; 
  this.tbb.text = "1.5"; 
  this.tbc.text = "2"; 
  this.tbd.text = "2.5"; 
  this.tbk.text = "0.5"; 
  this.tbl.text = "2"; 
  } 
  private void set5() 
  ...{ 

  this.tba.text = "2"; 
  this.tbb.text = "2.5"; 
  this.tbc.text = "3"; 
  this.tbd.text = "3.5"; 
  this.tbk.text = "4"; 
  this.tbl.text = "6"; 
  } 
  private void set6() 
  ...{ 
  this.tba.text = "0.5"; 
  this.tbb.text = "1.5"; 
  this.tbc.text = "2"; 
  this.tbd.text = "2.5"; 
  this.tbk.text = "2"; 
  this.tbl.text = "4"; 
  } 
  public form1() 
  ...{ 
  initializecomponent(); 
  } 
  private void form1_load(object sender, eventargs e) 
  ...{ 
  //set1(); 
  } 
  private void form1_paint(object sender, painteventargs e) 
  ...{ 
  } 
  private void picturebox1_paint(object sender, painteventargs e) 
  ...{ 
  float d; 
  float x1; 
  float x2; 
  float y1; 
  float y2; 
  pointf p1; 
  pointf p2; 
  int unit = 40;//放大倍数 
  font font = new font("ms ui gothic", 12); 
  solidbrush brush = new solidbrush(color.black); 
  float interval = 0.001f; //步进刻度,值越小越精确(必须大小0),但速度也越慢 
  pointf o = new pointf(this.picturebox1.width / 2, this.picturebox1.height / 2); 
  e.graphics.drawline(pens.red, 0, this.picturebox1.height / 2, this.picturebox1.width, this.picturebox1.height / 2); 
  e.graphics.drawline(pens.red, this.picturebox1.width / 2, 0, this.picturebox1.width / 2, this.picturebox1.height); 
  e.graphics.drawstring("o", font, brush, o); 
  if (type1 == 0) 
  ...{ 
  for (d = -6.28f; d < 6.28f; d += interval) 
  ...{ 
  x1 = o.x + d * unit; 
  x2 = o.x + (d + interval) * unit; 
  y1 = o.y - (float)(unit * system.math.sin(d)); 
  y2 = o.y - (float)(unit * system.math.sin(d + interval)); 
  p1 = new pointf(x1, y1); 
  p2 = new pointf(x2, y2); 
  e.graphics.drawline(pens.black, p1, p2); 
  } 
  } 
  else if (type1 == 1) 
  ...{ 
  //set1(); 
  pointf o1 = new pointf(this.picturebox1.width/2, this.picturebox1.height / 4); 
  e.graphics.drawstring("1", font, brush, o1); 


  if (type2 == 1) 
  ...{ 
  for (d = 0; d < a; d += interval) 
  ...{ 
  x1 = o.x + d * unit; 
  x2 = o.x + (d + interval) * unit; 
  y1 = o.y - (float)(this.picturebox1.height / 4); 
  y2 = o.y - (float)(this.picturebox1.height / 4); 
  p1 = new pointf(x1, y1); 
  p2 = new pointf(x2, y2); 
  e.graphics.drawline(pens.black, p1, p2); 
  tempx = x2; 
  tempy = this.picturebox1.height/2; 
  } 
  pointf o2 = new pointf(tempx, tempy); 
  e.graphics.drawstring(a.tostring(), font, brush, o2); 
  } 
  else if (type2 == 2) 
  ...{ 
  for (d = a; d < 2*a; d += interval) 


  ...{ 
  x1 = o.x + d * unit; 
  x2 = o.x + (d + interval) * unit; 
  y1 = o.y - (float)(this.picturebox1.height / 4); 
  y2 = o.y - (float)(this.picturebox1.height / 4); 
  p1 = new pointf(x1, y1); 
  p2 = new pointf(x2, y2); 
  e.graphics.drawline(pens.blue, p1, p2); 
  } 
  pointf o2 = new pointf(tempx, tempy); 
  e.graphics.drawstring(a.tostring(), font, brush, o2); 
  } 
  else if (type2 == 3) 
  ...{ 
  for (d = a; d  
  ...{ 
  x1 = o.x + d * unit; 
  x2 = o.x + (d + interval) * unit; 
  y1 = o.y - (float)(this.picturebox1.height / 4); 


  y2 = o.y - (float)(this.picturebox1.height / 4); 
  p1 = new pointf(x1, y1); 
  p2 = new pointf(x2, y2); 
  e.graphics.drawline(pens.blue, p1, p2); 
  } 
  pointf o2 = new pointf(tempx, tempy); 
  e.graphics.drawstring(a.tostring(), font, brush, o2); 
  } 
  } 
  else if (type1 == 2) 
  ...{ 
  //set2(); 
  pointf o1 = new pointf(this.picturebox1.width/2, this.picturebox1.height / 4); 
  e.graphics.drawstring("1", font, brush, o1);
1